• 日本二季度智能机出货量苹果降2成

    IDC Japan近日发表了2014年二季度(4~6月)日本地区手机、智能机出货量市场份额的调查报告,数据显示14年二季度手机总出货量为737万台,同比下降12.7%,其中智能机出货量为492万台,同比下降24.6%。虽然在智能机市场上苹果连续第7个季度占据第一,但就市场份额来说却下降了20%以上。

    2014-09-09
  • 你会用数据吗?5种错误的数据使用方法

    大数据时代下几乎所有的行业都习惯于“用数字说话”,手游行业自然也是一样,但怎么去使用数据实际上又是一门很深的学问。CEDEC2014上DeNA的野上大介介绍了5中错误的数据使用而最终失败的案例。今天GameLook就来和大家分享一下日本游戏公司在这方面的经验。

    2014-09-09
  • 调查:游戏音频策划收入差异大 多数靠外包

    GameSoundCon最近的调查显示,游戏音频专业从业者平均年薪为70532美元,其中只有37%的受调查者是全职员工,12%的受调查者称,他们的薪资是按小时、天或者周计算。在兼职工作方面,平均每个项目的薪资为28091美元,独立或者休闲游戏平均每个项目的报酬降低到了9830美元。而且还有很多项目在1500美元左右。Schmidt补充说,“游戏音频方面的工作是很有前(钱)景的,你一开始可能是独立游戏项目的一个作曲者,以后很可能发展成为百万美元年薪的音频总监。技术方面的优势会助你一臂之力,60%的受调查者表示他们在提供音频内容的同时,还提供音频技术方面的服务”。

    2014-09-09
  • 18个月后[攻城掠地]国内流水破1亿

    傲世堂旗下的《攻城掠地》在公测运营长达18个月后营收仍然持续增长,仅国内地区月流水就突破一亿。原创SLG作品与普通游戏在研发时注重前期爆发和短期见效的快速营收不同,SLG产品更关注的是长期的生命力与后期稳定的营收效益。

    2014-09-09
  • Epic高管:虚幻4引擎目标是不同规模开发商

    Epic公司欧洲经理Mike Gamble在最近接受采访时表示,虚幻4引擎代表着‘核心价值观’的回归,因此Epic对与虚幻4引擎的定义是能够适合不同规模的团队使用,适合不同的需求。Gamble在描述虚幻4引擎的时候说,“一方面,可以让Mike Bithell(《孤独的托马斯》Thomas Was Alone开发者)做有趣的工作,但另一方面又可以做出《泰坦陨落》这样的大制作”。

    2014-09-09
  • CEDEC:日本游戏业者眼中的中国游戏市场

    “不识庐山真面目,只缘身在此山中”这两句话形容的是人们对事物的观察往往会因为自身立场而缺乏客观性,于游戏行业来说我们也需要经常换换视角,了解一下其他地区是如何看待中国游戏市场。CEDEC2014上立命馆大学映像学部教授中村彰宪、昆仑日本副社长北阪干生、ACCESS BRIGHT的CTO谷井贵宗三位分别从经营者和研究者的视角阐述了他们对中国游戏市场的理解以及日本游戏进军中国市场所面临的课题。

    2014-09-09
  • 观点:主机时代已结束 不改变有可能消失

    在上周旧金山举行的美国云游戏大会上,Wedbush Securities总经理Michael Pachter表示,多数人都可以看到的是,主机时代已经终结。Pachter说,“主机必须适应变化,否则就会消失”。在2008年,盒装游戏在欧美市场达到220亿美元,而2013年则降低到了110亿美元,也就是说,5年减少了一半。其中一部分转化到了数字销售,而另外很大一部分收入则流向了新形式的游戏,比如Supercell等公司的手游。

    2014-09-09
  • 腾讯:五彩石负责人郭永离职 不影响团队

    近日,有媒体传腾讯五彩石工作室负责人郭永离职,五彩石工作室将面临大规模调整。对此,腾讯互娱通过gamelook对此事作出回应,郭永先生确实由于个人原因提出了离职,但五彩石现有团队和项目不会受到影响,目前团队只是在内部进行调整和整合。腾讯互娱同时表示对郭永为公司的付出表示感谢和祝福。

    2014-09-09
  • Reddit融资5000万美元 估值破5亿美元

    据Re/code报道,Reddit同意出售该公司不到10%的股份以换取5000万美元的筹资,也就是说,Reddit的估值已经超过了5亿美元。此次的投资者包括Reddit的初始孵化公司Y Combinator,其创始人Alexis Ohanian也参与了投资。Reddit网站的每月访问量超过1.3亿,其中游戏玩家们占了很大一部分。另外,Reddit也是开发者们最喜欢的交流平台之一,很多开发商都喜欢在该网站与玩家们直接交流,比如发表公告或者爆料以及听取反馈等等。

    2014-09-09
  • [海岛奇兵]成爆款奇兵!安卓日收入破百万

    在昆仑游戏的力推之下,8月21日Supercell公司旗下第三款手游《海岛奇兵》正式登陆国内各大android平台,掐指一算,这款游戏已发布半个月,目前来看《海岛奇兵》收入成功引爆,在快乐家族的配合之下8月底这款游戏百度指数再度大幅上跳,情况好于很多人想象。

    2014-09-06
  • 火影、海贼王维权真相:巨头真在维权?

    2014年手游领域的版权环境日趋严峻,而在日漫IP中,被称之为民工漫的《火影忍者》、《海贼王》则是业内关注的焦点。看完上面一溜的海贼、火影版权方授权信息,大家可能认为现在渠道上无授权产品会集中出现问题,但真的是这样么?就gamelook检查各渠道来看,实际情况远比各位想象中复杂,也超出了很多业内人士的认知。。。堪称毁三观。。。

    2014-09-06
  • 腾讯给UC发律师函:两大富翁手游涉嫌侵权

    腾讯方面认为,爱九游开发/上线的名为《天天斗富翁》及《天天大富翁》的手游侵犯了腾讯独代的《天天富翁》的有关权利。而据gamelook了解,广州爱九游信息技术有限公司实际为UC公司,鉴于UC目前已被阿里巴巴集团收购,这则律师函等效于腾讯发给阿里。

    2014-09-06
  • 我们都错了?英国研究称下载游戏不低碳

    近年来数字游戏开始逐渐成为主流,甚至一些游戏厂商都会以“低碳”、“环保”为由推荐玩家购买下载版,坦白说GameLook之前从来没有怀疑过下载版低碳这一观点。不过最近有人突然跑出来唱了反调,英国的研究团体称下载版游戏对地球环境造成的影响比实体版来得更严重。

    2014-09-05
  • Riot开发者博客:LOL内容和世界观将大改

    在推出了多年之后,红遍全球的《英雄联盟》终于迎来了世界观的大改。最近,小编在拳头公司(Riot Games)的开发者博客中看到,该游戏的故事剧情策划团队发布了题为《探索瓦洛兰大陆》的博客,其中详细解释了即将到来的改变,对其原因、目前的状态已经未来的计划做了详细解释,Tommy Gnox表示,最重要的是希望与玩家们交流整个改动的过程,让游戏保持新鲜感。以下是GameLook编译的博文:

    2014-09-05
  • 安卓版《四大萌捕》今日开启公测

    游族网络RPG手游《四大萌捕》于2014年9月5日在安卓平台开启公测。《四大萌捕》是根据温瑞安大师成名作《四大名捕会京师》改编的手游,其同名网络剧也于腾讯视频、优酷、爱奇艺等主流视频平台同期播映。此番同名剧跨界联动手游打造幻想武侠盛宴,也助力《四大萌捕》安卓公测再造热点。

    2014-09-05
  • 塩川洋介:执着是优秀游戏制作人的共通点

    游戏制作人的水准直接决定了游戏的水准,相比欧美和日本,国内游戏行业在这一方面显得有些暗淡。CEDEC2014上,SE的塩川洋介就“优秀的游戏制作人”这一话题阐述了他的看法,和日本以及海外众多游戏制作人有过合作经验的塩川洋介表示“执着”是优秀制作人的共通点,而“执着”通常表现在对目标、资产、品质这三个方面的追求上。

    2014-09-05
  • [无尽之刃]下载破5000万:开发商将推新作

    Chair Entertainment今天将为《无尽之刃Ⅲ》推出最后一次更新。同时,该公司透露,《无尽之刃》系列的累计下载量突破了5000万次,Chair Entertainment的创意总监Donald Mustard在接受采访时表示,该公司准备正式结束这部三部曲,并开始新的系列。Chair Entertainment的创意总监Donald Mustard在接受采访时说,“在我看来,现在是个非常完美的时机,是时候做些新东西了。尽管我知道出新作会需要很大一笔预算,我宁愿做新游戏。我们希望推出不同的游戏体验,走不同的方向”。目前该公司规模已经从2009年的9个人发展到了目前的24人。

    2014-09-05
  • 赵本山联手触控发布[明星斗地主]10号首发

    拥有“春晚小品王”、“东方卓别林”之称的赵本山再一次跨界“下海”,首次涉足手机游戏领域,与国内顶尖发行厂商触控科技联手,发布乡村爱情全明星版的《明星斗地主》。手游《明星斗地主》由本山传媒就明星、版权、品牌全权授权,由触控科技与波克城市强强联合,并且独家代理发行。《明星斗地主》将于9月10日首发。

    2014-09-05