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游族网络牵手Google 开拓海外市场
4月28日消息,游族网络与Google今日在上海正式达成JBP(Joint Business Plan,联合商业计划)合作,游族网络董事长兼CEO林奇、Google大中华区总裁石博盟出席合作仪式。据了解,双方将在全球化数字整合营销、全球化数据挖掘和分析、移动游戏的海外发行等多领域展开深度合作。
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傅盛:限制你变强大的是内心的不安全感
去年年底,我独自一人,从北京开车到广州,一路三千多公里,都在思考一个问题:人和人的差别究竟在哪?人和人之间为什么会有差别?我想到了一个词:拆掉思维的栅栏。有时候限制就是限制本身。你认为做不到,你就真的做不到。你觉得自己可以更强大,你就真的变得更强大。你有没有想过,真正限制我们的,是我们思维里看不见的墙?而这堵墙很大部分来自于内心的不安全感。
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亚洲主要手游市场双榜排名对应下载量
虽然屡屡遭到苹果的打压,但“冲榜”仍然是手游产品重要的推广手段。而说到“冲榜”的话,最重要的莫过于榜单排名所对应的下载量了。近日,metaps发布的一份数据中给出了日本、韩国、台湾地区、香港地区这些亚洲主要手游市场上AppStore综合榜、GooglePlay免费新榜排名对应下载量数据。
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Valve四天变卦 从Steam中移除付费Mod
4月24日,gamelook曾报道了《Steam推UGC商店:创作者只有25%分成》的消息,而在短短四天之后,Valve就调转枪头,官方发表声明称,为了响应玩家社群的反馈,Steam创意工坊中饱受争议的付费Mod计划已经被砍掉,并表示将从《上古卷轴5:天际》的创意工坊中移除收费项目,任何购买过付费Mod的玩家也将获得全额退款。
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苹果Q2电话会议:AppStore营收同比增29%
苹果Q2财报发布后,苹果CEO蒂姆·库克(Tim Cook)和CFO卢卡·麦斯特利(Luca Maestri)出席了电话会议。会议中提到第二财季,iOS App Store返还给开发者的收入比谷歌Play Store高出70%。App Store营收同比增长29%,而在中国的营收同比增幅超过100%。
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Konami纽交所退市 [寂静岭]新作终止开发
4月27日消息,Konami将在纽约证券交易所摘牌。实际上Konami自4月24日之后就已经处于停牌状态,由于长期的低成交量导致公司摘牌的决定。Konami方面宣布将在7月份后彻底退出纽交所,但公司仍继续在伦敦证交所与东京证交所上市。除了退市之外,据KOTAKU方面的消息称,《寂静岭》系列的最新作也已经终止开发。Play Station Store上公布了消息:新作的DEMO《P.T.》将于4月29日下架。
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咪咕游戏总经理王刚:解析咪咕游戏战略
国内三大运营商的游戏业务部门纷纷独立成立子公司,以增强游戏业务竞争优势。对此,gamelook采访了中国移动咪咕互动娱乐有限公司总经理王刚,其讲述了咪咕互娱(原中国移动游戏基地)成立的前因后果并畅谈了今年的发展展望。
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中美日韩收入榜Top 50:外来游戏大对比
Gamelook通过对比中美日韩四国的iOS/Google Play收入榜单发现,中日韩三个地区收入榜Top 50当中的外来游戏比美国更多。而且,从地区分布来看,欧美手游对于中日韩收入榜的影响力都比较大,美国iOS收入榜的外来者只有3款,并且主要是稀缺的玩法类型。那么,作为全球顶级的手游市场,中美日韩四个地区到底哪些外来游戏更赚钱呢?请看Gamelook的分析:
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星战题材手游[星际征霸]已于今日上线
由北京游刃网络开发、深圳微讯移通独代的大型科幻战争类手游《星际征霸》已于今日(4月28)正式上线。该作是一款是以未来世界为背景,星际舰队战争为题材的SRPG手游。玩家在游戏中可以建立自己独一无二的星际帝国,建造星际舰队,与其他玩家进行战斗。
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AppApe预测[弹珠]或将于6月超越[智龙]
从去年5月15日《怪物弹珠》第一次超越《智龙迷城》拿下日本AppStore畅销榜冠军开始,人们就知道日本手游市场要换天了。但这个天究竟什么时候换?谁也说不准。今天(4月27日)AppApe发布了一篇文章,内容提到2014年4月开始《智龙迷城》和《怪物弹珠》的实际用户数量就开始接近,按照近1年来的用户数量曲线来判断,《怪物弹珠》有可能在今年6月彻底超越《智龙迷城》,成为日本收入最高的手游。
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飞流公开代理首款定制IP手游《全职高手》
2015年4月24日,童石旗下《大角虫》APP产品新闻发布会召开。会上,飞流CEO倪县乐宣布将代理发行由酷软网络研发的首款定制IP手游《全职高手》。据官方数据统计,《全职高手》小说用户群规模超过7424万,核心人群为20-29岁的男性用户,覆盖人群延至10岁至49岁。“全职高手”最近90天百度平均指数达13116。
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畅游15Q1财报:营收2.09亿美元 同比增15%
北京时间4月27日下午消息,畅游今天公布了截至2015年3月31日未经审计的第一季度财报。财报显示,畅游第一季度总营收为2.09亿美元,同比增长15%。非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润为5,200万美元,去年同期净亏损1900万美元,同比扭亏。
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Gamevil[地下城连萌]新玩法获苹果推荐
4月21日,Gamevil在苹果中国区发行了一款,由旗下 Kong Studio 制作的益智RPG 手游《地下城连萌》(Dungeon Link),凭借少见的连线回合制RPG玩法以及游戏Q萌设计,拿下了苹果优秀新游戏推荐。手游市场发展至今很难看到颠覆式的创新,更多的是在已有的基础上做减法或者做加法。但创新是否就意味着玩家能够接受?在近一周的体验之后,gamelook给大家介绍下《地下城连萌》的玩法系统以及存在的不足。
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瑞典2人团队的第4款成功手游:[拒绝上班]
4月23日,瑞典的两人团队Mediocre AB发布了一款叫做《Does not Commute》的手游,该游戏目前已经在96国进入了iPhone免费榜Top 10,获得了266次iTunes首页推荐和1098次iTunes其他位置推荐,这已经是该团队的第四款成功作品。
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莉莉丝携手Kick9 [Soul Hunters]进军北美
4月27日消息,经过半年多的秘密开发,莉莉丝针对北美市场根据《刀塔传奇》重新改编的《Soul Hunters》已于近日在加拿大地区Google Play开启封测。而莉莉丝此次在北美的发行合作伙伴,则是由原DeNA大中华区CEO王勇创立的手机游戏发行商Kick9。
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首批Apple Watch游戏:仍缺乏定制化体验
最近几天,美国iOS排行榜上也出现了几款由于支持Apple Watch而得到了不错的排名,比如付费榜第四的《Lifeline》以及第14的《间谍手表(Spy_Watch)》等,从目前开发者们的反映来看,为Apple Watch做游戏依然具有很高的难度,由于屏幕尺寸和操作方式的限制,大多数游戏都难以在如此之小的屏幕上得到理想的体验。EEDAR的分析师Patrick Walker表示,随着消费者们对新技术的使用,Apple Watch很可能会像iPhone一样,从应用向游戏转变,只是,这需要一些时间。
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强调PvP的[怪物弹珠竞技场]还是个PvE
去年11月7日mixi在财报说明会上公布了名为《怪物弹珠竞技场》的新计划,当时mixi对这款产品的说明是“以《怪物弹珠》为基础,强化对战要素的全新手游作品”。昨天(4月26日),这款产品正式在日本地区AppStore和GooglePlay上架,不过GameLook发现,这款产品标榜的PvP,在本质上还是一个PvE。
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蓝港互动廖明香:拒绝换皮 踏实打造IP生态
4月24日,GMGC 2015大会在北京召开。 此次大会,蓝港互动总裁廖明香发表了题为《从大IP泛娱乐看蓝港互动的研发与发行》的主题演讲,演讲中他谈到蓝港互动追求精品游戏的精神与理念,并以《十万个冷笑话》手游为例,切实展示了蓝港互动两研两发加上海外的新风貌。