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14拉美游戏市场规模45亿美元 手游占一半
最近,市场调研公司SuperData发布了拉丁美洲数字游戏市场报告,据该公司透露,拉丁美洲数字游戏市场年收入规模在45亿美元左右,到2014年底将同比增长12%,占据全球游戏市场份额的将近10%。以下是GameLook编译的详细报告内容:
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百度移动分发报告:移动分发呈四大趋势
今日, 百度云平台发布《百度移动分发报告》。报告指出,2014年上半年,Android日活跃用户大盘继续稳步增长,移动应用分发大盘快速增长,应用市场大盘用户规模较去年底增长27%,移动分发正呈现用户结构年轻化、应用搜索内容化、下载行为移动化与开发者服务闭环化四大趋势。
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掌趣《3D终极车神》月流水突破1200万
今日,北京掌趣科技宣布,旗下自主研发的超人气休闲类竞速手游《3D终极车神》9月月流水突破1200万,并已拥有1000万以上的累计登录用户。至此,《3D终极车神》已经连续2个月月流水破千万,展现了超强的持续营收能力。同时,在国庆假期期间,单日最高新增登录用户高达40万。
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分析师:9月主机软件销售或同比下滑42%
Wedbush Morgan分析师Michael Pachter预计9月游戏软件销售额可能是4.35亿美元,比2013年同期的7.54亿美元下滑了42%,去年的高收入主要来自Take-Two当时在Xbox 360和PS 3平台发布的GTA V,虽然Bungie的射击游戏《命运》(Destiny)发布之后的销量也不错,但和之前的GTA V仍然没法相比。发行商们依然认为次世代主机游戏的销量依然没问题,但上一代主机游戏的销量下滑比预期幅度大很多,但发行商们认为未来将会有更大的收入增长。
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中国电视游戏三阵营:主机对战盒子OTT
2013年中国游戏市场规模为831.7亿人民币,在中国,游戏主流市场是端游,规模份额最大,达536.6亿元,其次是网页游戏达到127.7亿元,新生的移动游戏则达112.4亿元,对于2014年来说,新的蛋糕出现在行业面前:电视游戏,各大互联网公司、大牌TV厂家纷纷发力电视游戏平台。
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PS Home开发者正在筹划新的虚拟空间
索尼旗下虚拟世界服务PlayStation Home将于明年全面结束的信息相信同学们也都知道了,不过这并不意味着PS系列上就再也看不到虚拟世界服务。根据最新消息,PlayStation Home的开发成员准备制作面向PS4的全新的虚拟世界Neotopia,目前该计划正在Kickstarter募集开发资金。
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《生化危机》电影将大结局:电视剧将登场
近两年无论在影视界还是游戏界,生化、僵尸题材都成为大热门,而这一领域内的鼻祖《生化危机》更是双边开花,电影、游戏新作都在筹备当中。现在,电视剧也要加入了。康斯坦丁影业公司正在筹划拍摄以游戏“生化危机”系列为主题的电视剧。这一剧集将在电影《生化危机6》播出之后上映。
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应用汇Q3报告:女性玩家消费力增强
今日,应用汇发布第三季度游戏数据报告。报告显示,网游卡牌类游戏无论是下载量还是收入排名都占据了大半江山,火热程度可见一斑;单机类游戏仍以休闲类为主。除此之外,还出现了一些新趋势:应用汇高付费用户女性比例增加,付费ARPU值较高;新接入游戏中,仿刀塔类游戏、名字腾讯系等产品扎堆,创新能力有待提高。
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火影完结何哀之有?TV动画尚有1年欠债
《火影忍者》即将完结的消息相信同学们也都知道了,消息一放出国内各路媒体可谓哀鸿遍野,相关评论文章甚至被日本媒体转载,“火影忍者”这四个字似乎一夜失宠不少。不过有意思的是,日本媒体对《火影忍者》的完结表现得更为淡定,绝大多数媒体都只是简单回顾了一下《火影忍者》这部作品所取得的成绩。
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刀塔传奇山寨[Heroes Charge]月入近千万
2个月前,在国内正如日中天的《刀塔传奇》位居畅销榜榜首、并迈向台湾市场的时候,一款山寨《刀塔传奇》的英文手机游戏《Heroes Charge》出现在行业面前,从结果来看,2个月时间,这款山寨产品的收入一直在缓慢的增长。gamelook总体上估计,《Heroes Charge》目前在北美月收入或已达到40-50万美元,其他地区累加可能达到了100万美金的月流水,目前整体月收入可能已接近千万人民币。
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Gamevil东南亚扩张:建新加坡工作室
Gamevil即将在韩国成立新公司,为该公司在东南亚扩张做准备,目前Gamevil在首尔、洛杉矶和北京都有工作室。Gamevil美国部总裁Kyu Lee说,“东南亚是全球智能机普及率增长最快的区域之一,而且多个平台的游戏都有不错的发展基础。随着我们东南亚办公室的建立,我们将会继续提为整个东南亚地区的玩家们提供本地语言以及运营支持”。
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海外市场上最成功的日本发行商及产品
手游爆发之后,全球化为越来越多的游戏公司所重视,连一向只从本土用户口袋里赚钱的日本游戏厂商也开始将发展的目光投向了海外市场。那目前在海外市场上最成功的日本发行商及产品就颇具参考价值,根据App Annie公布的数据,海外市场上收入最高的3家日本手游公司分别是GREE、LINE和DeNA,收入最高的3款产品分别是《勇者前线》《LINE Rangers》《智龙迷城》。
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[最终幻想记录者]收入第4:底蕴深厚难复制
由SE制作,DeNA发行的游戏《最终幻想记录者(FINAL FANTASY Record Keeper)》自9月25日上架iOS和安卓平台以来,成绩节节上升,游戏下载量在10月7日突破了100万。截止10月13日,已取得日本地区iPhone游戏类免费榜第一,畅销榜第四的好成绩。GameLook认为,本作获此佳绩,重点在于《最终幻想》系列拥有深厚的底蕴。
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360手游9月报告:[PVZ全明星]等表现突出
今日,360发布《360手游指数2014年9月期》主题报告。报告指出,9月份360手机助手共上线重点新游88款,RPG类、动作类和射击类游戏数量增多。在单机游戏收入Top10中,《开心消消乐》跃至收入榜第一名,《单机斗地主》和《捕鱼达人3》分别排在第二、三名。在网游收入Top10中,《刀塔传奇》依旧稳居在第一名,《时空猎人》和《海岛奇兵》分别位列第二、三名。《秦时明月2》、《植物大战僵尸:全明星》和《全民奥特曼》为360手机助手平台9月的明星产品。
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调查:49%用户愿为应用付25美元以下月费
据Branchfire最近的一份调查显示,49%的受调查这表示愿意付月费,其中48%的人表示月费要低于25美元才可以接受,31%的受调查者表示他们愿意付10美元以下的月份,仅有2%的用户表示愿意支付25美元以上的月费。用户们的付费意愿还是值得开发商们高兴的,所以,接下来就要看什么样的内容或者体验足够吸引用户们支付月费了,价格并非唯一决定因素。这份报告也给开发商们提供了更多的想象和发挥空间,在传统的付费下载或者免费+IAP模式之外,他们其实有更多选择。
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Unity正式否认并购传言:从来没打算卖公司
继此前有传言称游戏引擎公司Unity寻找买家出售公司之后,该公司最近公开发表了声明对此问题进行解释。笔者看到,在Unity的官方论坛上的一个专门讨论该公司出售问题的帖子中,Unity公司对此传言正式否认。该公司CTO Joachim Ante在论坛的声明中表示,Unity一直都想让游戏研发更加繁荣发展,合作伙伴曾有收购意向,但Unity一直以来都认为保持独立对于该公司是最好的,从来没有任何出售公司的计划。
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从App Store榜单看LINE的特点
之前GameLook发布日本App Store畅销榜TOP100格局变化的时候,还有另外一份比较有意思的数据。上次的文章中我们提到LINE在TOP100内的根基非常坚固,不过和日本地区其他游戏公司不同,LINE的这个“坚固”是在数量上,而非单款产品的稳定性上。
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原飞流副总裁王可加盟中手游任CMO
据消息人士透露,国内手游发行商飞流(FLMobile)副总裁王可已正式离职、将加盟中国手游出任CMO一职,这是近期国内手游圈又一起爆出的高管变动。据了解,王可曾在腾讯有着将近10年的工作经历,离职腾讯前曾在腾讯娱乐业务工作多年