• 中移动神器“融合通信”:改造手机血战微信

    “语音和短信不行了”,中国移动董事长奚国华在GTI的发言让业内震惊。足以说明OTT类微信对中国移动传统通信业务冲击之巨大。在GTI峰会期间,中国移动发布了《下一代融合通信白皮书》V2版,明确阐述了中国移动对OTT业务的具体反击策略。融合通信分为三大部分:“新通话”将实现高清语音、高清视频、多方通话、通话过程中消息并发。用户通过通信录即可看到好友的动态,以及在其他社交应用的更新、位置等信息…

    2014-06-12
  • 小表情赚大钱 LCM月流水破百万美元

    LINE在今年4月17日的时候正式推出了名为LINE Creators Market(以下简称LCM)的服务,而这项服务最大的亮点就在于用户可以自制表情贴纸并且在LINE平台上进行销售。而6月11日LINE公开了LCM从5月8日到6月7日这一个月内的业绩情况。这一个月之内LCM共上架表情贴纸1200套、用户购买数超过170万套、销售总额超过150万美元(1.5亿日元)。

    2014-06-12
  • 恺英王悦:不排除上市可能 手游或登微信

    王悦和他的恺英网络,一直都以低调的姿态示人。这位站长出生,再到小游戏网站,而后进入社交游戏、网页游戏行业的80后,几乎一路都在和游戏打交道。但他始终在说自己“不懂游戏”,而这位不懂游戏的CEO今年正式参战手游。“腾讯平台是我们游戏成功的要素。”王悦承认平台对游戏的推动作用明显。今年下半年,恺英网络将至少有《蜀山传奇2》和《热血佣兵》两款页游上市。名为《全民奇迹》的手游,下半年也将上市。

    2014-06-12
  • 蜗牛移动收购硬件厂商瑞高:将推网游掌机

    蜗牛移动近日在2014年GSMA亚洲移动通信博览会,并宣布收购国内一流手机硬件制造厂商瑞高,今后将推出为游戏用户定制的网游掌机。瑞高主要运营互联网智能终端、游戏手柄交互等业务;曾推出国内首个移动互联网智能掌机品牌MUCH,目前拥有i系列和G系列。

    2014-06-12
  • 报告:世界杯参赛国游戏收入数据细节图

    最近世界杯几乎风靡全球,足球题材的游戏也在全球遍地开花,虽然在巴西参加世界杯的足球运动员只有736人,但全球在家玩主机足球游戏的玩家却有7.34亿。总的来讲,这7.34亿玩家今年将为游戏业带来550亿美元的收入。顶级国家排名分别是:第一名美国,204亿美元;第二名中国,179亿美元;第三名日本,122亿美元;第四名德国,35亿美元;第五名韩国,34亿美元。

    2014-06-12
  • 从换机意愿看未来智能机市场走向

    如今手机硬件市场上智能机的份额不断增长,可以预见的是随着接下来智能机市场日趋饱和,固有智能机用户的换机意愿将左右未来智能机市场个系统平台的市场份额。而最近的一组调查数据显示美国智能机用户在换机的时候偏向于选择目前正在使用的品牌,而中国智能机用户则相对没有这方面的执着,日本智能机用户大多都想买iPhone。

    2014-06-12
  • 7K7K何静:[疯狂的方言]0推广1000万用户

    6月8日, 2014年第5期GAMELOOK游戏开放日活动在北京成功举行,此次活动由乐元素独家赞助支持。7K7K指趣工作室负责人何静从游戏立项、开发制作、运营推广按个方面作了《7K7K休闲游戏制作的经验》主题分享。

    2014-06-12
  • 乐元素甘玉磊:手把手教你做休闲游戏(上篇)

    6月8日, 2014年第5期GAMELOOK游戏开放日活动在北京成功举行,此次活动由乐元素独家赞助支持。活动现场,乐元素《开心消消乐》制作人甘玉磊从休闲游戏要素、游戏制作历程和美术等方面详细解读了《开心消消乐》这款DAU过1000万的休闲游戏产品制作经验。

    2014-06-12
  • 《主公去哪儿》今日开启安卓不删档测试

    今日,由蜂巢游戏代理运营的三国题材横版RPG手游《主公去哪儿》于今日11:00正式开启安卓不删档内测。目前,91、360、小米、豌豆荚、UC、安智、百度多酷、琵琶网、4399、当乐、OPPO等安卓平台均已开放下载。《主公去哪儿》是一款横版手绘动漫风RPG手游,在刷图的同时还加入了“没事找事儿”的小游戏,强调PVP内容,有“互动攻城战”等特色玩法。

    2014-06-11
  • EA 刘琨:13年FIFA全系列20亿美金流水

    6月5日,EA与神州泰岳在北京共同召开关于“燃情巴西,指间争锋”的主题发布会,发布会现场 EA Mobile\PopCap Games总经理刘琨宣布神州泰岳代理EA旗下的足球题材手机游戏《FIFA 2014巴西世界杯》。

    2014-06-11
  • 西山居20年:“郭靖”到“令狐冲”

    从95年西山居成立至今,恰好见证了中国游戏产业20年的发展,这期间西山居一直未能大成,却又是国内第一批游戏公司的唯一幸存者,这种巨大反差现象背后的原因是什么?又能为现在的游戏公司带来哪些警示?带着这些问题,笔者简单梳理了一下西山居20年的历史和气质的变化。

    2014-06-11
  • 数据:20%美国用户每天都玩King公司手游

    加拿大手游分析公司Mobidia最近发布了一些非常有趣的数据,20%的美国用户在五月份期间至少每天玩一次King旗下的游戏,Zynga的这个比例是13%,而12%的美国用户每天都会玩Supercell的游戏。和Zynga以及Supercell相比,King的游戏在Android平台的玩家总游戏时间是两家公司各自的两倍以上。GungHo Online的玩家比例和游戏时间都是最少的。不过GameLook在这里需要补充的是,《智龙迷城》的玩家和收入大多数都来自于日本市场。

    2014-06-11
  • 腾讯大数据王滔:10%留存成行业痛点

    6月8日, 2014年第5期GAMELOOK游戏开放日活动在北京成功举行,此次活动由乐元素独家赞助支持。活动现场,腾讯大数据 高级产品经理 王滔为大家做了《休闲移动游戏用户分析及案例分享》的主题演讲中。

    2014-06-11
  • 37[大天使之剑]首日流水390万:奇迹授权

    今日,37游戏正式对外宣布,旗下极光工作室自研MMORPG大作《大天使之剑》公测当日流水突破390万,在线人数突破10万人,一跃成为页游领域至今首日流水最高的代表产品。《大天使之剑》是由37游戏致力于页游产品自主研发的极光工作室倾力打造的一款奇迹改编页游,游戏结合端游《奇迹MU》原汁原味的设计,并获得了韩国Webzen公司(网禅)、上海壮游的正版IP授权

    2014-06-11
  • UC并入阿里:俞永福、马云内部邮件曝光

    今天上午,如传闻一致,UC宣布正式并入阿里巴巴,在公布消息的同时,UC CEO俞永福,与马云分别发送了内部邮件来解释此次的合并。俞永福表示,“本次整合将大部分以阿里巴巴集团股票,配合部分现金的方式进行,整个交易总UC的估值远远超过之前中国互联网最大并购交易“百度对91的19亿美元估值””。马云表示,“今年年初,集团就明确了“云 + 端”的公司战略,而UC打造了中国移动互联网最重要的一个“端””。

    2014-06-11
  • 任天堂:没有现场发布会 却收获最多掌声

    主机御三家中最后的一场展前发布会于今天凌成结束,这两天只要到了展前发布会的点微博上相关信息就成刷屏之势好不热闹。从展前发布会的效果来说,虽然索尼和微软的现场发布会魄力十足,但剑走偏锋放弃现场发布选择网络直面形式的任天堂可以说是获得了最多的掌声。

    2014-06-11
  • 游族SLG页游[战龙兵团]公测:融合电竞元素

    游族网络今年的主力产品:SLG页游《战龙兵团》今日迎来正式公测。《战龙兵团》摒弃传统SLG页游三国题材,创新采用Q版魔幻题材;通过英雄角色和阵营的融入,打造出一个网络化的竞技对战舞台,并开创多人同屏竞技对战.区别于传统追求APM的操作竞技,《战龙兵团》更强调思维判断的策略竞技,在保留电竞的核心乐趣的基础上,强化了思维策略玩法

    2014-06-11
  • 让大包体飞:[神魔大陆]跃升收入榜TOP20

    完美世界作为老牌游戏厂商,在竞争激烈的2014年于6月6日推出3D魔幻类手游《神魔大陆》,作为一款端游IP改编的手游产品,这是一个重量级产品,且是一个足够重的大块头产品:高达300M的包体。对于目前国内appstore来说,貌似买积分墙就是冲榜的必备选择,但只会买积分墙广告就能叫会发产品么?gamelook认为,在行业竞争日趋激烈的2014年,只会买积分墙广告的公司一定会吃到苦果。

    2014-06-11