• Nexon手游扩张:投奥地利团队Socialspiel

    Nexon今天透露,该公司已经和奥地利游戏开发商Socialspiel Entertainment建立战略合作关系。这项交易是Nexon为欧美地区打造3A手游业务策略的一部分。Nexon向该公司进行了股权投资,并且收购了该公司游戏全球独家发布权,日本发行商Nexon已经建立了非常强大的免费在线游戏业务,比如MapleStory,但在手游领域该公司却并不顺利,因此选择了投资并购的方式,Socialspiel的下一款游戏将在2015年春季发布。

    2014-05-28
  • 唐家三少手游第二弹《唐门世界2》曝光

    在当前最火的手游IP中,网络小说无疑是众多厂商争抢的香馍馍,但在一部产品中用上几部小说IP,还都是正版的,你敢想吗?去年,网络小说大神唐家三少就这么玩了一票,而《唐门世界》也成功依靠粉丝效应获得了千万月流水的成绩。而根据业内消息称,该游戏的续作《唐门世界2》即将在近期由酷牛互动与第一波科技联合推出;据悉,《唐门世界2》依旧由唐家三少亲自监制。

    2014-05-28
  • 日本:智能机平板忠实游戏玩家达2672万

    《2014CESA一般生活者调查报告书》近日已经在日本地区发行,而从这本汇集了普通消费者游戏使用情况调查的报告中我们发现,日本地区拥有家用主机的玩家人口约为5750万,而从游戏圈整体来看核心玩家(拥有游戏终端并且持续进行游戏的玩家)人口约为4420万,而其中智能机、平板玩家人口为2672万,成为人口规模最大的游戏群体。

    2014-05-28
  • 360发布Q1财报:游戏营收环比增长58%

    5月28日消息,奇虎360今天发布了截至2014年3月31日第一季度未经审计财报。报告显示,奇虎360第一季度营收为2.615亿美元,比去年同期的1.098亿美元增长141.3%;净利润为4910万美元,比去年同期的560万美元增长776.8%。

    2014-05-28
  • iTools 4月数据报告:足球题材开始崭露头角

    今日,iTools发布4月份游戏数据报告。报告中显示,iTools 3月份共上架39款新游。其中,卡牌类游戏仍是市场主力军,共22款,另外新上线产品中,ARPG产品有7款、RPG类产品3款、策略类2款、休闲类2款,射击、模拟和音乐类产品各一款。

    2014-05-28
  • ‘怒鸟’的全球娱乐梦:成立产品授权团队

    作为手游领域的早期成功者之一,自2009年推出《愤怒的小鸟》之后,Rovio一直没有推出自己研发的第二款游戏,2013年5月该公司曾推出了第三方发行业务Rovio Stars,时隔一年之后,该公司又成立了内部发行项目LVL11,不过,去年投入大笔资金研发的《愤怒的小鸟Go》惨遭失败,但该公司的周边产品收入不断增长,IP授权和消费者产品的销售已经占据了该公司一半左右的收入,Rovio今天宣布任命消费者产品授权项目组的一些新的高管。

    2014-05-28
  • 飞流倪县乐北大演讲:手游是走向世界机会

    近日,在飞流成立五周年之际,倪县乐博士受邀来到国内顶尖学府北京大学分享自己创业体会,同时就备受关注的移动互联网和移动游戏话题,与北大学子进行了深入的互动交流。“在创立早期,飞流选择的是把PC互联网上成功的模式搬到手机上来,其实核心还是沿着PC互联网的移动化思路去做。”但是在不到一年的时间里,苹果iPhone的横空出世和安卓智能手机的强势来袭,致使诺基亚在2011年2月份宣布未来要放弃塞班系统…

    2014-05-28
  • iTools林凌:5100万iPhone用户等你来合作

    5月25日,2014年第4期“GAMELOOK游戏开放日”在广州召开,此次活动由37手游、iTools倾力赞助支持。大会上,iTools市场总监林凌做了《解读iTools、iOS平台游戏市场趋势》的主题演讲。演讲中林凌提到:“iTools上线6个月用户量突破100万,目前iTools用户是5100万,85%的用户都是iPhone正版用户。”

    2014-05-28
  • 日本:平板电脑销量增速放缓 苹果继续称王

    根据MM总研调查,2013年度(2013年4月~2014年3月)日本国内共售出平板电脑748万台,较上一年度增长了30.5%,这是自2010年平板登陆日本市场以来首次销量增长未达到100%。而其中苹果占43.8%,遥遥领先其他品牌。根据预测2015年日本市场平板销量将达到1000万台的规模。

    2014-05-27
  • 巨人页游《暗黑三国》韩国日收入破200万

    巨人网络页游《暗黑三国》成为今年韩国市场最大黑马,日收益最高突破人民币200万元,综合游戏人气榜排第三,仅次于《英雄联盟》和《暗黑3》成为韩国收入、人气最高的页游。与此同时,由该项目原班团队打造的新作《神女天下》宣布将在今年第三季度推出

    2014-05-27
  • Chillingo推[疯狂比尔]:像素风横版射击

    5月22日由EverPlay Interactive研发、Chillingo发行《疯狂比尔》(Bill Killem)很快进入了美国iPhone下载榜前20名,而且在5月26日获得了150多个地区的iTunes首页推荐。虽然采用了像素风格的设计,但游戏玩法非常丰富,这款横版射击游戏加入了多种功能的支持,通过苹果的iTunes推荐,《疯狂比尔》有机会成为Chillingo旗下的另一力作。

    2014-05-27
  • 世界杯苹果挺谁?FIFA14、SnapteeTeam

    随着2014巴西世界杯的日益临近,各路服务业、周边业、消费品业甚至是旅游业都纷纷开始进入了“世界杯状态”,这一点相信大家可以从最近电视广告的变化中感受得到。而在手游市场上,足球类产品从今年Q1开始就开始陆陆续续地上线;而App Store在最新一期的更新中也加入了足球类手游的大屏推荐。但令人意外的是,除了《FIFA 14》外,获得推荐的竟然是另一款名为《Snaptee Team》的应用。

    2014-05-27
  • 美少女手游之王:Klab的救世主[LoveLive]

    元世祖忽必烈曾经两次出兵攻打日本,但两次军队都为台风所灭,而日本人也将这两次台风称为“神风”(后来臭名昭著的神风特工队的名字亦是源出于此)。而在手游界里,也同样存在着这样的“神风”现象,今天GameLook就来讲讲日本手游市场上两度救主的游戏《LoveLive校园偶像祭》(以下简称LoveLive)。

    2014-05-27
  • 两“家”之争:[恶搞之家]PK[辛普森一家]

    TinyCo在4月份首发的《恶搞之家》很快进入了美国iPhone畅销榜前50,目前已经稳定在了前20名之内,该游戏和EA Mobile在2012年推出的《辛普森一家》师出同门,两家公司都获得了福克斯的授权,玩法极为相似,但TinyCo的这款游戏目前已经连续两周在美国iPhone收入榜超过《辛普森一家》。据GameLook了解,《辛普森一家》去年的收入在1亿美元左右,占据EA Mobile全年收入的四分之一,该游戏DAU去年曾达到540万。作为同类游戏,同样是福克斯旗下的IP,TinyCo这款《恶搞之家》的后续表现值得我们关注。

    2014-05-27
  • 360趣游火力全开:《黑暗之光》开服榜第4

    从无到有,一款网页游戏产品需要多久能实现国内排名TOP10的成绩?趣游《黑暗之光》给出的答案是2周。《黑暗之光》以“光速”迅速跻身页游市场开服最为疯狂的产品,上周已位居开服榜周开服第4位,而就在2周前这款游戏的开服数还只有28组。目前《黑暗之光》累计开服达500余组,在线人数破8万大关,5月23日公测当日收入突破350万元

    2014-05-27
  • IOS积分墙:末落贵族与新兴势力终极PK

    移动广告平台,从2010年开始,几乎伴随着移动互联网的兴起和爆发持续洗牌和调整。从2010年的上百家,到2011年的100家以内,到2013年末,只剩下点入、多盟、力美、有米等十几家移动广告平台。而这些移动广告平台中存续主要是受益2013年下半年,IOS积分墙业务的迅猛增长及广告主的认可。IOS积分墙成为移动广告平台最主要的商业模式,而正是IOS积分墙业务令存续的移动广告平台业绩分化,呈梯队形。

    2014-05-27
  • 国漫IP将逆袭?盛大[血族]次日存留近80%

    对于一款手游产品来说,“精品化”是立足于2014年的中国手游市场所必备的要素。而在这个“精品化”的标准中,IP无疑是一个具有相当分量的组成部分。那么在这个日漫、小说、影视剧以及国漫IP竞相来袭市场里,到底哪种IP会比较好用?5月22日,盛大游戏的手游新品、根据同名国漫改编的RPG手游《血族》开启了首轮限量测试;根据官方发布的数据显示,该游戏的次日留存率接近80%。

    2014-05-27
  • 为什么不挣钱:玩家们不掏钱的10大原因

    如果要让你的游戏获得商业成功,核心是必须有一个出色的创意,优秀的游戏设计和专业的研发经验。如果你拥有了这些资源,那么你已经成功了90%。最后的10%就看你如何平衡游戏内经济了,如何安排游戏中的奖励以及在什么节点加入货币化功能。一旦这些做错了,那么之前的90%就不能够充分展示潜力。免费游戏中优秀的货币化功能并不是迫使玩家们消费,而是通过消费给玩家增加游戏体验价值,DeltaDNA对100多款免费游戏的策划和货币化功能进行了研究,找出了10个玩家们不在游戏内消费的主要原因:

    2014-05-27