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日本:游戏厂商官网访问量任天堂第一
随着游戏行业整体的进步,游戏厂商们的网站也是越来越有看头了,而日本游戏厂商们的网站无疑是全球最具看点的地区之一。从最新的一组统计数据来看,5月日本游戏厂商官网用户访问量上老牌主机游戏厂商任天堂成功超越无双专业户光荣特库摩(以下简称KT)登顶榜首,但值得注意的是,从最近三个月的平均访问量来看任天堂的成绩却并不是最好的。
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蓝港王世颖:好的手游产品应具备5大特质
6月18日,同步推线下沙龙在北京成功举办,此次活动由GameLook协办,DataEye、昆仑万维、蓝港在线、筑巢倾力赞助。活动现场,蓝港在线发行中心常务副总经理 王世颖作了《2014年手游趋势风向标》的主题演讲。
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中手游肖健应书岭回应:流言自破 再创辉煌
肖健表示,“我们新的架构已确定,并已恢复正常工作状态,可以说我们已做好了为接下来爆发式增长的准备。”应书岭则表示,“针对此次风波引来的负面影响,我们将会团结一心,全力面对。我也坚信这次调整将深远影响中手游,给中手游一个更好的未来!”
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pingcoo奖励平台拉升[三国杀]用户活跃度
pingcoo是一个开放的奖励广告平台,开发商可以自己接入pingcoo的SDK,原本游戏活动中需要由厂商购买的奖品、则由pingcoo平台的广告主免费来提供,而这些广告主多半来自线下的大品牌和异业的广告主,提升游戏用户活跃、又不会损失游戏用户。
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广电发威“盒子残废”:视频应用没了 靠游戏?
6月中旬,国家新闻出版广电总局网络司针对互联网电视牌照商,下发了关于立即关闭互联网电视终端产品中违规视频软件下载通道的函。视频应用玩不了了,让用户玩游戏,如果众多厂商都目标一致以游戏为概念,没准智能电视的游戏板块将提前实现商业化。
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网页游戏开服数据报告(6.16—6.22)
本周排名前三的运营平台:37游戏、360游戏、顺网游戏,平台开服总数1063组,占榜单开服总数的47.8%.本周排名前三的游戏:《风云无双》、《烈焰》、《大天使之剑》,游戏开服总数为796组,占榜单开服总数的46.7%。排名前三的研发商:墨麟集团、广州创思、广州爱游,产品开服总数1109组,占榜单开服总数的47.8%。
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从[泡泡女巫2]看King面临的远虑与近忧
从App Annie的数据来看,从2014年2月份开始,King曾经连续4个月在全球iOS收入榜前十名占据3个名次,5月份受到腾讯游戏的挤压,该公司的名额变成了2个。而且,最值得注意的变化是,从今年2月份开始,《糖果传奇》的iOS收入榜第一名位置就被Supercell的《部落冲突》夺走,目前已经连续维持了四个月。据此前King公司公布的详细数据图显示,三款消除游戏占据了该公司95%的收入,投资者们的担心或可以理解,小编认为,King其实可以和Supercell一样进行“自我突破”。
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Twitter网页脚本惊现KONAMI传奇秘籍
说起“上、上、下、下、左、右、左、右、B、A”这组传奇般的秘籍恐怕没有几个人会不知道吧,除了最初的魂斗罗30条命之外,这一秘籍在KONAMI旗下其他游戏中也多次登场(当然,不少非KONAMI游戏也曾引用)。不过最近有网友发现了这一组传奇秘籍的最新用法,在著名社交平台Twitter的页面中输入这一组秘籍的话,LOGO图标的“蓝鸟”将会翻一个跟头。
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vivo游戏中心5月数据报告 ARPG游戏渐热
今日,ViVO游戏中心发布5份月数据报告,数据报告中指出,vivo游戏中心5月份上线游戏37款,网游占60%,单机占40%。卡牌仍然是首发游戏中占比最高达41%,紧跟其后的休闲类占14%。ARPG占比首次超过10%,正式宣布ARPG大战打响。
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刷榜手段再失招 苹果严打奖励性广告
作为手游行业的“兵器谱”,App Store和Google Play榜单的分量已是不言而喻,不过和百晓生一个人说了算的“兵器谱”相比,App Store和Google Play榜单的开放性更显人性化。不过利用这种人性化来美化产品成绩、拉动收入的行为确实也不在少数,但最近苹果公司开始严厉打击奖励性广告来减少刷榜行为,并且这一严打已经对游戏公司产生了影响。
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限免发力:Halfbrick三款游戏入美免费前10
在最近几天的美国iPhone免费榜上,Halfbrick霸占了前10名当中的3个位置,Fish Out Of Water、《水果忍者》以及Age Of Zombies,其实,该公司另一款游戏Monster Dash的排名也非常靠前,位于第11名,而且,在美国免费榜前100名当中,Halfbrick的游戏占了9个。主要原因是,为庆祝Halfbrick进军发行业务,该公司决定把旗下付费手游全部进行限免。
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网易公布[梦幻西游2]动画和大电影计划
6月20日晚上,《梦幻西游2》历时三年打造的首部动画片,在广州飞扬影城举办了“私享梦幻 动画时光”全球首映礼。首映礼上,网易游戏副总裁王怡与光线传媒副总裁刘同先生互换了合作意向书,准备启动大电影的项目。网易游戏市场部总经理吴鑫鑫在现场致辞中表示,动画片和动画电影的打造,不是常规的产品更新,也不是简单的品牌跨界。而是《梦幻西游2》以一种全新的姿态和面貌,与认识它、熟悉它、喜爱它的伙伴们重新相遇。
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中手游连出大招 强力回应架构调整
6月19日,中国手游连发两则内部通知,宣布免去包括总裁应书岭在内的9名高管职务,随后,中国手游曾澄清,人事调整系为精简组织架构,提升运营效率,但是这样的理由显然难以服众。6月23日上午,中国手游肖健和应书岭致全体员工的一封内部信件曝光。
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分析:北美手游市场两极分化加剧
从投资者的角度看游戏市场总会有些特殊的收获,近日美国证券公司Goldman Sachs发布了一份报告,通过对刚刚结束的E3大展的观察和分析Goldman Sachs表示目前北美手游市场两极分化的现象进一步加剧,这对于中小游戏公司以及希望进入这一市场的挑战者们来说可不是什么好消息。此外报告中还提到欧美地区新世代主机已经完成了初步市场渗透、游戏视频共享的普及、浸入式技术的发展将是接下来关注的三个重点。
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创刊47年:《计算机世界》印刷版最后一期
全球历史最悠久的科技杂志《计算机世界》即将在本月推出最后一期印刷杂志,随后将转型数字渠道。更有媒体评论指出,纸质版停刊象征着当下社会化时代,权威崇拜主义的消亡。
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Oculus:VR设备会和电脑手机一样普及
据Oculus公司CEO Brendan Iribe在E3展会上的透露,该设备的技术和文化障碍已经正在逐渐解决,现在Oculus Rift里成功唯一的问题所在就是,该设备上还没有足够优秀的体验来展示其强大的功能。Iribe说,没有什么可以阻挡虚拟设备的发展,它会像星星之火一样燎原,在近几年之内,几乎每一家都会有人使用VR设备,所有人都会体验到虚拟设备,就像当初的电脑和智能机流行之后那样。虚拟设备会很快流行起来,人们会像讨论PC、主机以及移动游戏那样谈论虚拟设备的游戏
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读财报看数据 谈手游生命周期之痛
对端游上市公司来说,在手游领域走的最快的也最早暴露出问题,近日盛大游戏发布的财报则体现了手游生命周期对发行商自身业务的影响。如果渠道不给创新试水机会仅停留于成熟产品和IP产品,对行业百害而无益,任何IP都会有老化的一天、同样玩法也会有疲劳的一天。
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同步推赵金娥:有5000万用户 日分发600万
6月18日,同步推线下沙龙在北京成功举办,此次活动由GameLook协办,DataEye、昆仑万维、蓝港在线、筑巢倾力赞助。活动现场,同步游戏中心心游副总裁赵金娥作了《一站式专业手游运营平台同步游戏中心合作政策解读》的主题演讲。