• GREE、COLOPL等6社集体注资Lancers

    昨天(12月2日)晚些时候,包括KDDI、GREE、COLOPL等6家公司宣布集体对日本最大众包服务的运营商Lancers进行注资,此次注资的总额为10亿日元。同时Lancers也宣布与KDDI、intelligence、GREE这三家公司达成业务合作,由此日本中小企业(特别是IT行业)人才短缺的现象或许可以得到一定程度上的缓解。

    2014-12-03
  • EA高管:大笔并购交易不划算 近期不考虑

    EA CFO布雷克·乔根森(Blake Jorgensen)在今天参加Credit Suisse年度科技大会的时候明确表示,EA的大量并购交易几乎是不赚不赔的,带来的收入仅能够维持支出费用。乔根森表示,EA现在不愿意用现金进行并购,更愿意用股票的形式收购。他还说,公司目前没有任何理由尝试或者进行另一次大规模并购,因为EA现在内部的人才已经非常多了。

    2014-12-03
  • 橙子引擎尚韬:蓝海破冰 重新定义TV游戏

    2014智能电视游戏峰会于11月29日在深圳南山科技园召开。这次是智能电视游戏未来发展的行业盛会,是加速智能电视游戏发展的蓝海破冰之旅。本次会议业内巨头云集,精英汇聚,从引擎技术到电视游戏分发,共探讨电视游戏的发展。橙子引擎CEO尚韬,在峰会上做了主题为“蓝海破冰,橙子引擎重新定义TV游戏”的主题演讲。

    2014-12-03
  • Kick9[NBA ALL NET]冲入美国免费榜前十

    中国游戏走向海外是最近几个月手游行业很热的话题。11月26日,由DeNA中国研发,Kick9代理发行的卡牌养成策略型游戏《NBA ALL NET》在美国地区正式上线。11月28日,kick9北美市场团队正式执行精心部署的多渠道精准化UA战略,六个小时之内,《NBA ALL NET》进入到美国地区iPhone游戏类免费榜Top.10。根据kick9方面数据,《NBA ALL Net 》次日留存率达到55.2%,三日留存39.7%。

    2014-12-03
  • Oculus CEO:不考虑与微软索尼谷歌合作

    虚拟现实头戴设备开发商Oculus VR公司的CEO布伦丹·艾里布表示,Oculus不会寻求与微软或者索尼合作,他在解释原因的时候表示,该公司已经形成了自己的平台。他还表示,谷歌对于该公司的吸引力也不足,因为谷歌公司已经被一些大型项目分散了注意力,“我们需要一个新的平台。我们不知道实现这个目标还需要多少时间。”

    2014-12-03
  • 文化部发布违规互联网文化活动黑名单

    12月2日,文化部在京宣布,近期将部署开展第22批违法违规互联网文化活动查处工作,此次查处重点涉及两方面内容:一是手机游戏平台提供的游戏产品,二是网络动漫网站提供的动漫产品。百度应用、360手游网等11家手游平台将查,对排名靠前的网络动漫网站逐一排查,将建违规企业黑名单加大处罚力度。

    2014-12-03
  • 网龙2014Q3营收2.3亿元环比增1.1%

    网龙网络(00777.HK)今日公布了截至2014年9月30日的第三季度财务业绩。第三季度网龙营收2.327亿元,环比增长1.1%,同比增长6.1%;净利润6290万元,环比减少11%,同比减少57%。同时在线玩家人数(“PCU”)为382,000,环比减少18.9%,同比减少25.1%。同时在线玩家人数(“ACU”)为225,000,环比减少5.9%,同比减少16.7%。

    2014-12-03
  • 历时一年:顺荣股份收购三七玩获准通过

    顺荣股份今晚发布公告,公司于12月2日收到了证监会出具的《关于核准芜湖顺荣汽车部件股份有限公司向李卫伟等发行股份购买资产并募集配套资金的批复》,该批复核准公司向李卫伟发行7475.15万股股份、向曾开天发行6838.97万股股份购买相关资产。同时核准公司非公开发行不超过4771.37万股新股募集此次发行股份购买资产的配套资金。

    2014-12-02
  • 富春通信9亿元收购手游研发商上海骏梦

    富春通信以发行股份及支付现金的方式购买手游知名企业——上海骏梦网络科技有限公司100%股权,交易价格为9亿元,上海骏梦:2012年、2013年、2014年1~7月营业收入分别为0.95亿、1.2亿、1亿,归属母公司净利润分别为-0.14亿、-0.39亿、0.37亿。

    2014-12-02
  • 1元游戏和网游 哪个对付费榜杀伤力更大?

    1元定价策略本身并没有问题,对于付费游戏来说,1元价格对于收入的影响力并不大,只是影响了短期内的用户获取量。而付费榜上出现的大型游戏公司越来越多,凭借资金和资源优势,1元游戏政策为这些网游大公司开辟了新的用户获取和游戏曝光渠道。

    2014-12-02
  • 乐道互动葛志辉:重度手游时代即将来临

    今日,《暗黑黎明》公测发布会在北京798召开,乐道互动CEO葛志辉先生出席,并宣布了未来公司的战略计划及发展方向。同时,他就乐道互动成立后的定位和未来规划做了一个介绍。

    2014-12-02
  • 陌陌独代《格斗冒险岛》iOS版付费榜第四

    12月1日,由陌陌独代iOS版、4399研发的首款动作冒险手游《格斗冒险岛》抢先登陆App Store付费榜,排名迅速上升,目前跻身App Store付费榜第四。陌陌再次用数据证明了自己的平台实力。《格斗冒险岛》由游戏经验丰富的4399自主研发,是市面上首款动作冒险手游。

    2014-12-02
  • 棱镜安卓手游SDK接入分析:不可忽视成本

    棱镜公司(以下简称”棱镜”)调查显示,移动游戏的安卓版网游在接入渠道的时候,由于国内安卓渠道的分散,导致接入成本的巨大浪费。我们把成本进行细分,可以发现这些成本分为:SDK接入成本,SDK更新成本、收入流失消耗成本。其中,SDK更新成本是比较容易被忽略的,而由于接入速度过慢的时候产生的收入流失成本则更容易被忽略。

    2014-12-02
  • 手机页游不火了 JASGA也要被CESA合并

    不知道还有多少人记得日本社交游戏协会(以下简称JASGA)这个名字,于2012年底成立的JASGA汇集了包括当时6家大型游戏平台运营商在内共计约50家业界公司。不过日本手游的市场环境已经和2年前截然不同,12月2日日本计算机娱乐协会(CESA)和JASGA宣布明年4月两家公司将进行合并,合并之后JASGA将解散。

    2014-12-02
  • Remedy CEO专访:19岁的芬兰独立工作室

    Remedy Entertainment已经有19年的历史,推出过举世闻名的游戏大作,比如《马克思佩恩》、《心灵杀手》以及手游《死亡拉力》。目前该公司的员工数扩张到了132人。采访期间该公司CEO Matias Myllyrinne讨论了Remedy正在做的项目、19年来该公司作为独立工作室的生存经验以及芬兰游戏业文化等问题。以下是GameLook整理的专访稿:

    2014-12-02
  • 章霁诚:腾讯[火影忍者]手游玩法与页游不同

    11月28日, 2014第七届腾讯游戏嘉年华(TGC)在上海世博展览馆成功举办。《火影忍者online》的主策划章霁诚谈及《火影忍者》手游开发创意和游戏体验。继腾讯拿下《火影忍者》电子漫画发行权和《火影忍者Online》网页游戏授权后,又在今年7月获得《火影忍者》手游改编权,至此,腾讯正式宣告完成火影IP的完整版图构建。《火影忍者online》的主策划章霁诚现场答记者问表示,《火影忍者》手游拥有和《火影忍者online》不同的游戏玩法,但依然会原汁原味的还原原著。”

    2014-12-02
  • [虚荣]出师不利:MOBA手游还欠哪些火候?

    11月17日,Super Evil Megacorp推出的MOBA手游《虚荣》虽然获得了苹果推荐,而且游戏质量非常好,但遗憾的是,依然没有获得收入成功,而且短期内进入收入榜前100希望渺茫,那么,MOBA手游到底还缺哪些火候?

    2014-12-02
  • 手游不再不适合小团队?先调整自己状态

    随着手游的快速发展,一些早期进入市场的公司已经成为了大佬,一些传统游戏行业的巨头也开始转型移动市场,相信很多人都存在这样的疑问,手游市场到底还有没有独立开发者的位置?作为经济实力和资源都不如大型公司的独立开发者们来说,想要成功,就要先调整好自己的状态。

    2014-12-02