• 艾瑞:2014Q1移动游戏分发渠道产品榜单

    艾瑞发布《2014年Q1中国移动游戏分发渠道产品榜单监测报告》,报告从移动游戏市场情况、类型分布、游戏厂商、游戏类型四个模块详细分析了移动游戏分发渠道产品榜单的监测情况。2014Q1死亡游戏468款,角色扮演类游戏死亡率高,棋牌、跑酷类游戏死亡率低。

    2014-06-26
  • 畅游或起诉中青宝手游《幻想江湖》侵权

    金庸先生在大陆地区的正版授权方畅游已在6月20日正式向这款游戏的代理商首游互动和研发商广州游爱发出律师函,要求其删除所有侵权内容。畅游同时还与91手机助手、360手机助手等各大平台进行沟通,要求其下架盗版产品《幻想江湖》。在推广《幻想江湖》游戏时,中青宝在官网及官方新闻中大量使用韦小宝、双儿、沐剑屏等金庸著作中的人物及情节作为宣传素材

    2014-06-26
  • 万代南梦宫牵手久游推出敢达系列2款新作

    6月25日久游网(中国)与株式会社万代南梦宫在线BANDAI NAMCO Online Inc.(以下简称万代南梦宫)在北京万豪酒店共同召开了“2014万代南梦宫在线&久游网敢达系列新游戏发布会”。发布会上双方代表正式宣布将于下半年在国内重磅推出两款全新的敢达游戏。这是继2011年网游 《SD敢达OL》在中国成功运营后的又一力作。

    2014-06-26
  • PP助手5月报告:[疾风勇者传]表现抢眼

    5月PP助手游戏中心总计新上线游戏47款,其中卡牌23款,MMORPG 15款,模拟策略7款,休闲娱乐2款,其中有31款为独家首发。5月表现闪亮的新游佳作不少,其中数英雄大乱斗题材的《超级英雄》、日式ARPG《疾风勇者传》以及主打三国题材的《梦貂蝉》和《三国战神》表现最佳。《刀塔传奇》再度蝉联双榜桂冠。

    2014-06-26
  • 斗战神今日公测 斗战诛天7.2接棒开测

    今日,《斗战神》正式开启公测,同时斗战神正统页游《斗战诛天》也宣布将于7月2日接棒开测。《斗战诛天》本次开放性测试也率先开启国产页游与端游的同测联动,以“营救悟空”为主题延续“斗战”矩阵,为品牌价值添一把火。《斗战诛天》采用了3D人物+2D背景的画面表现方式,游戏采用了自研引擎,并运用了全粒子特效等技术渲染画面,强化了视觉上的表现。

    2014-06-26
  • 日本:Android用户对FirePhone更感兴趣

    以3D为主打的Amazon Fire Phone的登场可谓赚足眼球,但目前业界对这款产品仍然保持非常谨慎甚至是有些悲观的态度。在iOS和Android两雄对立的局面之下,留个Fire Phone的空间并不多,如此一来是否能让iOS和Android的用户改投到自己门下就成了Amazon不得不面对的一个问题。而日本地区最近的一组调查表明,Android用户对Fire Phone的兴趣要比iOS用户更高,但就比例上来说两个群体有购入Fire Phone意愿的用户均为超过15%。

    2014-06-26
  • 从创意到发布:一个手游开发者的完整经历

    最近在外媒看到一个独立开发商的研发博客,讲述了自己从一个想法到完成游戏并且发布到App Store之后的经历,其中包括引擎选择、编程学习、市场营销等各个环节的经历,小编觉得非常适合分享给业内做独立开发的童鞋们,以下是GameLook整理的译文:

    2014-06-26
  • Zynga巨亏:新CEO却拿5780万天价年薪

    今年该公司发布的2014年第一季度的财报显示,Zynga第一季度的营收为1.68亿美元,比去年同期下滑了36%,净亏损6118万美元。5780万美元的年薪对于大多数CEO来说都算是天价,但更重要的是,对于Zynga来说,这几乎是一个季度一半的收入,这真的值吗?gamelook不知道zynga的投资者如何能对这样的CEO感到满意,在公司巨亏的情况下,高管依旧坐拥千万级的年薪未免太可笑,这也无怪乎zynga难以走出泥潭:zynga从一个深渊掉入了高管高薪的深渊。

    2014-06-26
  • 触控《疾风勇者传》内测7日留存达33.6%

    6月16日,日式动漫风格MMOARPG 《疾风勇者传》安卓不删档内测开启,触控今日公布了测试数据:开服7天总注册人数已达100万,7日留存率达到33.6%,今年以来MMO类手游在各渠道表现突出的产品并不多见,《疾风勇者传》从留存数据来看,有希望成为今年上半年MMO类手游的明星产品。

    2014-06-26
  • 严打只是暂时?苹果审核再次放水

    23日GameLook刚刚报道完苹果严打奖励性广告一事,这两天就传来了审核有所松动的消息。目前能够确认到的是苹果仍然在按照规定进行审核,但有部分包含奖励性广告的APP已经通过了审核正式上架。需要注意的是即便苹果结束了严打,奖励性广告也只是回到了之前的灰色地带,今后的情势仍然不明朗。

    2014-06-26
  • CLOLPL社长眼中的2014上半年手游市场

    转眼2014年已过去一半,游戏业内以此为题的各种专访、小结也开始纷纷出炉。今天GameLook为大家带来的就是COLOPL社长马场功淳的专访。年初马场功淳“目标超越GungHo”的声音犹在耳边,现在就让我们来看看他是怎么评价COLOPL在2014年上半年的表现,以及COLOPL今后的动向。值得注意的是,当被问及海外市场扩张方面的安排时,马场社长表示目前还不是时候。

    2014-06-26
  • DeNA《NBA梦之队》加入跨服联赛

    今日,NBA官方授权手游《NBA梦之队》再推新版,在新版本中,游戏引入了“跨服联赛”的玩法,开启跨服PVP赛事。“跨服季后赛”共持续四周,四周内S级联赛成员可在比赛一周前报名参赛,海选根据比赛轮数决定奖励,而比赛最后的获胜方则将获得5%的球票奖励。此次的“跨服联赛”更新,在强调PVP玩法的中国市场上无疑是一着妙棋,加强了老区与新区的互动。

    2014-06-26
  • 昆仑代理《剑魂之刃》7月1日不删档

    由极品无限自主研发、昆仑游戏代理运营的2D横版格斗手游《剑魂之刃》将于7月1日开启不删档测试,目前360、百度、UC、豌豆荚等四大渠道都已经宣布将会全力助推,而360内部更是将《剑魂之刃》定位为“案例型”产品。《剑魂之刃》在画面风格上选择了2D日漫街机风路线,采用了无锁定滑动触摸模式来操控,在连击和打击感上都比老式的“点触”式操作更胜一筹。

    2014-06-26
  • 蓝港王峰:2014是手游设计元年 体验+设计

    从产品设计的角度,如果把手游当成新的产业开端,我觉得2014年是手游设计的元年。对于产品设计,王峰表示要注意4个问题,“首先是流畅性,第二个是节奏感,第三个是搜集和成长的元素解决游戏的宽度和深度,第四是UI,PC上设计的产品你怎么样适配到手机”,今天的手游发行不简单是渠道流量之争,也不简单是广告和公关之争。一切问题又回到产品上来,即使是发行商也回到产品上

    2014-06-26
  • 寇晓伟:移动游戏迎来十年黄金发展期

    6月23日,在“移动游戏孵化与投资论坛”上,由微软(中国)有限公司、艾蒲谷(上海)网络科技有限公司和上海普陀区天地软件园共同建设的“天地应用谷-全球移动游戏创新基地”正式启动,作为前版署游戏业务的主管领导的寇司(寇晓伟),其新的身份则是艾蒲谷(上海)网络科技有限公司董事长,在启动仪式上作了主题演讲。

    2014-06-26
  • 大佬评上海手游环境:移动互联网全国第4?

    上海打高分的都是上海的经济基础,但是整个氛围下,它综合排名是在第4,北京、广州、深圳之后是上海,这跟上海当初在端游当中的业态地位不相符。上海团队的要求非常高,这包括对合作伙伴的要求,还包括对自己的要求,所以说他们也有骄傲的资本。上海CP出的手游产品是全国各地产品品质最高的,而且上海的产品比较贵,这可能是所有做发行的一个共同看法。

    2014-06-26
  • 2018年游戏收入破千亿美元 手游占30%

    据DFC Intelligence最近发布的一个预测显示,未来几年内,游戏业收入规模将增长到1000亿美元大关。该公司预计,手游的增长会带动全球游戏业软件收入在2018年达到1000亿美元的年收入规模。2014年全球游戏软件收入将在640亿美元左右,但核心游戏玩家以及快速增长的手游市场将会带来快速的增长。DFC预计,手游市场规模将从2013年的100亿美元增长到2018年的290亿美元,占据全球游戏软件总收入的30%。

    2014-06-26
  • 广电总局发布首款电视操作系统TVOS1.0

    据了解,近日广电总局发布了智能电视操作系统TVOS1.0,该系统是专门针对电视终端的操作系统。据介绍,TVOS1.0系统中增加了信息安全模块,加强用户的信息安全保障。TVOS1.0系统也兼顾了现有操作系统的技术,比如Linux、安卓等。

    2014-06-26