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传网易获KONAMI实况足球手游国内独代
gamelook今日得到线报,据传网易已拿下《PES MANAGER》国内独家代理权!其日文版于去年12月在日本市场发布,目前排名稳定在收入榜TOP20-30之间、体育类位居第2,可见其在日本市场是一款成功的体育题材手游产品。据Gamelook的不完全统计,今年已知的足球题材国产游戏将达到100款以上,若网易斩获《PES MANAGER》今夏手游界的大战将增加一出好戏。
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4万亿方块![我的世界]惊现丹麦全境图
据丹麦新闻网DR.dk透露,丹麦环境部在《我的世界》游戏中创造了完整的丹麦地图,该国政府通过地图和海拔等数据在这款沙盒游戏中创造了1:1的完整丹麦地形图,丹麦是第一个把完整地图放入流行独立游戏的国家,数字版的丹麦使用了4万亿个独立的方块,占了将近1TB的空间。另外,开发商Mojang今天透露,已经为北美、欧洲以及南非29个国家的玩家发布了Realms,该服务可以让这款沙盒游戏的玩家们很轻易的创造并管理自己的在线世界,而且他们的好友们可以在任何地方进行访问,该服务月费13美元。
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唱吧CEO陈华:唱吧DAU600万 寻手游合作
唱吧现在有1.4亿用户量,月度活跃用户超过4000万,日活跃用户达到600万,这些用户很多是很年轻的人群,主力人群是90年代上下的人,女性用户偏多一些。我们需要的是非常认真的,尤其是专注的游戏团队,比如说只做一款两款游戏的,这种团队对我们来说会更有长久的合作机会。
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微信支付启动游戏合作:触控产品将接入
今日,触控科技宣布已与微信支付已达成深度合作,这也是微信支付首次与国内手机游戏公司进行深度合作。此次合作将会首先在触控的《捕鱼达人2》安卓版中增加微信支付的付费方式,预计未来多款触控的游戏也会接入微信支付方式。双方除了游戏支付方面的合作之外,将来会就微信共享登录等达成全面合作战略。
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速度至上 AccelTCP缩短50%游戏通信时间
无论哪个国家和地区,都一定存在着“出海打游戏”的玩家。或因为某游戏没有支持该地区的版本、或因为某游戏仅在特定地区发行,总之,对于这么一类苦逼的人群来说,漫长的通信时间和各种延迟是残酷而又不可避免的问题,而这一点在手游领域同样如此。不过这一问题在不久的将来就将得到很大改善,今天早些时候KLab和IDC Frontier公布了共同开发的AccelTCP,据悉这项技术最大将缩短50%以上的游戏通讯等待时间。
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CyberAgent 2014Q1营收5.12亿美元
4月24日,日本著名游戏公司CyberAgent发布了其2014年第一季度的财报,2014年1~3月CyberAgent的营收为524亿4700万日元(较上一年度Q1增长了20%),营业利润为65亿日元(同比增长53.6%)。Ameba平台进入收获期、网络广告以及手游业务的增长是此次业绩大幅提升的主要原因。
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全球1.76亿用户每天打开应用60次以上
据Flurry最近发布的报告显示,每天打开应用次数60以上即为“移动沉迷用户”,全球沉迷用户数达到1.76亿人,同比增长了123%。其中52%为女性,48%为男性,女性玩家沉迷的数量比男性多1500万人。移动沉迷用户大多数在13-17岁(青少年)、18-24岁(大学生)以及35-54岁(中年)之间,实际上,中年消费者占沉迷用户的28%,但中年人只占总移动用户数量的20%。
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分享:怎么做一款不怕山寨的游戏
作为绝大多数手游产品的产出者,中小CP在缺乏有效的知识产权保护法律条例的情况下,面对山寨时是相当无力的。基于国内存在着非常有实力的习惯山寨的公司,很多小团队宁愿山寨别人也不愿做创新,怕的就是被山寨;但要是做山寨产品,又很容易陷入同质化的漩涡中。那么,怎么才能做出不怕被山寨、山寨了也不怕的游戏产品呢?
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日系游戏曝回归野心:手游产品高频亮相
从《百万亚瑟王》到《勇者前线》,从《魔物狩猎者》到《锁链战记》,从《万千回忆》到《魔力宝贝》……近期,SE、gumi、Konami、SEGA、GREE等日本知名游戏厂商不断联手盛大、触控、腾讯、网易、完美世界等国内巨头,试图借传统日系RPG手游强势回归中国游戏市场。去年《百万亚瑟王》月收入超3000万的成绩,也给了国内手游厂商更多的信心,日系产品有机会成为中国市场的明星。
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Epic:把虚幻引擎推向所有游戏平台
Epic Games准备把虚幻引擎推向所有的平台,今天推出了虚幻引擎4.1版本,开发商们通过新版本开发商们在微软的Xbox One以及索尼的PlayStation 4平台发布游戏变得更加容易,目前该引擎已经支持PC、Mac、SteamOS、iOS、Linux、HTML5和Android平台,Epic还准备推向更多平台,而付费用户不需要缴纳额外的费用。随着手游、社交游戏以及在线平台游戏研发的多样化,没有人能预测到下一款大作会来自哪里。因此Epic决定把网撒向广大的独立开发商们,该公司准备把自己的顶级引擎推向尽可能多的平台。
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触控《秦时明月》手游破千万下载
经历一个月的期待揣测,《秦时明月》终于公布了其首发的运营数据,既产品公测当天收入便破行业记录、用户下载量更是突破千万量级。此次分众投放《秦时明月》覆盖卡牌手游最集中的24个重点城市,100余个辅助城市,数以10万计的终端场所拥有媒体平台,每日覆盖超过2亿的都市主流消费人群。
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2014Q1网页游戏开服数据报告
本季度一线平台入驻新游的实况:正式开区的新游416款,处于测试阶段的游戏83款,本季度新上榜的游戏:《暗黑西游记》、《暗黑屠龙》、《三国魂》、《攻城掠地》、《七杀》;其中《暗黑西游记》排名靠前,本季度排名前三的研发商:广州仙海、广州创思、墨麟集团,产品开服总数12637组,占榜单开服总数的46.6%。
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[锁链战记]移植PSV 掌机也吹免费游戏风
把主机游戏往手机上移植如今已经很普遍了,光是SE这两年就没少干这事儿。但手游移植到主机平台的案例并不是很多,但如今看来,优质的手游产品向主机平台的移植或许将成为今后的一个趋势。在今天SEGA NETWORKS的新作发布会上,SEGA方面宣布旗下人气手游《锁链战记》将于2014年夏登陆PSV平台。
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女性市场待深挖:她们的中度重度手游在哪?
在刚刚于旧金山举办的2014年游戏营销峰会上,第三方市场调研公司EEDAR公布的一组数据显示:中国玩家总数为5.17亿人(超过美国的总人口),核心玩家数量为1.47亿人。打个不恰当的假设,所有女性玩家都是非核心玩家,占比为40%,那中国的女性玩家规模也高达1.48亿人。面对这么大的一个市场,国内产商真的有理由不去深挖下女性游戏市场吗?
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[我去西游]发布:飞流优酷共造IP威力几何?
今日,由飞流独家代理、乐卓网络开发的《我去西游》正式启动全平台内测,在appstore免费榜上《我去西游》截至下午5点已排名免费榜第9,据早先研发商乐卓网络透露,《我去西游》已被日本社交应用LINE获得海外代理权。值得注意的是,《我去西游》不仅仅是一款手机游戏、其在视频网站上还是一部播放量达2000万次的系列动画短片.
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Chillingo高管:未来如何寻找手游大作
Chillingo作为游戏业大佬EA的一个分部,主要负责发行独立开发商们的第三方手游,并且希望把他们的游戏变成大作。2009年,Chillingo因为发布了独立手游《愤怒的小鸟》大获成功,随后EA以2000万美元收购了该公司,那么,在如今所有开发者都能自己发布游戏的手游领域,手游平台的开发商们还需要发行商吗?GameLook在此整理了外媒对Chillingo总经理Ed Rumley的采访稿:
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日本学生主机游戏时间减少 手游是主因
学生一直是游戏消费者中比重非常大的一类人群,最新的调查报告显示,任天堂的主机在学生群体中有着压倒性的人气,但近7成的学生每天玩游戏机的时间不足1个小时,并且近4成学生花在主机游戏上的时间开始减少,而这其中有很大一部分原因是因为学生们在手游上花了更多的时间。
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Cocos2d-x v3.0引擎正式版本发布
历过半年多的精心打磨,Cocos2d-x v3.0正式版本最终发布!相比于去年9月份的Cocos2d-x v3.0-alpha版,正式版本在渲染器、性能、兼容性、稳定性等方面都得到了质的提升,并新增对WinPhone8的支持。