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  • 谷歌AR新研究:只需陀螺仪的即时运动追踪 AR

    谷歌AR新研究:只需陀螺仪的即时运动追踪

    谷歌正式为安卓版Motion Stills带来了AR模式

    2018-02-07
  • 强强联合 Gamevil与Com2us美国分公司已合并 手机游戏企业动态

    强强联合 Gamevil与Com2us美国分公司已合并

    今后将进行联合运营、营销推广和其他商务活动

    2018-02-07
  • 历经十多年 电竞终于摘掉了“被嫌弃”的帽子 电子竞技

    历经十多年 电竞终于摘掉了“被嫌弃”的帽子

    电竞不只是游戏

    2018-02-07
  • 国内资讯

    中国法学会副会长:国家有必要加强网游的监管力度

    当前,强化未成年人网络权益保护,立法必须先行

    2018-02-07
  • 2017年Q4网石游戏营收35.7亿元 海外营收占比达68% 韩国厂商财报

    2017年Q4网石游戏营收35.7亿元 海外营收占比达68%

    第四季度MMORPG游戏销售额所占比重达到了45%

    2018-02-07
  • 魔术、H5、现实与虚拟的边界,细数腾讯互娱在过去一年的另类营销 资讯

    魔术、H5、现实与虚拟的边界,细数腾讯互娱在过去一年的另类营销

    好的产品离不开好的影响

    2018-02-07
  • 德国为保护青少年或将禁止游戏内开箱子出现 资讯

    德国为保护青少年或将禁止游戏内开箱子出现

    开箱子是否是赌博呢?

    2018-02-07
  • 《绝地求生》大数据:游戏时长31万年 1.3亿次吃鸡 海外游戏

    《绝地求生》大数据:游戏时长31万年 1.3亿次吃鸡

    《绝地求生》在去年12月正式发布了1.0正式版,正式脱离了长期EA测试阶段。今天PUBG公司将EA测试阶段的信息汇总成了图表,数据显示,玩家们游玩《绝地求生》的时间总和达到了31万…

    2018-02-07
  • 2017年Q2-Q4 SE净利润达12.8亿 同比增长30.9% 日本厂商财报

    2017年Q2-Q4 SE净利润达12.8亿 同比增长30.9%

    整体呈现小幅减收增益状态

    2018-02-07
  • 世嘉飒美Q2-Q4累计营收149亿元 净利7.9亿元 国内资讯

    世嘉飒美Q2-Q4累计营收149亿元 净利7.9亿元

    整体呈现减收减益状态

    2018-02-07
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游戏数据报告

  • 腾讯投资又赢了!《原子之心》官宣玩家破千万,“双子机器人”杀疯全球

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  • 广东出台两文件支持游戏、电竞发展:游戏股迎来普涨

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  • 广东出台《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》

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  • 苹果iOS开放“玩套路”,欧盟开出5亿欧元天价罚单:“不纠正继续罚”

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  • 教育部重磅官宣!游戏设计专业首次纳入本科教育,三校同步获批!

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  • 报告:2024年主机与PC游戏同比下滑2%、57%游戏时长在玩6年以上老游戏

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  • Square Enix起诉《钢岚》香港主体,后者回应:”慎重应对”

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  • 韩文化部调查:超四成游戏公司无盈利,韩国中小游戏公司有多惨?

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游戏监管

  • 广东出台两文件支持游戏、电竞发展:游戏股迎来普涨
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  • 出海游戏遭冲击:苹果日本强制代扣10%消费税,4月1日施行
  • 越南版号新规生效!苹果AppStore发公告:无版号游戏不可越南上架
  • 中国游戏公司成“出头鸟”!韩监管发出首份整改令,或成概率新法首案
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