• RTSRPG动作手游《魔兽小队》寻代理

    近日,由UP+工作室开发、融合了即时战略和角色扮演玩法的动作手游《魔兽小队》(暂定名)正式曝光,UP+工作室将两种完全不同的游戏类型融合在一起,定位于新的游戏类型:RTSRPG,产品已处于最后结版本阶段。款游戏正在寻找代理商,有意的同学可以联系,商务:李先生 QQ:276018018

    2014-05-30
  • 银汉邝小翚:玩家为动作游戏的体验买单

    5月25日,2014年第4期“GAMELOOK游戏开放日”在广州召开,此次活动由37手游、iTools倾力赞助支持。大会上,广州银汉CIO邝小翚作了《动作游戏市场趋势分析》的主题演讲。演讲中,他提到:“来的格局必然是走入小而美、快而精的阶段,这是我们自己做一些产品或者做一些新设计时追求的方向。”

    2014-05-30
  • 剑与魔法的境界:重度手游时代来了?

    有一种观点认为手游的发展实际上和端游有些相似,不过目前端游市场盛行的MMO游戏却很少出现在手机平台上,而日本市场上的情况也差不多。不过GameLook注意到,日本App Store榜单上有那么一款MMORPG游戏长期保持在畅销榜TOP30以内,而今天我们就来谈谈《剑与魔法的境界 往昔的女神》这款作品。

    2014-05-30
  • 日本:游戏类应用占Android系统5成使用率

    5月28日D2C发布了一组关于日本地区Android用户的网络、APP使用情况调查报告。调查结果表明2013年12月1日至2014年2月28日的三个月内,Android用户的手机使用时间超过电脑,为121小时。而手机APP使用率上游戏类应用最高,达到了49.5%。

    2014-05-30
  • 手游《Racing Rivals》进军Google Play

    Cie Games今天宣布把该公司的竞速手游大作Racing Rivals推向了Google Play。在iOS版本持续多月进入收入榜前50名之后,该公司终于推出了Android版本。该公司称,Racing Rivals在iOS的下载量超过了500万,在50多个市场达到过收入榜冠军。Android版本的游戏可以直接和iOS用户进行比赛,该游戏目前提供60多种跑车,包括多个知名品牌。

    2014-05-30
  • EA旗下Mythic工作室被关闭 两款手游失败

    据EA确认,Mythic工作室将被关闭,该开发团队曾研发过MMO游戏《战锤OL》以及饱受争议的移动平台移植版《地下城守护者》,两款游戏都没有能够给EA带来很好的表现。Mythic工作室成立已经15年了,被EA收购之后在8年时间里改了四次名,EA发言人透露,《地下城守护者》的运营权将交给另一个团队负责。

    2014-05-30
  • 儿童节特别数据报告:致终将逝去的青春

    今日,腾讯大数据发布《六一儿童节特别数据报告——致那些我们回不去的六一》。报告中指出,现在的儿童使用手机Andriod和iOS的比例为2.5:1,使用手机的男女儿童占比分别为55.78%,44.22%。男孩子很早就表现出比女孩子更喜欢玩数码产品,尤其是手机。赛车竞赛、射击、卡牌类题材游戏颇受儿童喜欢。详细内容请看数据报告!

    2014-05-30
  • Cocos引擎完整工作流亮相韩国NDC大会

    5月29日下午,在韩国著名游戏开发者大会Nexon Developer Conference (NDC) 会场,Cocos2d-x引擎作者王哲,代表触控科技发表了题为“Cocos 2014”的演讲。目前Cocos2d-x引擎在中国的市场占有率超过百分之五十,韩国Google Play榜单Top 10游戏中,使用Cocos2d-x引擎开发的有五款。日本Google Play榜单之上,使用Cocos引擎开发的游戏有异军突起之势,Top 10前四名有三款,包括第一名

    2014-05-30
  • 完美《笑傲江湖3D手游》开启渠道首测

    2013年的手游市场基本被卡牌游戏占领,到了今年,虽然卡牌依旧强势,但格斗类产品、动作ARPG产品也成为了角逐的的新的方向,同时2014年也是一个IP产品大爆发的年份,手握金庸正版的完美世界,将推出怎样的金庸正版产品呢?这个答案是3DARPG产品《笑傲江湖3D手游》,5月29日这款金庸正版产品开启了渠道首轮测试。

    2014-05-29
  • 易观智库:2014Q1中国互动娱乐数据报告

    今日,易观智库发布《2014年Q1中国互动娱乐数据盘点专题报告 》,分别从客户端游戏、网页游戏、移动游戏、数字阅读、数字音乐、电影市场、动漫市场7个方向进行了详细的分析。2014Q1中国客户端网络游戏市场规模较上一季度小幅增长1.7%,整体市场规模继续在低位徘徊,增长瓶颈依旧未能突破。移动游戏市场作为目前中国最为活跃的游戏细分领域,在本季度的市场竞争格局中,也发生了较大的变化。

    2014-05-29
  • 前Rovio成员推‘怒鸟’风卡牌手游Monsu

    Boomlagoon是一家芬兰初创游戏工作室,创始人基本上全部是前Rovio员工,他们曾参与了《愤怒的小鸟》的早期创作。该公司近期准备在iOS推出一款‘怒鸟’风的卡牌手游Monsu,该公司CEO Antti Sten在接受采访时说,Boomlagoon对于新手游Monsu有着更高的期待。这款游戏融合了横版平台游戏环境和卡牌收集等玩法,游戏和角色都加入了非常丰富的背景故事。

    2014-05-29
  • UC九游报告:网游大作频出 单机渐入窘境

    今日,UC九游发布了2014年4月数据报告,4月网游下载榜,《刀塔传奇》已经一跃蹿升至网游下载榜次席,而在上月的九游报告中我们已经领略过它的傲人成绩——安卓版上线首月UC九游单渠道月收入超1200万。单机游戏依然没有大的变化,从TOP10榜单我不难发现,现在的单机游戏无疑已经成为知名IP的天下,IP对于单机游戏的影响之大可见一般。

    2014-05-29
  • 蓝港《塔防群英传》更名《萌将冲冲冲》

    蓝港在线今日宣布,其代理的《塔防群英传》即日起正式更名《萌将冲冲冲》,并将于近期开启不删档测试。《萌将冲冲冲》由英佩游戏研发,是一款虚幻3引擎打造的手机网游,蓝港冯海利表示:“《萌将冲冲冲》渠道测试期间,蓝港在线与英佩游戏一起,对游戏界面、功能、UI、人物、交互系统等做出诸多调整优化,测试数据也达到了S级手游标准。”

    2014-05-29
  • 韩版武侠来袭!畅游首曝《谁是大英雄》

    5月29日,搜狐畅游正式宣布,代理韩国Palmple公司发行的3D魔幻武侠手游大作《谁是大英雄》国服开始启动运营,游戏官网和首部概念CG同步上线。与国产卡牌类武侠产品相比,《谁是大英雄》在采用了符合国内玩家习惯的轻操作、重养成框架的前提下,融入了较多的动作、格斗游戏元素。据官方透露,《谁是大英雄》将于6月正式开启国服首测。

    2014-05-29
  • 玩家IAP消费报告:新玩家消费主要在前3天

    Swrve最近发布的IAP收入分析报告显示,免费手游玩家付费率仅为1.5%,而其中50%的收入来自10%的付费玩家,也就是说,0.15%的玩家带来了一半的IAP收入。高消费玩家的平均消费次数是7次,是10%的低消费玩家的7倍,而且高消费玩家的平均每次消费额为11.1美元,比低消费玩家高681%。53%的新付费玩家会进行第二次消费,只有47%的玩家仅消费一次,13.7%的新玩家在进入游戏前两个周内的消费次数超过4次,绝大多数的新玩家消费收入来自前3天。

    2014-05-29
  • 腾讯iOS手游收入4月位居全球第3

    在App Annie公布的4月全球手游指数报告中,腾讯第一次进入了iOS收入榜三甲的行列,这是中国发行商第一次拿到如此好的成绩,App Annie表示,腾讯已经确立了其在iOS应用商店的领导地位。根据App Annie的统计,《天天爱消除》、《节奏大师》、《天天酷跑》、《雷霆战机》等产品都曾位列iOS全球游戏下载榜的前10名,其中,《天天酷跑》曾在2013年10月,成为当月下载榜的冠军产品。

    2014-05-29
  • CAPCOM社长:“全球化多平台”为手游核心

    最近一次IVS(全称Infinity Ventures Summit)大会Session3-B的主题为《移动·游戏市场的今后》,而DeNA、GREE、CAPCOM以及Alim的高层出席并讲述了自己的看法,GameLook今天先为大家带来CAPCOM社长辻本春弘的演讲内容。

    2014-05-29
  • 360 2014Q1财报会实录:巴西取得不小进展

    许多研究整个行业的专家给出的数据都有所不同,但总体而言,整个手机游戏行业在今年的增速将是去年的两到三倍,这是整个行业的一个增速,根据我们已经发布的数据,我们认为奇虎360的增速至少能达到行业平均水平,如果一切进展顺利,甚至能超过行业平均水平。

    2014-05-29