-
‘免费’变‘获取’ 苹果或为避免政策限制
有关含内购应用程序究竟算不算“免费”的风波似乎要以苹果的让步暂告一个段落了,美国当地时间11月19日,iTunes Store和Mac App Store上免费App边上的显示图标从原先的“Free”变成了“GET”,日本也从“无料”变成了“入手”,国服也从“免费”变成了“获取”,此次更改覆盖移动版和桌面版的App Store。
-
新资料片发力 [魔兽世界]用户重回1000万
11月20日消息,《魔兽世界》最新的资料片《德拉诺之王》为这款长达10年的MMO带来了新的增长机会,目前用户量已经回到1000万的记录,在资料片发布之后的24小时之内,销售量就达到了330万套。
-
雷霆游戏“摇骰子”[摇摇西游]将于21日内测
雷霆游戏代理智斗卡牌手游《摇摇西游》安卓版将于11月21日开启不删档内测。鉴于市面上泛滥的同质化卡牌手游,这款号称智斗卡牌的《摇摇西游》能否带来新的东西?创新是一款游戏能够脱颖而出的基础,《摇摇西游》中的特色摇骰子玩法能否被玩家所接受呢?战斗的多变性是否能在同质化卡牌战斗中杀出道路?等到21日《摇摇西游》内测之后,自见分晓。
-
岂凡集团CEO曹凯:页游手游研发趋势
11月15日,2014第九期GAMELOOK游戏开放日在上海成功召开,本次活动由Ucloud倾力赞助。活动现场,岂凡集团创始人兼CEO曹凯,作了《页游未来研发趋势分析》的主题演讲。作为一个游戏制作人,曹凯认为还是应该要有情怀的,“为了活下来”并不能成为不做产品创新的理由。
-
UZONE“韩聚”携200款产品征战G-star
2014年11月,韩国G-star将在釜山BEXCO会展中心举行,作为全球最具影响力的游戏盛宴之一,本次G-star也迎来了众多国内主流游戏公司参会,这其中就包括有Uzone(焦扬网络),在G-star期间,Uzone扬帆会推出的“韩·聚国产游戏出海活动”也将亮相釜山。
-
Google将在中国推出google play应用商店
Google计划在中国推出Google Play应用商店,对google而言是一个不一般的计划,意味着google将在中国再度登陆。近期,google正在逐步收紧android系统的授权政策,其主要诉求就是要求采用android系统的智能手机厂商安装一系列google旗下应用,据报道,中国地区手机厂商也在google视线之内,只是何时正式在中国地区落实尚不清楚。
-
第四届金鹏奖中国原创安卓手游大赛启动
据悉,国内知名移动游戏平台“爱游戏”与人民网联合举办的2014年第四届“金鹏奖”中国原创Android手游大赛已于近日正式启动。本届“金鹏奖”共设手游综合大奖、最佳单机游戏奖、最佳网游奖、智能电视游戏奖、厂商奖、网络人气奖等6大类奖项。
-
SE高管谈手游:把同样的事情做出不同
Square Enix蒙特利尔工作室负责人Ollie Sykes在蒙特利尔游戏高峰论坛上讲述了他从手游制作转向3A主机游戏再转回手游制作的无奈过程,他表示,《杀手》系列手游成功是因为团队成员价值观一致,他一直喜欢的挑战是‘把同样的游戏做出不同’。
-
GungHo又来事儿 或将涉水手游视频领域
种种迹象表明日本手游一哥GungHo接下来可能要来事儿了,继本月13日宣布收购触控科技1%的股份之后GungHo再次于今日宣布将收购Kamcord公司12%的股份。收购预计于11月下旬完成,与上次一样,GungHo表示此次收购对公司业绩影响轻微。
-
2014Q3日本主要手游公司业绩PK
2014年7~9月(一部分为6~8月)的财报已经全部出炉,又到了日本主要手游公司业绩PK的时间。第三季度营业利润环比出现增长的公司有9家,其中mixi、Klab涨幅显著,DeNA、CA、GREE这些平台企业的利润也集体出现好转,从整体上来看各公司向原生手游转型的成果已经开始显现。
-
当乐10月报告:[暗黑女神]ARPU达190
当乐游戏中心发布了10月手游数据,本月,卡牌产品发布量仍然一路高歌猛进,新产品发行数量稳稳占据一半份额;《天龙八部3D》作为IP产品的代表表现十分抢眼,次日留存率高达65%,并在上线第一个月就冲上了网游收入榜前三甲。
-
App Store惊现排名BUG 游戏名也“疯狂”
近几天,可能很多人都在关注积分墙问题以及苹果对于奖励性应用监管加强的问题。不过,很多人没有注意到的是,随着苹果的不断调整,如果你把游戏名字改成AAA123之类的话,可能会在推荐位更容易被发现。据GameLook的核实,目前国内App Store仍有一些类别的子目录会出现这样的BUG,但作为开发者,童鞋们也只能等待苹果公司的进一步调查和解决了。
-
前华清飞扬SVP张帷创业 成立赫德时代
前华清飞扬高级副总裁张帷离职创业,正式成立以手游发行为主要业务的“北京赫德时代科技有限公司”。据悉,该公司由策源创投,沁心基金等合投,投资额高达数百万美金。在未来的时间中,赫德游戏将逐步对外公布后续的产品发行战略。张帷此前曾任触控科技市场总监、搜狐畅游移动游戏市场总监,北京华清飞扬高级副总裁。
-
报告:2014全球PC游戏市场规模244亿美元
2014年全球PC/MMO游戏市场规模将达到244亿美元,并且将会以7.9%的年复合增长率到2017年增长至307亿美元。在线MMO和MOBA游戏占据PC游戏市场最大份额,2014年这个比例达到70%(即170亿美元)。亚太地区占据整体PC/MMO游戏市场份额的58%。未来3年,PC/MMO游戏市场95%的增长将主要来自于东欧和拉丁美洲地区。
-
报告:美国人移动设备投入时间首次超TV
Flurry最新的报告显示,在过去的9个月内,美国用户在移动设备上投入的时间增长了9.3%,达到2小时57分,而据美国劳动统计局的数据显示,美国人每天在电视设备上投入的平均时间保持在2小时48分不变,考虑到欧美电视游戏市场的规模,这个数据对于移动行业是非常重要的,而且对于应用甚至手游行业也具有很大意义。
-
FFRK大卖之后 FF手游作品或将迎来井喷
一直被调侃为手游大厂的SE又有了新的动向,昨天(11月18日)SE公布了两款FF系列手游新作。或许是受到《最终幻想 记录者》大卖的影响两款新作均采用了Q版画风,这与之前发布的《最终幻想 AGITO》和《最终幻想G-bike》有着很大的不同,同时公布的还有一款FF资讯类App,这三款产品预计将于今年冬天正式上线。
-
17173盛典:赵佳谈游戏大时代媒体竞争力
2014年度17173游戏风云盛典将于今日下午14:00在北京751D?PARK时尚设计广场第一车间举行。本届17173游戏风云盛典重在表彰第十三届游戏风云榜的获奖厂商及游戏,现场将颁发4大类共28个奖项,奖项涵盖端游、页游及手游三大领域。在今日的盛典现场,除了有17173媒体群总经理赵佳及17173高层悉数到场,主办方还邀请了业内百位行业大佬、媒体记者及嘉宾出席,共同参与这场游戏界的“奥斯卡”。
-
畅想3D动作卡牌[盗梦英雄]次日留存61%
畅想游戏旗下3D动作卡牌手游《盗梦英雄》已于11月10日开启越狱封测。据官方透露,游戏次日留存超过61%,三日留存46%,七日留存23%,,玩家平均在线时长达到了4.2小时。本作在卡牌游戏的玩法上融合了ARPG游戏的走位躲避,技能面向,BOSS带位等操作技巧。而在画面表现上,从场景到英雄,采用全3D效果,为玩家打造一个独特的盗梦世界。