• 顽石吴刚:分拆5家子公司 财富共同创造

    今日上午11:58分,顽石CEO吴刚微博宣布顽石将分拆出5家独立子公司,负责手游的研发和发行工作。吴刚表示,这些兄弟大学毕业就一起闯天下,风雨同舟十多年,三十而立,财富是大家共同创造的,应该得到更好的机会和支持,希望他们可以做的更好!

    2014-09-11
  • NPD:美国半数PC玩家只有促销才会买游戏

    据NPD Group最近发布的报告显示,46%的PC游戏玩家去年购买过数字版游戏。半数的PC游戏玩家已经习惯了等待降价或者促销再购买游戏。在调查者当中,37%的人是PC玩家,而且平均每周游戏时间达到6.4个小时,但Callahan指出,PC玩家们并不是个一体化的市场,因为56%的PC玩家是休闲玩家,其余44%的核心玩家主要喜欢动作冒险、格斗、飞行、MMO、竞速、RTS、RPG、射击或者体育游戏。休闲玩家多数为女性,核心玩家则以男性为主。该调查还发现,PC玩家的平均年龄为38岁,平均家庭年收入为6.9万美元。

    2014-09-11
  • [交叉召唤师]:不是ARPG的爽快动作RPG

    《交叉召唤师》是一款2D RPG游戏,采用2D日式幻想风格,带游戏带有很强的动作游戏表现形态。游戏主打“连击”系统,但操控方面并不同于动作游戏需要方向键,通过“动作化的战报”让游戏具有了极强的动作感。玩家依靠近身、魔法、弓箭等不同类型的攻击将敌人打至空中,并进行连续打击,而攻击造成的伤害也能随着连击数的增加不断上升。

    2014-09-11
  • 掌趣科技宣布投资参股Unity

    据上市公司最新公告信息,掌趣科技决定投资参股Unity Software Inc.。Unity 3D引擎作为领先的跨平台游戏引擎及交互式体验工具平台,在全球游戏行业及开发者社区中拥有极高的公信力与影响力。掌趣投资参股Unity,不仅在全球范围内提升公司品牌,也为掌趣下一步的海外布局打下良好基础。同时,掌趣也将与Unity展开深度合作,利用双方在国内国外的优势资源和渠道,充分发挥产业协同效应,进一步完善公司产业布局,提升综合竞争力。

    2014-09-11
  • 战斗类跑酷 [消灭都市]不改操作改玩法

    如今大火大热的手游市场,跑酷类型的游戏已经被大众所认可,日本著名社交网站GREE旗下的新开发商Wright Flyer Studios发布了一款独具特色的日式跑酷类游戏《消灭都市》,游戏通过结合战斗元素的方式对核心玩法进行了微创新,打造了一种战斗跑酷的新模式。

    2014-09-11
  • EA Mobile主管:正在为可穿戴设备做游戏

    EA最近表示,苹果公司最近推出的智能机可以让自己的移动游戏研发团队为其创作主机质量的手游,另外,EA Mobile还在考虑为可穿戴设备制作游戏,比如苹果刚刚发布的Apple Watch。EA讨论了把寒霜引擎(Frostbite)推向移动设备的计划,还有广受欢迎的很多大作,比如《植物大战僵尸:花园战争》,该公司计划明年发布十多款手游。EA Mobile主管Frank Gibeau最近接受采访时表达了他对苹果设备的看法以及对于游戏业的意义,以下是GameLook编译的采访稿:

    2014-09-11
  • 日本智能机普及率达62.6% 三年增2成

    近日,日本著名网站“价格.com”发布了《2014年智能机使用情况调查》的报告,数据显示日本地区智能机的普及率达到62.6%,与3年前相比提升了20.7%。而目前市场占有率最高的品牌仍然是苹果(34.7%),受访者中3成以上的用户表示有购买iPhone6的意愿。

    2014-09-11
  • DeNA[变形金刚:崛起]单日收入破百万

    据消息人士透露,DeNA中国旗下自研手游《变形金刚:崛起》自8月6日公测发布后气势如虹,单日收入已破百万,月度收入斩获数千万,创下DeNA中国今年最高收入记录,顺利跻身千万收入产品俱乐部,成为8月手游市场人气王。一直以来,作为外资企业在中国往往陷入水土不服的危机,早前更有日本游戏巨头世嘉、日本社交巨头GREE因为业绩不佳被迫退出中国市场的失败案例,DeNA中国究竟有何成功原因?

    2014-09-10
  • PS4英国销量破百万 速度仅次于Wii

    PS4开售已经有10个月了,而14年以来PS4在销售方面就捷报不断。最新的数据报告显示PS4在英国的销量超过了100万台,历时42周,在英国本土这是达成百万级销量第二快的主机,而第一的则是上世代的主机之王的Wii。PlayStation英国负责人Fergal Gara今天向MCV证实了这个信息。他补充说,今年圣诞节期间PlayStation4应该供应充足。去年圣诞节前后,PlayStation4出现了供不应求的问题。

    2014-09-10
  • 中手游推竞技类FPS《全民枪战》

    《全民枪战》是中手游旗下的一款竞技类FPS网络手游,游戏采用Unity 3D引擎制作。在玩法与风格上类似于《穿越火线》,可以说这是一款手机版的CF。在游戏画面上,《全民枪战》采用了3D画面以及360度的视角,人物模型以及道具画质均有不俗的表现。

    2014-09-10
  • 手游付费人群年轻化 Andriod市场份额扩增

    /今日,腾讯大数据发布《2014第二季度移动行业数据报告》。数据报告指出,手游与端游重合用户数占手游总用户数的26%,手游与页游重合用户数占手游总用户数的66%。动作手游游戏时长最长,策略类手游中重度用户最多。射击类手游留存率最高,RPG类留存率最低。

    2014-09-10
  • NPD:46%PC玩家买数字版坐等降价

    游戏软件从实体版向数字版转变是大势所趋,像Steam、Humble Store这样的PC游戏平台成为越来越多用户购买PC游戏的渠道。不过最近NPD的一份调查报告指出,PC游戏平台隔三差五的降价活动使得用户养成了等降价再购买的习惯,这导致(美国)PC游戏市场规模增幅钝化。

    2014-09-10
  • SE超必杀“DIVE IN” 全产品手游化不是梦

    SE在传统日本游戏公司中对手游崛起的应对速度可以说是非常快的,不过由于试水阶段投入大量移植作品而在圈子里被戏称为手游大厂。昨天(9月9日)我们的手游大厂公布了一项全新的服务再度刷新了我们的世界观,名为Dive In的云技术流媒体服务让玩家可以在智能机和平板上玩到SE旗下各种名作、新作,Dive In的问世象征着SE旗下全产品手游化成为一种可能。

    2014-09-10
  • 当乐8月报告:《妖精的尾巴2》表现抢眼

    今日,当乐游戏中心发布了8月手游数据报告。因为暑假黄金月,8月首发游戏数量颇多,共104款游戏,比7月份多增24款。从当乐首发新游类型的比例来看,依旧是卡牌类游戏领跑,占比35%。策略类游戏在7月经过短暂的上涨之后,8月已经下跌到19%。值得注意的是104款首发新游中,用有优秀动漫IP的《妖精的尾巴2》表现尤为抢眼,次日留存突破60%,7日留存更是接近20%。

    2014-09-10
  • 达沃斯论坛在天津召开 游戏技术受关注

    夏季达沃斯论坛于9月10日至12日在天津召开,9日下午,中国国务院总理李克强会见出席第八届夏季达沃斯论坛的中外企业家代表就、环境保护、反垄断和知识产权保护等话题,同企业家进行了在对话交流。他表示:中国政府将通过完善制度激发各方面创业创新热情。完美世界CEO萧泓作为中国游戏产业唯一代表参与了本次交流。

    2014-09-10
  • 东南亚移动游戏产品对接会开始报名!

    2014年9月17日,首届中国-东盟移动游戏产品对接会将于广西南宁举办。大会将由中国科技部国际合作司主办,并由游戏茶馆与中国-东盟技术转移中心(CATTC)、中国东盟移动互联网产业联盟(CAMIA)共同承办,长城会协办,此次活动为国内首次东南亚主题的移动游戏对接会。

    2014-09-10
  • 网页游戏开服数据报告(9.1—9.7)

    各上榜平台的开服数据大体趋势有所上升且平台间的排名变化不大。本周一线平台共开服4035组,入驻新游27款。本周未新增上榜平台且排名前三的运营平台未发生变化:37游戏、360游戏、9377,平台开服总数991组较上周有所减少,占比45.1%。众研发之间的排名有所变化其中排名前三的研发变化较明显:墨麟集团、广州创思、上海三七玩,产品开服总数1263组占榜单产品开服总数的50%。

    2014-09-10
  • 2017年日本广告市场规模将增至31亿美元

    据CyberAgent最近发布的报告显示,2014年日本使用广告市场规模达到了2258亿日元(21.24亿美元),是去年同期规模的1.4倍。到2017年,该公司预计日本广告市场将达到3291亿日元(31亿美元),几乎是2013年的两倍。而CyberAgent占据广告市场份额的24%。2014年日本广告市场规模分布如下:RTB广告规模500亿日元(同比增长了128%);CPC/CPM广告市场规模1551亿日元,同比增长了147%,奖励性广告市场规模为207亿日元,同比增长了133%。在2014年,我们可以很明显的看到,广告商们已经从大范围撒网开始转向了更精确的定位推广。

    2014-09-09