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投资触控 北极光爆赚160倍
以10亿美元的估值算来,两位创始人陈昊芝和刘冠群各占股15.5%,上市后,身家将超1.5亿美元。新天域资本半年多投资回报已不止翻番。而最大的赢家显然是一路追随触控科技的北极光。北极光创投2010年入股时,触控科技估值仅约600万美元,如今至少这一部分投资已涨了超过160倍。
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VR全向跑步机Ommi开启预售:499美元
在今年的GDC上,VR设备引起了人们的广泛关注,而开发VR设备的Virtuix目前已经从Tekton Ventures、Maveron、Scentan Ventures、Radical Investments、Scout Ventures、StartCaps Ventures这些投资家手中获得了300万美元的开发资金,其开发的室内移动型VR设备Omni也即将正是投产,开始接受预订,单款的售价为499美刀。
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中国游戏数码港落户南京:打造生态圈
4月25日,南京市政府副市长陈刚与国家新闻出版广电总局科技数字司司长张毅君正式签署了中国游戏数码港项目合作协议。随后南京市委书记杨卫泽和国家新闻出版广电总局副局长孙寿山共同为中国游戏数码港揭牌。
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GameLook谈手游媒体价值:不预热能行?
2013年来看,公平的说,手游玩家媒体的价值是有限的,2013年年初游戏推广还有刷榜存在、2013年末则导向了积分墙广告,有这两样效果型冲榜利器,媒体有限的流量对厂商来说价值确实有限。而在2014年,这个情况有所改变,媒体开始出现了有利自身的变化。
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单挑炉石?[召唤启示录]腾讯掌娱分获独代
炉石挑起了TCG玩法产品国内玩家的兴趣,接下来中国开发商会怎么做呢?有这样一款产品签给了腾讯应用宝独代,这款游戏名叫《召唤启示录》,由重庆研发团队心游科技开发,核心玩法上是类炉石。同时,海外代理权已被成都发行商掌娱天下拿下海外独家代理。
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微信支付再捅支付宝一刀:开启手游合作
对于游戏业而言,微信支付显然是阿里支付宝非常有力的替代者,从目前腾讯微信游戏的表现来看,其收入无可挑剔,也就代表着腾讯的支付体系无可挑剔,而据gamelook较早获得的小道消息,目前微信游戏中,用户使用微信支付的比例大约为1/3,这已经是不小的量级,其已经具有了平台级的价值。
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战无不胜的腾讯停运关服《第九大陆》
由腾讯代理运营的动作网游《第九大陆》(C9)官网4月24日发布公告,将于2014年7月24日终止提供《第九大陆》中国地区的运营服务,从2011年4月首测到2014年4月宣布停服,在国内游戏业,这是“战无不胜”的大腾讯近期十分罕见的关停游戏的案例,C9当年被腾讯以极高的代价拿下,然而目前来看未能适应中国市场。
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360手游免分成政策500家游戏厂商受益
2014年年初,阿里、360、百度等众多手游渠道纷纷调整开发者分成比例。其中360手游在行业首次提出“对于单款游戏月流水五十万元以下,三个月内平台不抽成”最新政策。据360手游官方透露,目前已经有500家游戏享受道了360的免分成政策。目前手游产品盈利的80%在后期,前期阶段则需要开发商大量的资金储备、技术支撑等。这对资金欠缺、经验不足的中小开发者来说无疑是最大的难题。
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美国区3月苹果推荐报告:日美应用受青睐
苹果推荐是开发商应用快速增长的重要渠道之一,但开发商、发行商、市场营销者以及决策者们都很难说清如何能够被苹果推荐以及苹果推荐具体能够带来什么样的效果。最近Distimo发布的苹果推荐调研报告发现,获得推荐的应用在被推荐期间的下载量最高增长了395%,收入增长有些甚至达到了500%,美国和日本的应用最受苹果推荐的青睐,以下是详细报告:
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虚拟现实游戏跑步机Omni筹资300万美元
自Facebook以20亿美元收购了Oculus VR之后,虚拟显示持续受到业内广泛关注。Virtuix最近为自己的Omni虚拟现实跑步机筹集了300万美元资金。Omni跑步机可以让玩家的身体运动通过动态传感输入游戏中,该设备可以让玩家们在360度虚拟环境中进行跑步,走路以及跳跃,使玩家们的游戏体验更加真实。这种设备也是虚拟现实技术不可或缺的组件之一。
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初创游戏公司创始人”锤体炼心”
创业何时变成一件很“潮’的事情?这确实让人感到莫名其妙 ,可能最大的原因来自于整个互联网行业创业门槛是越来越低了,尤其是爆发的手机游戏领域,邀上三五好友,你即可拥有一家自己的公司,注册个公司也不过几千元,“没创业过?这还算互联网行业的人么?”游戏业创业需要理清点头绪,创始人要如何改变自我?你的内心真的做好创业的准备了么?
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大佬们教你如何利用手游做好广告
2014年Q1的App市场上,“游戏”继续在App Store和Google Pay两大平台上稳居第1的位置,并且游戏类收入占App Store总收入的75%、Google Play总收入的90%。于是对于App开发者和其他广告主来说,手游成了一个极富吸引力的广告领域。
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“大侠”游族玩体育 [马上踢足球]今日首测
随着世界杯热潮即将来临,游族网络宣布旗下首款足球手游《马上踢足球》将于今日在91、PP、快用、itools 4家越狱渠道开启首测 ,先一步在ios平台开启首测,安卓版本预计会在之后推出。游族之所以在世界杯前夕推出《马上踢足球》,游族网络副总裁方师恩对此解释称,是希望可以借助细分领域的定向营销,以市场需求为导向推出足球类题材产品,扩大游族目前的用户类型和量级。
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265G旗下手游站72G发布“手游伴侣3.0”
在appstore不预热光靠买积分墙能冲多少名?在冲榜日渐艰难的当下,媒体的价值正在日渐凸显,移动游戏媒体也成为最近一年投资的热点领域。265G.com也是正在角逐手游媒体市场的一员,旗下独立移动游戏媒体名叫72G.com,《手游助手3.0版本》已于4月15日正式上线;据72G反馈,《手游伴侣》自2013年五月份上线以来已取得最高单日uv过百万,用户注册数过十万的表现。
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ESA:美国2013年游戏业数据报告
据娱乐软件协会(ESA)最近的报告透露,2013年美国玩家女性占48%,男性为52%。该报告还发现18岁以上女性占总玩家数的36%,而18岁以下男性只占17%。以下是GameLook整理的报告详细内容:
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迎接世界杯 《进击的足球》今日内测
随着2014年巴西世界杯的日益临近,各行各业关于都开始展开了围绕世界杯的主题营销活动,而国内手游市场同样开始迎来一波“足球热”,最近一个月来已经有多款足球类手游进行了曝光。而今天,由上海玄震网络科技有限公司推出的足球类手游《进击的足球》将国内的十四家渠道平台同步开启ios越狱/安卓版正式不删档内测,该产品制作团队来自原Gameloft核心团队。
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冯瑞祥:创业一年做手游发行的经验和感悟
自从去年离开美峰数码后,我和美峰的几个小伙伴一起走上了创业之路。作为当时市场上ARPG旗帜类产品《君王2》的运营总监,从辞职、找投资、成立公司这段时间,回头来看其实当初是心高气傲的,所以如今创业快一年时间,碰到了很多问题,也总结了一些经验和大家分享。
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热酷邓淳:从N级到A级!发行商如何改产品
作为一个优秀的发行商应该为CP做些什么工作呢?在面对快速变化的市场,很多游戏研发商会发现自己的想的好的东西已经被别人做出来了。究竟如何面对快速变化的手游市场,将产品成功推出,并且获取红利呢?《最强王者》从N级调到A级,作为该产品发行商热酷游戏的创意总监邓淳在大会现场为大家做了《手游产品深度优化与运营》主题纯干货分享。