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索尼财报:全年游戏业务营收724亿人民币
索尼公布14-15财年财报。该年度索尼整体营业额达到82159亿日元(约4284亿人民币),增长5.8%。营业利益增长158.7%,达到685亿日元(约36亿人民币)。其中游戏和网络服务部门营业额为13880亿日元(724亿人民币),增长33%,营业利益达到481亿日元(约25亿人民币)扭亏为盈。PS3/PS4年销量1790万台,其中1480万台为PS4。PSV/PSP年销量330万台。
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PPS游戏发力IP市场 推[花千骨]手游页游
4月30日消息,PPS游戏近日宣布将发力IP游戏市场,凭借其自身推广游戏IP、挖掘IP潜力的丰富经验,拿下《花千骨》小说及同名电视剧的双重版权,并携手成都天象互动联合发行《花千骨》手游,独家代理运营由上海君游网络开发的《花千骨》页游。
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云计算促手游发展 榜单前列9款上腾讯云
在上月举行的第十届TFC全球移动游戏大会上,腾讯云副总纪顺友向与会人员介绍,截止到2014年,在国内手游的云服务领域,腾讯云已经占到了半数以上市场份额。这一现象在近日的App Store畅销榜中得到了印证,4月14日,在中国区畅销榜Top12中便有9款游戏出自于腾讯云。 其中腾讯自行研发的有四款,另外五款来自不同的研发商,但都选择腾讯云为自己的游戏提供云服务。
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飞流倪县乐:深入布局擅长的品类很重要
2015年4月29日,全球移动互联网大会(GMIC)议程进入“全球移动游戏精细化运营之道”主题日,来自Google Play、Falafel Games、飞流等企业的高层领导发表了一系列主题演讲。其中,全球移动游戏发行与运营服务商飞流(FL Mobile)CEO倪县乐针对现今市场“红海”现状,阐述了“红海下发行商与研发商的生存之道”。
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三大运营商联手发“智能电视游戏操控规范”
2015年4月29日,在CP方、游戏引擎方及行业媒体的共同见证下,中国移动咪咕游戏、中国联通小沃科技、中国电信爱游戏,在北京国家会议中心联合召开“智能电视游戏操控规范发布会”,三大运营商共同启动了《操控规范文档》,并推出操控测试认证机制,正式宣告智能电视游戏统一操控标准的颁布实施。此举为电视游戏标准化建设树立了行业标杆,打破操控标准的混沌局面,为清除行业的发展壁垒注入了一剂良药。
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技术贴:手游频繁崩溃”闪退”的原因是什么?
因此,我们需要去尽量重现crash场景,收集解析crash日志,以此定位到具体到游戏代码逻辑中寻找导致crash的原因,改善项目的质量和体验。本文阐述在App crash产生的原理,收集和解析过程,旨在经验积累,与大家分享。
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不怕慢的网易在手游时代如何厚积薄发
作为在手游市场发力相对偏晚的网易,做手游业务却很有耐心,凭借过去一年的出色表现,网易正逐步将端游时代的研发运营优势转移到手游市场,眼下又再度成为端游上市公司、一线发行商在手游时代心目中最难PK的对手。
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TalkingData徐懿:用数据把握游戏运营
4月28日,在北京国家会议中心举行的2015全球移动互联网大会(Global Mobile Internet Conference 简称GMIC)移动游戏分会场上,会上TalkingData COO 徐懿进行了演讲。
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日本智能机用户中手游渗透率达61%
SEGA Network旗下的GS研究所发布了一份有关日本地区15~40岁智能机用户应用使用情况的调查报告,数据显示手游在日本地区智能机用户中的渗透率超过60%,手游玩家平均使用手游产品数量约为4款,其中年轻用户的平均使用手游数量略微减少,35岁以上人群中这一数量则有所增加。
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开心网重度H5手游[全民国战]正式上线
开心网近日宣布,旗下首款中重度 H5手游《全民国战》已于今日(4月29日)正式上线,该作由开心网研发,百度、腾讯玩吧、滴滴打车、猎豹移动、WIFI万能钥匙、4399、49you、蝴蝶互动、易娱、我爱游戏、68WAN等多家平台联合首发。
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从业22年独立开发者退出手游研发的背后
最近,从业22年的独立开发者Jeff Vogel下架了自己的新游戏《Avernum 2》并且表示退出iPad游戏研发。这款独立RPG游戏到底遇到了怎样的麻烦,Jeff Vogel退出手游研发到底是为了什么?请看Gamelook带来的详细报道:
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玄机科技携手鹿游科技推[新秦时明月]手游
4月28日,中国国际动漫节开幕首日,原创动漫企业玄机科技于杭州举办了“玄机十年”发布会。本次发布会以“十年秦怀,再铸辉煌”为主题。会上,玄机科技正式启动全新动漫品牌《天行九歌》,宣布将携手鹿游科技,推出《天行九歌》和《秦时明月》手游。此外,还公布了另一款IP《武庚纪》。
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中手游肖健:行业新风向 电竞手游强势崛起
在刚刚结束的GMIC2015长城会上,CMGE中国手游的肖健先生发表了演讲。作为手游行业的先行者,中手游敏锐的察觉到了电竞手游这一领域存在的巨大机会,并在多款游戏中进行了尝试均取得优异表现,赢得了在场听众的认同和喝彩。
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App annie:中国iOS下载量超美国成TOP 1
4月29日,数据分析机构App Annie发布的数据报告指出,中国区IOS应用市场下载量历史性的超越美国,成为全球第一。报告指出,中国iOS用户群的加速增长推动中国在下载量方面超越美国成为全球最大单一区域应用市场,并为苹果ISO中国区营收增长铺平道路。2014年第一季度至2015年第一季度,中国的iOS季度下载量增长30%。其中娱乐、生活和照片视频类应用引领潮流。
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简单做好游戏中“攻击动作”的3个窍门
随着手游市场的竞争日趋激烈,产品重度化的倾向也是越来越明显,而说到重度手游的话那就不得不提到“动作”。但由于市场发展的特殊性,国内的开发者大多精于数字方面的计算而不善于制作人物动作,这也是国内手游行业很少出现精品动作类手游的原因之一。
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土壳王慧:观游戏业两会,看手游业退潮
任何一个行业在井喷以及火热之后,都会走向更加欣欣向荣的局面,商业与生意,最终都会回到产品以及技术实力本身,投机只能赚点小钱,做不成大事业。2015年游戏行业,从会议展览的情况来看,远远没有2014年那么火热,行业在退潮,谁在裸泳很快就会看出来;2014年的 GMGC,GMIC,到处是CP,渠道,广告公司换名片,开Party,今年减少不少。
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游戏工委:2014中国游戏产业报告(市场版)
中国音数协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)近日发布了《2014年中国游戏产业报告(市场版)》,详细介绍了国内游戏市场状况、游戏海外出口情况,并分析了10家上市公司的情况。整理后文章内容仍较长,请耐心阅读或收藏阅读。以下内容和观点分析均出自报告,并不代表gamelook立场。
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刘亮:“游久游戏”揭牌仪式彰显崭新布局
4月28日,游久游戏在上海举行了正式的更名仪式,恰逢游久乔迁上海办公楼。游久游戏CEO刘亮和游久游戏总经理许汉章在老八股的根据地肇嘉浜路666号游久集团办公楼及桂林路406号的新址举行了揭牌仪式。更名仪式活动现场,刘亮表示:2014年游久主要做了这样几件事情,一是与老八股的资产重组,游久成为了一家上市公司,有了强大的资金支持;二是从腾讯挖来党勇,与整个团队进行了一年的磨合,加强了游久在手游发行的实力;三是,强调互联网公司最珍贵的是人才,公司上市后给离职员工发了一亿元现金。