• 龙图[守护之光]iOS越狱封测次日留存65%

    龙图游戏旗下3D动作卡牌手游《守护之光》已于10月15日开启越狱封测。2天以来,游戏以高自由度的战斗体验和丰富多变的策略性受到了广泛的关注和好评,测试刚一开始,游戏就获得玩家好评。据官方数据显示,游戏次日留存率高达65%。

    2014-10-17
  • 北美手游市场营销不可不知的3大趋势

    随着假期季的再度临近,可能很多人都在考虑第四季度投入更大的市场营销力度。但作为手游市场营销者,值得我们注意的是手游生态系统方面更为宏观的问题,因为这将影响到接下来的新年和更长远的时间。以下我们就3个方面来说一下北美市场的趋势,帮助市场营销者们在未来做营销计划或者预算时有更好的了解:

    2014-10-17
  • 《梅露可物语》如何深度挖掘二次元玩家

    近一年来,随着传统RPG手游市场逐渐饱和,日系手游移植本土开始屡见不鲜,然而大多产品的数据表现都较为平淡,一方面核心系统和玩法不够吸引玩家,另一方面也是因为在这个相对细分的市场里,如何深度挖掘核心用户已经成为重要却棘手的问题。而《梅露可物语》作为一款成功移植国内的日系手游,上线以来,不但收入表现稳步提高,核心用户也是不断攀升。这其中有何秘诀呢?

    2014-10-17
  • 掌游天下三连发:重金自研+强IP+千万代理

    掌游天下近日宣布,将在2014年Q4推出三款过千万的重金手游,分别为:自研大型魔幻MMORPG《曙光OnLine》、韩国第一动漫IP跑酷游戏《波鲁鲁冰雪大冒险》和金牌开发团队Mobigame的经典横版跑酷游戏《僵尸尖叫》。

    2014-10-17
  • 平板出货量增速减缓 今年预计2.29亿台

    Gartner在最近发布的一份报告中预计,今年全球平板销售量将达到2.29亿台,同比增长11%。尽管这个消息听起来并不算太坏,但去年的平板销售比2012年同比增长了55%,所以,今年的销售量意味着比去年增速大幅度下滑。廉价智能机也推动了智能机在全球整体手机市场的份额增长,预计今年将达到71%的比例,比去年高17个百分点。而且该公司预计,到2018年,智能机将占据手机总销量的90%。

    2014-10-17
  • 电通设立新公司“电通BLUE” 涉水APP开发

    昨天GameLook还在说日本智能机广告市场不断扩大,14年全年规模有望突破30亿美元,今天早上又看到日本广告业的一大巨头发布信息加强了对智能机、平板终端的应对能力的信息。10月16日,电通宣布设立新的子公司“电通BLUE”,新公司将是电通集团下首个进行数字事业开发(包括APP开发)、提案的子公司。

    2014-10-17
  • 谷歌进军微主机 推99美元Nexus Player

    今年6月份,谷歌首发了Android TV,希望能够在卧室游戏占据一席之地。而今天,该公司悄悄推出了新产品,也就是Nexus Player,该产品是一款价格99美元的Android电视微主机,据悉,该产品是谷歌与华硕合作打造,将在11月3日正式发布。这款微主机配备了1.8G双核英特尔CPU,提供WiFi连接以及语音识别遥控器,预计还会支持Android 5.0和谷歌的Google Cast视频直播技术。

    2014-10-17
  • 金山软件与猎豹签署协议 共同经营游戏

    金山软件公布,为规范集团与猎豹之间的游戏共同经营,该公司与猎豹于2014年10月15日订立游戏共同经营框架协议,并设定该协议项下拟进行的持续关连交易于截至2015年12月31日止两个年度的年度上限。

    2014-10-17
  • Imperus 1亿美元收以色列社交游戏开发商

    游戏技术公司Imperus今天宣布,该公司准备收购位于以色列特拉维夫的社交游戏开发商Diwip,交易价格将达到1亿美元,届时Imperus将获得后者100%的股份。Diwip旗下游戏包括Best Casino等,在手游和Facebook平台收入增长都表现不错。随着Imperus的1亿美元收购之后,游戏业今年年底之前的并购规模很有可能突破130亿美元。

    2014-10-17
  • [我叫MT2]对阵[刀塔传奇]:冠军组团队决战

    如果《我叫MT2》进度够快的话,也许就在今年年底,国内手游市场将上演“两组冠军团队”的正面PK,对阵双方分别是2013年行业冠军产品《我叫MT》开发商卓越游戏和腾讯、以及2014年的行业冠军产品《刀塔传奇》研发商莉莉丝和其发行商龙图游戏,从这4家公司的历史战绩和出阵产品来看,这场正面对决可谓“火星撞地球”。

    2014-10-17
  • [金·卡戴珊:好莱坞] 4个月收入5100万美元

    据业内分析公司SuperData Research的数据显示,开发商Glu Mobile推出的《金·卡戴珊:好莱坞》自6月份发布以来已经获得了5100万美元收入。今年的数字游戏出现了整体增长,手游是增速最快的推动力。数字游戏,包括智能机平台的应用、主机平台的下载游戏等等,9月份的收入达到了8.73亿美元,同比增长了8.6%。手游规模今年将超过200亿美元,意味着像《金·卡戴珊:好莱坞》这样的大作对于其开发商来说有非常好的‘钱’景。

    2014-10-17
  • 《我叫MT2》腾讯签约 今晚安卓封测

    16日,卓越游戏新品发布会在北京召开,卓越游戏CEO邢山虎宣布《我叫MT2》签约腾讯,游戏于今日18:18:18开放安卓版封测。邢山虎表示:“卓越游戏早已跟暴雪签订相关协议,达成了共识,《我叫MT》手游获得了暴雪总部的认可。”

    2014-10-16
  • 快用9月报告:[秦时明月2]等表现突出

    今日,快用苹果助手发布《9月份快用苹果助手数据报告》。数据报告指出,9月份,快用游戏中心共上线107款新游,卡牌类、回合类和RPG类游戏占比最高。另外,在上线的新游中,《口袋宝贝》、《秦时明月2》和《全民枪战》为9月表现最为抢眼的三款产品。

    2014-10-16
  • 百万亚瑟王移植3DS 掌机游戏吹F2P风

    任天堂社长岩田聪早些年表示,只要他还在位一天,任天堂就不会去做手游。虽说任天堂的确没有去做手游,但无法阻挡手游大厂将其手游移植到其3DS平台。这不,SE就在昨天发布消息称,旗下卡牌手游《扩散性百万亚瑟王(拡散性ミリオンアーサー)》将于10月22日登陆任天堂的3DS平台。

    2014-10-16
  • NHN PlayArt旗下两家子公司经营统合

    自从LINE公布了新的战略之后,这段时间与LINE公司、业务相关的信息就非常多。最近和LINE同属NAVER旗下的NHN PlayArt宣布旗下两家子公司DATAHOTEL和SAVAWAY将于2015年1月1日进行经营统合,统合之后的新公司名为Techorus。

    2014-10-16
  • Rovio大裁员:手游行业进入成熟阶段?

    前不久,《愤怒的小鸟》开发商裁员130人的消息震惊业界,作为手游领域的先行者,这家公司的利润在2013年仅有3720万美元,同比出现了一半的下滑。近日,SuperData对此事进行了分析,该公司认为,这标志着手游行业已经进入成熟阶段。营销困难、成本增长导致的行业洗牌,意味着大佬们和创新型发行商可以进行长期投资了。以下是GameLook整理的博文:

    2014-10-16
  • 上半年日本智能机广告规模超15亿美元

    随着智能机的普及,智能机广告市场的规模也在不断扩大。根据D2C和cci这两家公司的独立计算,2014年上半年在日本智能机广告市场规模已经达到15.83亿美元(1583亿日元),这一数字较去年同期增长了87%,比13年下半年增长了29%,其中“广告网络”和“搜索联动型广告”所占比例均最大,均超过30%。

    2014-10-16
  • 这个冬天不太冷 手游明年会有好收成

    从2013年手游爆发起,越来越多的手游的创业中。以前做端游的人/公司进入手游领域,以前做页游的/公司进入了手游领域,没有做过游戏的人也跻身手游领域。这是一个百家争鸣的时代,文化在不断的摩擦融合。创业门槛低,各种各样的人涌入进来,做出来的产品花样层出不穷。另外,手游的高速发展,带动的文学、动漫、影视等多个行业的发展,IP的价值凸显,粉丝经济到来。腾讯对互动娱乐战略的部署,以及中国手游最近的举动都显示出手游行业不再是一个单纯做游戏的行业,它变得更加多元化,更加的有生命力。资本圈的泡沫对手游行业来说是利好的。一次次洗牌可以让这个行业变得更加有规则、健康。

    2014-10-16