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App Annie发布2014Q3移动应用市场报告
随着9月份的结束,2014第三季度也已落下帷幕,App Annie昨天晚上发布了2014Q3市场指数报告,报告显示,Google Play下载量比iOS高60%,而App Store收入则比Google Play高60%。通信应用在双平台实现了下载量飞跃式增长,印度尼西亚市场值得所有开发商和发行商注意。以下是GameLook整理的完整报告内容:
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日本手游市场付费热点由卡牌转向RPG
市场变化趋势永远是业内人士最为关心的重点之一,当国内手游还产品还深陷在山寨和各种卡牌的时候,日本手游市场已经悄悄发生了变化。从metaps最近公布的Google Play畅销榜产品名次上升率TOP20数据来看,日本地区手游用户的付费的付费热点已经从各类卡牌战斗游戏转向了RPG类型。
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畅游公布武侠MMO手游《天龙八部3D》
10月15日畅游正式公布旗下首款武侠MMORPG手游《天龙八部3D》,游戏将在10月下旬全面登陆iOS和各大安卓平台,《天龙八部3D》在之前的iOS越狱测试中,次日留存达60%,玩家付费率更是高达8%,仅目前91助手、pp助手等 7个iOS越狱渠道的日流水已经稳定在30万以上。
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mixi合作KONAMI开发街机版《怪物弹珠》
娱乐圈里一直有“演而优则唱”的发展路子,而在游戏行业里一款成功的作品会循着系列化或者多平台化的路子发展,这在手游产品上一样行得通。10月15日,mixi和KONAMI宣布将开发mixi旗下超人气手游产品《怪物弹珠》的街机版,预计2015年春街机版《怪物弹珠》将进入日本娱乐厅。
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索尼PS4通过3C认证 迎战XboxOne
尘封了将近14年的游戏机禁令被一举打破。作为次时代主机之一的XboxOne已于9月29日正式在中国地区发售了,而作为其老对手,索尼旗下的PS4却一直都没有回应。之前有传言说国行版PS4将于年底上架的消息也被索尼方面否认。据最新消息国行PS4已经通过了3C认证。换句话说,国行版PS4或许真的不远了。
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Supercell:把‘收入’置于‘乐趣’之上终会失败
埃卡·潘纳宁曾经说,在手游领域,最好的挣钱方式就是不要去想着怎么赚钱,而要想着怎么把游戏做的有趣。在今年早些时候接受采访时,潘纳宁曾说,把收入置于乐趣之上的游戏公司最终会失败。这位34岁的游戏制作人说,“真的就是这么简单,只要设计出一些伟大的作品,做玩家们喜爱的内容”。
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芬兰总理:游戏初创公司是新的经济增长点
芬兰总理Alexander Stubb最近表示,苹果的iPhone直接加速了该国移动行业的衰落,而iPad则为芬兰的纸媒行业带来了致命的问题。不过他表示,芬兰经济出现了新的增长点,也就是该国的游戏初创公司。Stubb说,“通常,遭遇经济困难的时候都会有很多的创新人才出现,我觉得从公众角度来看,我们的工作就是为他们创造好的平台”。
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游族网络2015校招首秀上海同济大学
又到了一年一度的校园招聘季,互联网企业纷纷走进校园,各出奇招招揽人才。为了吸引更多即将毕业的优秀高校人才,今年6月份刚刚上市的游族网络已在10月15日正式启动了 “放肆青春 玩转未来”校园招聘,10月15日,游族网络全国校园招聘首站宣讲在上海同济大学举行。游族网络2015年全国校园招聘宣讲会将于4大城市的近5所著名高校火热开启,预计招揽百位校园菁英
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gloops宣布全面向原生手游市场挺进
与世界上其他手游大区不同,日本市场上除了APP这类原生手游之外还存在相当数量的手机页游产品,许多在手机页游时代雄霸天下的厂商到了原生手游时代就成了配角。10月15日,同样是手机页游时代成功者的gloops宣布将全面向原生手游市场挺进,年内预计将上线6款原生手游产品。
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生化危机制作人:VR使恐怖游戏更显真实
《生化危机启示录2》的制作人冈部真辉(Michiteru Okabe)称虚拟现实技术为恐怖游戏提供了更加真实的感官体验,我们也应该开始考虑我们将来应该使用何种技术来制作游戏。《生化危机HD重制版》的制作人平林良昭(Yoshiaki Hirabayashi)在谈到对虚拟现实技术的看法时表示,更是表明想用虚拟现实技术来重制《生化危机》
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日本移动终端市场 功能机还未被淘汰
日本移动终端市场上功能机至今仍然保有相当的规模,这在全球主要手游市场中都是比较罕见的。在日本这样特殊的环境下,除了智能机市场之外,功能机市场的动向也成为必须留意的一部分。从现有的数据进行分析预测,日本的功能机或许还未到全面淘汰的时候。
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手游做电竞靠谱么?《刀塔传奇》WCA之旅
2014WCA邀请了目前国内手游市场的当红炸子鸡《刀塔传奇》成为此次的正赛项目,一款动作卡牌手机游戏先在电竞领域尝了鲜,不仅颁出了高达700万元的奖金,从过程来看还是十分有趣的,研发商莉莉丝花了一个多月的时间赶工,在WCA开赛之前拿出一个“蓝牙对战版本”。原定征集大概1500人参赛,但因为报名参加银川线下比赛的玩家过于火爆,最终报名的玩家有2300多人,超出了原定计划
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掌趣科技获育碧[饥饿鲨:进化]国内独代
近日,国内知名移动游戏发行商掌趣科技宣布,已与著名游戏制作公司育碧达成合作协议,获得了育碧旗下移动单机游戏《饥饿鲨:进化(Hungry Shark Evolution)》的Android平台中国独家代理权。
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空中网[魁拔:战神崛起]今日正式上线
空中网旗下正版IP手游《魁拔:战神崛起》于今日正式上线。空中网在去年8月与青青树达成战略合作,获得《魁拔》系列动漫的IP授权。作为空中网旗下获得IP后推出的首款手游,在研发与运营方面重金投入。历经一年开发,该手游在品质、还原度和互动性上都达到了较高的水准。
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龙图手游[守护之光]今日iOS越狱删档封测
龙图旗下动作卡牌手游《守护之光》今日(10月15日)开启iOS越狱删档封测。《守护之光》由思创风暴研发,龙图游戏代理,一经曝光,便获得了极高的关注。
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Everyplay:中年男性平均每月手游消费最高
Everyplay今天发布的最新报告显示,35-44岁手游玩家平均每月消费是最高的,达到了6.07美元;另外一个高消费群体是45岁以上人群,平均每月手游消费4.79美元。18-24岁手游玩家是平均每月消费额最低的,仅为3.73美元。投入时间最多的玩家消费最高:每周平均游戏时间少于一小时的玩家,平均每月消费仅为0.66美元;而每周平均手游时间在10小时以上的用户,平均每月消费为15.15美元。
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蓝港第4剑iOS版[英雄之剑]今日限免
蓝港第四剑iOS版[英雄之剑]已于10月14日正式开启限免。《英雄之剑》是继《王者之剑》、《苍穹之剑3D》、《神之刃》之后蓝港互动全力打造的第四剑,自上线测试以来,一直备受关注。安卓平台上线三天流水累计突破300万,首日流水取得了超110万的好成绩,表现相当亮眼。
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日本:APP占智能机使用时间的72%
虽然到目前为止日本市场上仍然有非常多的用户还在使用功能机,但市场整体由功能机向智能机转型的趋势也是非常明显,所以掌握目前智能机用户的动向就尤为重要了。Nieslen最近公布的一份数据显示,日本地区智能机用户每日智能机的使用时间为1小时48分钟,而其中72%的时间都用在了APP上,WEB仅占28%。