• 巨人页游《暗黑三国》韩国日收入破200万

    巨人网络页游《暗黑三国》成为今年韩国市场最大黑马,日收益最高突破人民币200万元,综合游戏人气榜排第三,仅次于《英雄联盟》和《暗黑3》成为韩国收入、人气最高的页游。与此同时,由该项目原班团队打造的新作《神女天下》宣布将在今年第三季度推出

    2014-05-27
  • Chillingo推[疯狂比尔]:像素风横版射击

    5月22日由EverPlay Interactive研发、Chillingo发行《疯狂比尔》(Bill Killem)很快进入了美国iPhone下载榜前20名,而且在5月26日获得了150多个地区的iTunes首页推荐。虽然采用了像素风格的设计,但游戏玩法非常丰富,这款横版射击游戏加入了多种功能的支持,通过苹果的iTunes推荐,《疯狂比尔》有机会成为Chillingo旗下的另一力作。

    2014-05-27
  • 世界杯苹果挺谁?FIFA14、SnapteeTeam

    随着2014巴西世界杯的日益临近,各路服务业、周边业、消费品业甚至是旅游业都纷纷开始进入了“世界杯状态”,这一点相信大家可以从最近电视广告的变化中感受得到。而在手游市场上,足球类产品从今年Q1开始就开始陆陆续续地上线;而App Store在最新一期的更新中也加入了足球类手游的大屏推荐。但令人意外的是,除了《FIFA 14》外,获得推荐的竟然是另一款名为《Snaptee Team》的应用。

    2014-05-27
  • 美少女手游之王:Klab的救世主[LoveLive]

    元世祖忽必烈曾经两次出兵攻打日本,但两次军队都为台风所灭,而日本人也将这两次台风称为“神风”(后来臭名昭著的神风特工队的名字亦是源出于此)。而在手游界里,也同样存在着这样的“神风”现象,今天GameLook就来讲讲日本手游市场上两度救主的游戏《LoveLive校园偶像祭》(以下简称LoveLive)。

    2014-05-27
  • 两“家”之争:[恶搞之家]PK[辛普森一家]

    TinyCo在4月份首发的《恶搞之家》很快进入了美国iPhone畅销榜前50,目前已经稳定在了前20名之内,该游戏和EA Mobile在2012年推出的《辛普森一家》师出同门,两家公司都获得了福克斯的授权,玩法极为相似,但TinyCo的这款游戏目前已经连续两周在美国iPhone收入榜超过《辛普森一家》。据GameLook了解,《辛普森一家》去年的收入在1亿美元左右,占据EA Mobile全年收入的四分之一,该游戏DAU去年曾达到540万。作为同类游戏,同样是福克斯旗下的IP,TinyCo这款《恶搞之家》的后续表现值得我们关注。

    2014-05-27
  • 360趣游火力全开:《黑暗之光》开服榜第4

    从无到有,一款网页游戏产品需要多久能实现国内排名TOP10的成绩?趣游《黑暗之光》给出的答案是2周。《黑暗之光》以“光速”迅速跻身页游市场开服最为疯狂的产品,上周已位居开服榜周开服第4位,而就在2周前这款游戏的开服数还只有28组。目前《黑暗之光》累计开服达500余组,在线人数破8万大关,5月23日公测当日收入突破350万元

    2014-05-27
  • IOS积分墙:末落贵族与新兴势力终极PK

    移动广告平台,从2010年开始,几乎伴随着移动互联网的兴起和爆发持续洗牌和调整。从2010年的上百家,到2011年的100家以内,到2013年末,只剩下点入、多盟、力美、有米等十几家移动广告平台。而这些移动广告平台中存续主要是受益2013年下半年,IOS积分墙业务的迅猛增长及广告主的认可。IOS积分墙成为移动广告平台最主要的商业模式,而正是IOS积分墙业务令存续的移动广告平台业绩分化,呈梯队形。

    2014-05-27
  • 国漫IP将逆袭?盛大[血族]次日存留近80%

    对于一款手游产品来说,“精品化”是立足于2014年的中国手游市场所必备的要素。而在这个“精品化”的标准中,IP无疑是一个具有相当分量的组成部分。那么在这个日漫、小说、影视剧以及国漫IP竞相来袭市场里,到底哪种IP会比较好用?5月22日,盛大游戏的手游新品、根据同名国漫改编的RPG手游《血族》开启了首轮限量测试;根据官方发布的数据显示,该游戏的次日留存率接近80%。

    2014-05-27
  • 为什么不挣钱:玩家们不掏钱的10大原因

    如果要让你的游戏获得商业成功,核心是必须有一个出色的创意,优秀的游戏设计和专业的研发经验。如果你拥有了这些资源,那么你已经成功了90%。最后的10%就看你如何平衡游戏内经济了,如何安排游戏中的奖励以及在什么节点加入货币化功能。一旦这些做错了,那么之前的90%就不能够充分展示潜力。免费游戏中优秀的货币化功能并不是迫使玩家们消费,而是通过消费给玩家增加游戏体验价值,DeltaDNA对100多款免费游戏的策划和货币化功能进行了研究,找出了10个玩家们不在游戏内消费的主要原因:

    2014-05-27
  • 新算法要来了?App Store榜单仅前150可见

    细心的朋友或许已经发现,App Store榜单上的可见位已经从200个调整到了150个,对于用户来说这一 变动或许只是让他们在查看排行榜的时候能少滑动几次屏幕,但对于CP们来说,可以露脸的机会可就顿时少了四分之一,估计现在已经不少人开始头疼这事儿了。

    2014-05-27
  • 37手游刘军:大市场整合渠道扶持CP创三赢

    5月25日,2014年第4期“GAMELOOK游戏开放日”在广州召开,此次活动由37手游、Itools倾力赞助支持。大会现场,37游戏副总经理刘军作了《37手游进军手游市场战略》的主题演讲。37手游和魅族达成战略合作,全线接手魅族商店的所有游戏业务,将魅族渠道想整个市场开放,面向发行、渠道、CP,共创三赢。

    2014-05-27
  • 全方位的代入感!段暄配音《绝杀2014》

    近日,中央5套足球栏目《天下足球》主持人、央视著名体育评论员段暄,加盟足球手机游戏《绝杀2014》,全面为其配音,这也是游戏发行方热酷游戏与研发方拱顶石科技在邀请段暄为其主持游戏发布会后的又一次深度合作。继IOS上线后,《绝杀2014》即将于5月29日在安卓渠道开启公测。

    2014-05-27
  • 触控李建:积分墙广告有20%是假量

    做积分墙产品的同时,我们就在开发防作弊系统,因为触控自己在投放的时候,发现大约有20%的激活是作弊的假量。触控广告平台积分墙产品做得比较晚,2014年3月上线,4月疯狂冲了一个月,然后就被业内关注。3月份积分墙的流量是零,4月份我们推一款产品单日的激活数就能达到2万,现在还在持续增长中。有防作弊系统的运行,我们成功保护住了广告主的利益。这也直接导致我们5月份流量增长缓慢,因为刷子都被赶跑了。

    2014-05-27
  • 勇敢者的代价:蜗牛170免卡被联通叫停

    5月21日上午,蜗牛移动宣布其170号卡正式放号,范围包括国内16个省份34个城市,也是目前已经开始放号的虚拟运营商中涉及范围最广的一家。,21日晚间,蜗牛移动却宣布接到了联通集团通知,暂停“999免卡”的放号,新用户暂时无法进行免卡预订。蜗牛作为高举互联网免费思维的勇敢挑战者,这场原本准备充分、来势汹汹的行动最终以暂停告终

    2014-05-27
  • 泰国手游市场现状:70%消费来自曼谷

    泰国是目前东南亚地区智能机、智能机游戏成熟度比较高的地区,今天GameLook就和大家分享一下,泰国手游市场的主要特点:消费能力集中在曼谷、游戏多为英语、下载量源自Android但收入源自iOS。

    2014-05-26
  • 美军方黑客或把Oculus Rift用于网络战争

    据Wired杂志的消息,美国国防部高级研究计划局(DARPA)准备对Oculus Rift头戴式设备进行实验。该部门希望自己的高科技士兵在三维环境中探索网络环境,使用虚拟现实设备把这些士兵置身于模拟现实的环境中,该措施或许帮助美国网络特工更好的防御来自友方或者敌方网络的威胁。在Oculus努力把VR变成现实的同时,美国军方却在做更令人难以置信的事情:把电影《黑客》中的酷炫场景更加真实化。

    2014-05-26
  • 网页游戏开服数据报告(5.19—5.25)

    本周排名前三的运营平台:360游戏、37游戏、顺网游戏,平台开服总数964组,占榜单开服总数的46.8%,上榜平台共开服2060组占本周一线平台开服总数的54.6%。本周排名前三的游戏:《风云无双》、《烈焰》、《七杀》,游戏开服总数892组,占榜单开服总数的52.3%。《黑暗之光》入驻的一线平台仅360游戏、哥们网,上线仅两周的时间开服总数已排在第四位

    2014-05-26
  • Unity技术开放日5.29上海举行:1对1把脉

    Unity大中华区技术巡讲开放日将正式于5月29日在上海拉开序幕!此次活动由Unity主办,GameLook协办。Unity的优势技术课程和明星讲师带到您面前,除了传统的免费技术开放课程外,为满足开发者更加实际的需求,Unity开发者活动首次推出独家定制,一对一的技术诊断,公司和开发团队可以准备好自己的技术问题,现场在1个小时的专属时间内材与Unity技术专家面对面交流,为你的开发技术过程“把脉听诊“,为开发者答疑解惑。

    2014-05-26