• 牛B开发抱IP土豪 角川收购FromSoftware

    KADOKAWA(以下简称角川)于今日(2014年4月28日)公开2014年3月期决算消息,其中公布了“重要消息”,角川收购了FromSoftware的80%股票,将其设立为子公司。公开的消息还有,收购的FromSoftware将用于扩大角川书库和游戏业务优势,两社利用相互的优势来进行资源的补完计划。

    2014-04-28
  • 网页游戏开服数据报告(4.21—4.27)

    排名前三的运营平台:37游戏、360游戏、9377,开服总数900组,占榜单开服总数的44.7%。本周排名前三的游戏:《风云无双》、《烈焰》、《七杀》,游戏开服总数857组,占榜单开服总数的50.2%。本周排名前三的研发商:墨麟集团、广州创思、广州爱游,产品开服总数1289组,占榜单开服总数的54.6%。

    2014-04-28
  • 畅游2014Q1营收1.8亿美元

    总营收1.8亿美元,环比降低7%,同比增长2%。其中,在线游戏营收1.634亿美元,环比降低5%,同比降低2%。在线广告营收920万美元,环比降低45%,同比增长39%。活跃用户环比增长主要原因是畅游发布了新移动端游戏和网页游戏,带来了活跃用户数的增长;《弹弹堂》已进入相对成熟期后,活跃用户数的下降,同时《神曲》国内的活跃用户数也在下降。

    2014-04-28
  • 灵游坊梁其伟:小大作,小团队的大制作

    灵游坊创始人CEO梁其伟做了主题为《小团队的大制作》的演讲,其阐述的“小团队做大制作”、“小大作”的概念给行业留下了极为深刻的印象!如何依靠自己的能力做出风格独到、卖点强劲的手游产品,这是困扰很多团队的大问题,梁其伟在演讲中为我们展示了《影之刃》的“小大作”制作理念

    2014-04-28
  • GungHo财报:2014Q1营收4.88亿美元

    GungHo于今日(4月28日)公布了其2014年Q1的财报,从公布的数据来看,GungHo在2014年1~3月仍然保持着上一年度的业绩上扬趋势,Q1的营收为4.88亿美元(499.09亿日元)、净利润为1.66亿美元(170.63亿日元)。

    2014-04-28
  • 假新闻“游戏净网”致厂商股价大跌:虚惊一场

    4月22日起,国内各大游戏媒体纷纷转载《全国净网行动:网游人物不能露出敏感部位》新闻,引起业界轩然大波。上周,新闻出版总署领导在南京出席游戏数码港活动时明确该消息为假新闻。大量媒体卷入这一不实报道的后果是,在上周A股资本市场上导致当日众多游戏概念股在上周下跌,个别厂商渠道“信以为真”并真的开始着手对游戏做修改。

    2014-04-28
  • 分发市场不太平:腾讯360接连暗战 CP遭殃

    2014年之后,尤其是腾讯移动游戏平台公布若干细则、开始正式大规模吸纳国内手游产品之后,腾讯与360两家公司的仇恨开始向手游领域蔓延,从平台分成政策、分发量及市场影响力上多次交锋,而比较遗憾的是,CP的产品被当作了交战双方的武器之一。

    2014-04-28
  • 牧田和也:EA流的全球化游戏开发思路

    在4月23日的OGC上,EA的牧田和也以“全球化在线服务”为题进行演讲,牧田和也以自己在EA多年的游戏开发经验,向人们介绍了EA流的全球化游戏开发思路。牧田和也在会上表示,EA的游戏开发理念是“全球化、(开发)多年化、用户革命化”,同时“思考+用人=产品”这一游戏制作方程式,也是EA在制作游戏是一直秉持的核心原则。

    2014-04-28
  • 微软布局中国市场 XboxOne或成网游神器

    据知情人士透露,微软正在与多家国内游戏厂商接触,希望将国产网游移植Xbox One。考虑到目前国内游戏审批尺度问题,以及国内几乎没有在做主机游戏的游戏厂商的背景,在Xbox one即将入华的档口上,微软的这一举动虽显必要,但又略显无奈。微软为什么要选择把国产网游放到xbox上?

    2014-04-28
  • 值得创业者借鉴 90后创业者谈失败总结

    2013年8月份离职,9月份开始创业,做的业务跟原来公司一样,2014年4月份宣布创业失败,团队解散。创业不是一定要自己当老大带领一帮兄弟打天下,加入牛逼的团队,做牛逼的事情一样是在创业,能不能当老大真的不是那么重要。

    2014-04-28
  • 网易敲定代理Konami实况足球系列手游

    据Gamelook证实,网易日前已与日本老牌游戏厂商Konami达成合作,今天已有媒体收到5月7日网易北京发布会邀请函,从邀请函上大大的“实况正版”、以及邀请名嘴王涛可以确认,应该就是Konami实况足球系列手游《PES MANAGER》。《PES MANAGER》是一款战略型收集及养成类足球游戏,此前在日本区上线后已成为日本市场体育类第一名手游产品

    2014-04-28
  • 观点:手游开发商可以考虑初期付费测试

    初期测试的事情让多数开发商都很头疼,因为这方面有很多相关的问题,而且你很难知道怎样才是正确的。如果初期宣传是对于做游戏和玩游戏的人都有利,那就需要制定一个标准。我认为预热、或者说付费测试,都应该是在初期通过有限的测试玩家创造并优化游戏价值,而不是只管推动游戏产品的销售。通过付费预热进行初期测试可以给开发商们提供一个标准,成为有价值的工具,既对玩家和开发商们有益,也对游戏文化发展有利。

    2014-04-28
  • 昆仑2000万获西山居[神魔三国志]海外代理

    西山居今日对外披露,旗下首款自研手游《神魔三国志》已经敲定港、澳、台、韩四地代理权授予昆仑万维,代理授权资金近2000万元,这一金额也缔造了国内手游海外代理的新纪录。在产品层面,西山居手游锁定武侠、西游、三国、魔幻四大题材,此外还将《剑侠情缘》手游版列入日程,产品类型覆盖卡牌对战、Q版3D、LBS及ARPG群战,目标数量达到年内12款

    2014-04-28
  • UC于贤文:渠道运营必须注意的那些细节

    市场发行节奏变得越来越快,从以前的6个月缩减到3个月,只有S级产品,才能稳定赚钱,A产品不能稳定挣钱了,变成波动型的状态。今年手游行业是比较严峻的一年,有上海运营商粗略统计过,市面上将会有100款以上的足球题材游戏出来。在世界杯到来,7、8月份将会是最苦的。积分墙、排行榜花钱能砸几款产品上去?到底如何在这么多产品中突出重围,抢夺更多的用户资源,成为当下最急需解决的问题。

    2014-04-28
  • 有妖气漫画授权 盛大[封神MM]今日公测

    想在2014年的中国手游市场里站住脚,靠的是什么?对此业内大佬都普遍认为,一个是精品内容,另外一个就是强力IP。而相比于其他厂商大肆购买、收编IP的动作,盛大则凭旗下的起点中文网和与有妖气的合作显得相当从容。今天,由有妖气人气漫画《封神外传》授权改编、盛大推出的女体封神题材卡牌手游《封神MM》正式开启安卓/ios双平台公测,打响了盛大国漫手游正式运作的第一枪。

    2014-04-28
  • 金砖四国游戏业地位提升 用户消费各不同

    随着经济的增长,“金砖四国”在游戏业的重要性也将日益增加,随着机遇而来的是,欧美开发商们要进入这些市场会遇到不熟悉市场等方面的挑战。中国和俄罗斯自有的社交网络已经比Facebook或者Twitter在本地更有影响力,由于Google Play被封,Android平台出现了多个不同的市场。97%的巴西人都使用Facebook、Twitter等社交工具,付费依赖社交推荐,而且很难进行货币化。俄罗斯下载量据Android总下载排名第三,该地区玩家仍然是核心玩家,专业网站和杂志的游戏评论是他们付费的参考。

    2014-04-28
  • 30年老坟被挖 最渣游戏《E.T.》重现人间

    曾有消息报道雅达利将其后期滞销的其他主机和软件(其中就包括大量《E.T.》)一起埋在了新墨西哥州的的某个垃圾掩埋场,但由于雅达利公司一直对此事保持沉默所以这个事件一度被认为只是都市传说。但这个传说在近日终于得到了证实,微软为了拍摄Atari 2600 “E.T.”纪录片申请原地开挖,并且于4月26日挖到了大量《E.T.》的游戏卡带,这款传说中的渣作再次重现人间!

    2014-04-28
  • 《笨拙忍者》开发商:被并购并非为了钱

    NaturalMotion工作室CEO Torsten Reil在最近的采访中解释了该公司以5.27亿美元被Zynga并购的原因,他说,Don Mattrick非常注重高质量游戏体验和优秀的游戏系列,和自己的想法一致。NaturalMotion目前只专注于两个系列,也就是CSR Racing和《笨拙忍者》。Reil说,“我们之所以选择被并购是希望保持我们的文化并且以游戏质量为先,重要的是创造长期价值,远不止售价高低这么简单”。

    2014-04-28