• 休闲手游再下”紧箍咒”工信部对吸费零容忍

    据中央纪委监察部网站消息,近日,工业和信息化部召开2015年电信行业行风建设暨纠风工作会。会议明确严控电信用户申诉率,严厉打击不明扣费,对“恶意扣费”零容忍。

    2015-05-05
  • 坚持维护版权 飞流将引入日本知名游戏IP

    飞流近期将与日本某知名游戏厂商签署IP授权协议,获得该公司旗下知名游戏产品的IP手游改编和发行运营权。而此次也将是继《三国群英传》、《吞食天地》后,飞流正式获得的又一正版IP授权。飞流期望借助这些在全球范围内均具有相当影响力的IP,进一步扩展IP资源储备并深化其全球化战略。

    2015-05-05
  • 2015年3月手游指数:RPG游戏亚洲登顶

    最近,App Annie在官网更新了2015年3月全球手游指数榜单,游戏发行商下载和排名变化并不明显,收入榜前3名依旧由Supercell、King和GungHo占据。手游下载榜方面,King的《糖果苏打传奇》成功登顶,Colopl的《白猫计划》也再次进入了收入榜Top 10。

    2015-05-04
  • 用户180连抽无4星 [白猫计划]的隐患

    《白猫计划》这款产品大家都非常熟悉了,这款具有革命性操作的产品不仅成为去年日本手游市场上的爆款,更为ARPG手游打开了一条思路。不过,这并不意味着《白猫计划》就是一款全方位无死角的优秀产品,180连抽都不出4星的低掉率使得《白猫计划》收获了一个与其收入不成比例的糟糕口碑。

    2015-05-04
  • Tapjoy:提高手游参与度和货币化的6条建议

    对于手游开发商们来说,随着成本的增长,如何最大化用户的参与度和留存率成为了提高ROI非常重要的手段,用户在游戏中停留的时间越久,消费的可能性就会越大,带来的LTV也可能越高。最近,移动广告商Tapjoy首席市场营销官Peter Dille通过该公司的经验总结了6条提高手游参与度和货币化的建议,主要是针对移动市场营销自动化。

    2015-05-04
  • 亚马逊商店的用户付费率真的更高?

    亚马逊开始搞应用商店之后很多开发者、手游厂商也都将目光放到了这个市场上,但相对于AppStore和GooglePlay的繁荣,Amazon显然要失色不少,但人少也有人少的好处。日本手游产品《武士防御战》在Amazon上的用户付费率是其他两个应用商店的2倍,ARPU也更高。

    2015-05-04
  • App Annie:2015年3月中国区iOS游戏指数

    近日,App Annie发布了2015年3月中国区iOS游戏指数报告。从整体来看,轻度休闲游戏依旧霸占中国区iOS游戏下载榜,独立游戏工作室太小白移动de工作室凭借《I Like Being With You (喜欢和你在一起)》首次进入下载榜前十。网易在3月连续发布了《碎碎曲奇》及《梦幻西游》等多款作品,下载榜表现上升6位。收入榜方面,掌趣在今年2月收购了天马时空,依靠旗下《全民奇迹》的良好表现,在收入榜表现上升27位,进入榜单前4名。

    2015-05-04
  • 日本智能机用户中手游下载率超过SNS

    SNS、游戏、视频等一直是智能手机中使用率较高应用程序,虽然手游爆发之势甚猛,不过SNS一直是压在手游头上的一座大山。但在个别地区这个情况似乎有所转变,MMD研究所最新的调查数据显示日本地区15岁以上的智能机用户中手游的下载率已经超过了SNS。

    2015-05-04
  • Glu与‘小甜甜’签约:继续做明星模拟手游

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/最近,Glu Mobile宣布与‘小甜甜’布兰妮•斯皮尔斯(Britney Spears)达成了一项为期5年的合约,…

    2015-05-04
  • 赚钱能力哪家强:海外十大手游公司对比

    随着手游市场即将在2015年达到300亿美元的规模,究竟是哪些公司的盈利能力最高呢?为此,我们收集了全球10家最赚钱的手游开发商的收入和综合情况(财报未发布和主业并非手游的开发商未计入统计),下面请看Gamelook整理的内容:

    2015-05-04
  • 日本地区一周新游快讯(4月25日~5月1日)

    又到了日本地区iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区iOS平台上线了多款作品,其中有2款物理弹珠玩法的游戏,一款是《怪物弹珠》的衍生作品《怪物弹珠竞技场》,另一款是在《怪物弹珠》基础上进行玩法创新的《崖边特工队》。除此之外,还有《花舞少女》以及《航海王》改编的两款手游在本周登场。

    2015-05-04
  • 世嘉打‘擦边球’ 手游[怪物齿轮]激似[MH]

    在最新的一期《Fami通》中,世嘉公布了一款共斗狩猎游戏《怪物齿轮(モンスターギア)》,该作是一款快节奏的RPG游戏,每轮战斗不超过5分钟。游戏采用即时战斗模式,每名玩家只能操控一名角色进行战斗。从游戏的介绍以及角色的设定以及武器装备来看,该作与CAPCOM旗下《怪物猎人》系列的相似度相当高。

    2015-04-30
  • COLOPL一季度营收8.6亿元 利润率达48%

    日本著名手游公司COLOPL今天(4月30日)公布了其最新一季的财报,数据显示2015年第一季度(1月~3月)COLOPL营收165.6亿日元、同比增长34%,营业利润为79.56亿日元、同比增长49.4%,净利润为47.27亿日元、同比增长56.8%。值得注意的是一季度COLOPL的营业利润率达48%,创造公司历史新高。

    2015-04-30
  • 游戏工作室项目管理一定不要做的9件事

    对于游戏研发团队来说,项目管理始终是比较重要而困难的事情,尤其是对于成立不久的工作室来说更是如此。最近,海外资深开发者根据自己的亲身经历在博客中列举了‘9不要’,希望可以帮助开发团队在项目管理方面有所帮助,以下请看Gamelook编译的博文:

    2015-04-30
  • 腾讯自研RPG手游《天天传奇》今日公测

    由腾讯天美工作室群研发的3D全景实感手游《天天传奇》已于今日(4月30日)开启公测。该作自4月28日《天天传奇》在应用宝平台开启抢号来,众多玩家纷纷追捧,截止4月30日15时,应用宝的下载量已经突破117万。截止下午16时,该作已经成功冲至中国区iPhone游戏类下载榜第四。

    2015-04-30
  • 森下一喜:GungHo不会和任天堂一起做手游

    虽然已经过去一个多月,但想起任天堂和DeNA宣布合作进军手游行业的事仍然感触颇多。很多人都非常好奇任天堂最后的合作伙伴不是有过两度合作的GungHo?GungHo的CEO森下一喜表示,GungHo对任天堂表示敬意并且今后也想继续保持良好的关系,但GungHo(在手游领域)并不会与任天堂合伙。他强调GungHo不会被单一平台所限制,作为开发公司GungHo也不愿意成为别人舞台上的幕后工作者。

    2015-04-30
  • 艾瑞:中国电竞、端游、手游用户行为分析

    艾瑞咨询近日发布了《中国游戏用户行为报告简版》,并针对电竞、端游、手游三方面玩家行为进行了分析。电子竞技方面,观众数量众多,超过电竞玩家;资讯网站、游戏自有渠道是用户获知赛事信息的主要途径等;线上观赛为主流,赛后点播不可忽视;用户更注重客观因素,接受100元以下的门票价格;为赛事付费的意愿高、赛事竞猜潜力巨大。

    2015-04-30
  • 微软为iOS和Android开发者提供移植SDK

    最近,微软公司的高管Terry Myerson表示,微软即将推出专门的SDK,让iOS和Android(以及其他平台的)开发者们把自己的游戏更方便的移植到Windows Store,尽可能的减少代码修改工作量。

    2015-04-30