• 快用8月份数据报告 [天天英雄]表现突出

    今日,快用苹果助手发布《8月份快用苹果助手数据报告》。数据报告指出,8月份,快用游戏中心共上线98款新游,其中一代卡牌,二代卡牌,以及回合类RPG游戏的数量在上线新游中占据最多,其中《天天英雄》、《英雄之剑》和《天天挂机》三款明星产品表现突出。另外,在8月份封测的游戏中,《全民奇迹》、《天龙八部3D》《英雄联盟Q传》和《刀塔来了》是最受用户期待。

    2014-09-05
  • 教室满是PS4 游戏产业课程进入韩国大学

    虽然近几年来国内游戏行业不断升温,但在目前的教育体系中游戏行业的教育仍然相对空白,这实际上也是国内游戏行业发展所要面对的一个问题。韩国祥明大学与SCEK合作,从9月5日起开设游戏产业相关的教育课程,有趣的是这一名为PlayStation Class的课程将在一个满是PS4、PSV的教室中展开。

    2014-09-05
  • 14全球手游收入211亿美元 亚洲比例过半

    最近,SuperData Research发布了2014全球手游市场报告,到2014年底,移动游戏收入将达到211亿美元,和2013年的177亿美元相比增长了19%。在单个玩家消费方面,欧美手游玩家依然最高,但像日本、中国和韩国等地区的手游玩家将拉动整体手游消费增长。到2014年底,亚洲手游收入将达到113亿美元,这部分收入主要来自IAP消费以及开发商通过游戏内广告获得的收入。SuperData预计全球手游收入到2016年将达到282亿美元。

    2014-09-05
  • Oculus创始人:游戏是公司最关注的内容

    在2012年的E3展会上,大神约翰·卡马克展示了Palmer Luckey的虚拟现实头戴设备,随后他在Kickstarter发起了筹资,再后来受到热捧、加入游戏支持;随后吸引了大量的投资者。一年之后,他成了百万富翁,而现在,在过了两年多之后,他已经成了亿万富翁,他的公司被世界上最出名的公司之一,Facebook以20亿美元的价格收购。在2014年Gamescom会议上,Palmer Luckey再次接受了采访,他表示VR依然非常关注游戏,也依然保持了Oculus团队的初衷,Luckey和他公司的共同创始人Nate Mitchell一起接受了采访,而采访中他们也对业内关注的问题进行了解答,以下是GameLook整理编译的采访稿:

    2014-09-05
  • Cocos Play提升3倍转化率:手游微端革命

    触控CEO陈昊芝昨日发布的内部信中,宣布触控8月份的流水为1.75亿打破了公司的记录,而在触控引擎业务方面,陈昊芝则提到了基于cocos2d-x引擎的Cocos Play这个手游微端新技术最新进展。陈昊芝表示:“百度91试玩专区在使用Cocos Play微端模式后游戏产品点击到激活的转化率提高300%以上,国内众多平台在积极接入。”从数据表现上,提升3倍确实不是一个小数。

    2014-09-05
  • 飞翔扭蛋成功了 但《痛击英雄》还是死了

    不知道有多少同学还记得《痛击英雄》这款作品,最初通过飞翔扭蛋获得超过48万的预注册,正式通过预注册码接入游戏的用户7日留存率超过65%,这些夸张到有些不符合常理的数据就是《痛击英雄》这款作品刚上架时候留下的光辉战绩,但仔细回想一下这半年来我们似乎并没有在畅销榜前列看到它的身影,最近Drecom官方也坦言飞翔扭蛋虽然成功了,但《痛击英雄》却失败了。

    2014-09-04
  • 触控陈昊芝内部邮件:8月份收入1.75亿

    一封来自触控科技内部的邮件显示,触控在8月份收入1.75亿,较去年的7630万,同比增长130%。陈昊芝在邮件中透露,在8月份,《捕鱼达人3》全月收入3000万,代理发行的《秦时明月》收入4000万。在广告业务方面,触控8月份单月广告业务收入达到2000万人民币,去年同期这一业务的收入只有800万元。

    2014-09-04
  • 乐元素《梅露可物语》日峰值收入破200万

    9月1日,是全国大中小学生开学的日子,正好也是《梅露可物语》这款正统日式RPG游戏上线安卓的第十天,截止目前,这款游戏的总下载量已经突破500万,而9月1日的单日收入也突破了200万大关。为什么会在这么特殊的一天收入再创新高呢?从口碑传播和《梅露可物语》的产品设计上,我们可以窥见一斑。

    2014-09-04
  • 阿里游戏获[愤怒的小鸟思黛拉]安卓独代

    9月4日,芬兰游戏公司Rovio宣布,新作《愤怒的小鸟思黛拉》于今日正式全球首发。在中国区,阿里游戏将独家代理发行《愤怒的小鸟思黛拉》安卓版,并合作推广该游戏的iOS版本。这开启了Rovio与阿里集团更广泛的合作,在电商平台、数字娱乐产品上共同推动《愤怒的小鸟思黛拉》,以把其打造成更深入人心的泛娱乐品牌。

    2014-09-04
  • XLMedia1900万美元收购手游用户获取平台

    英国数字市场营销服务公司XLMedia最近收购了以色列移动游戏用户获取公司DAU-UP,收购金额为1900万美元,该公司将会以1200万美元现金的形式支付,并且会根据未来两年的表现,为DAU-UP分两次支付共计700万美元的资金。对于手游开发商们来说,用户获取和ROI是至关重要的,因为该公司可以帮助开发商们获得正确的用户群,并专注于参与度、货币化以及最大化ROI等方面的业务。

    2014-09-04
  • 手游icon的学问 用户情感+调查数据

    如今的手游市场上,除了产品本身的素质之外,细节也被越来越多的开发者所重视,其中游戏图标就是最直接也最能够对用户产生影响的一个方面。那什么样的图标才是一个好图标?在设计图标的时候又要注意哪些方面?今天GameLook就来和大家分享一下日本厂商在这方面的一些心得。

    2014-09-04
  • BBTV:未来加大游戏视频和直播投入

    随着Amazon确定9.7亿美元收购Twitch,游戏视频和游戏直播逐渐引起了更多人的注意。而作为竞争对手,YouTube平台的游戏视频和直播频道也逐渐开始为即将到来的挑战做准备。游戏视频在YouTube平台是最受欢迎的内容之一,而作为全球最大的视频网站,YouTube依然需要吸引更多的游戏玩家关注。据YouTube平台全球第三大多频道网络BroadbandTV(BBTV)今天透露,该公司将继续加强游戏方面的业务。作为策略调整的一部分,BBTV旗下的The Gamer Network频道将在YouTube平台增加9个新的游戏节目,并且将在Twitch平台增加2个新的游戏直播节目。该公司计划为TGN的频道创建者们提供优质的画面,让他们的视频和直播看起来更为专业。

    2014-09-04
  • App Annie:2014Q2全球便携游戏报告

    最近,AppAnnie联合IDC发布了最新的2014Q2便携游戏报告,对全球便携游戏设备以及各个平台的游戏销售数据进行了追踪,报告发现,Android设备安装量持续增长,份额达到了70%,增长了8.4%,iOS份额为20%,同比下降了1.9%。游戏掌机总安装量同比减少了200万台。游戏应用占iOS和Android平台总下载量的40%,在游戏总收入方面,iOS依然遥遥领先,Google Play追赶速度极快。在iOS平台,游戏收入同比增长了70%,Google Play平台的游戏收入同比翻倍,游戏主机设备的游戏销售同比减少了28%。

    2014-09-04
  • 游族网络2.5D页游《神权》今日开启封测

    2014年9月4日,游族网络+U计划的首款产品ARPG页游《神权》于今日11时开启封测。《神权》以北欧神话故事为背景。画面采用2.5D油画风格。是一款动作RPG网页游戏。

    2014-09-04
  • 报告:2017年移动领域收入将破7000亿美元

    Digi-Capital的分析师Tim Merel说,“在移动互联网领域,领先一步的优势比任何市场都重要的多,总价值和每年创造的价值是直接相关的,领先者以极快的速度达到意想不到的价值规模,所以在移动互联网领域,速度就是金钱”。该公司最近发布的报告显示,到2017年,移动领域收入将超过7000亿美元。另外,过去12个月内,移动互联网领域的并购和投资达到610亿美元。

    2014-09-04
  • 2017年全球手游市场规模或达354亿美元

    9月3日,AppLift和Newzoo联合为手机游戏市场调查的报告《全球手游市场蓝图》进行了更新,最新的报告中认为2017年全球手游市场规模将达到354亿美元。报告中同时提到,2013年全球手游市场规模在175亿美元,2017年市场规模将翻番,CAGR(年平均成长率)为19.1%。

    2014-09-04
  • 17173与引擎GameMei合作 打造游戏学院

    日前,搜狐畅游“17173游戏学院”与国内游戏引擎GameMei正式签约,成为GameMei独家代理运营商,双方将合力打造中国最大的面向高校领域的游戏学习与分享平台。17173游戏学院与GameMei此次的合作,目的是想将做游戏变得如同做PPT一样简单。

    2014-09-04
  • 陈天桥:盛大不会退出游戏 让孩子成长

    9月3日,盛大股东今日发生重大变更,东方证券、海通证券和宁夏一家上市公司组成的国内财团,收购盛大游戏58%的股份,盛大员工向腾讯科技透露,陈天桥在内部讲话中表示,盛大不会退出游戏,放弃大股东位置是为游戏提供进一步发展机会。陈天桥在内部讲话中表示,盛大这么做绝对不是为了退出游戏,我们这么做是为了能够放手让游戏在一个更大的市场上,在更认可游戏的投资者眼中,在广阔的天地里能够得到更大的发展。

    2014-09-04