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Big Fish业务扩张:未来将推中核手游
Big Fish今天宣布了与Boss Fight Entertainment新的合作关系,Boss Fight的新游戏将在下半年宣布,但Big Fish已经承诺,这款作品将会是和该公司现有游戏类别非常不同的内容和主题,尤其是那些可以通过提供深层参与度和玩家消费的,能够把休闲游戏推向新台阶的免费中核游戏。
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墨麟制造&正版IP 游族《风云》今日封测
今天(3月14日),由陈默领衔、墨麟科技开发、游族网络旗下9787游戏平台首发的ARPG页游《风云》正式启动封测,同时9787游戏平台将联手360游戏中心、多玩游戏、37游戏同期推出本作。据悉,本作获得了香港著名漫画大师马荣成的名作《风云》系列的游戏改编授权,是一款正版页游。
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如何持续成功:让手游“长寿”的五个建议
一年多之前,几乎所有人都认为手游是短周期的,但现在,很多游戏都已经获得了持续优秀的表现,这些游戏之所以如此成功,是因为开发商们在不断的成长,不断的以有意义的方式给游戏增加新内容、功能和玩法。以下我们总结了五个能够让手游“长寿”的秘诀:
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老游戏的第二春《别碰白格子》逆市发力
上架之后爆火的游戏咱见过,上架之后暴死的游戏咱也见过,但上架一年多之后才开始火的游戏还真没怎么见过,而《Don’t step the white tile》就是这样一款神奇的手游。这款由日产的免费游戏最早于2012年10月23日登陆Google Play,13年12月20日登陆App Store。上架之后一直反应平平,但最近却突然发力,3月13日更是爬上了美国App Store免费榜第4位。
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想在手游平台成功?Facebook是起点
Facebook欧洲主管Julien Codorniou在接受英国《每日电讯报》的采访时说,如果你想让自己的游戏在手游平台成功,Facebook就是你成功的开始。Codorniou说,“人们希望随时玩游戏,他们希望在工作或者在家的时候玩PC游戏,在商店排队或者等车途中玩手机游戏,看电视的时候可能想玩iPad游戏。Facebook提供的跨平台能力将重新定义次世代游戏公司的发展方式”。
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美国2月零售游戏8.87亿美元 得益于硬件
据NPD Group数据显示,玩家们2月份在零售新实体游戏、硬件和配件方面的消费额达到8.87亿美元,比去年同期的8.1亿美元增长了9%,来自微软和索尼的新硬件带动了销售增长。硬件销售达到3.47亿美元,同比增长了42%,随着玩家们购买了昂贵的新主机,他们在游戏软件方面的销售有所降低,新游戏销售同比下降9%至3.18亿美元,包括手柄和Skylanders玩具之类在内的配件销售同比增长33%至2.21亿美元。
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2月美国数字游戏销售9.59亿美元
据SuperData Research透露,2月份数字游戏消费总额达到9.59亿美元,比一月份降低了5%。但和2013年同期相比,数字游戏消费增长了17%,付费MMO同比收入下降了24.5%至1.1亿美元,免费游戏2月份销售同比增长23.6%至4.73亿美元。
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Unity收购手游视频分享平台Everyplay
Unity今日宣布将收购Applifier,Applifier是一家主要从事手机游戏视频录制、分享、及广告网络业务,Applifier旗下包括Everyplay.com视频社区网站、以及针对手机游戏开发商可以快速实现视频录制功能的Everyplay SDK,以及GameAds视频广告网络。
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观点:社交博彩游戏吸金不一定靠真钱
去年7月份的时候,社交游戏大亨Zynga宣布放弃获得美国真钱赌博游戏许可的申请。很多投资者都认为这个举动表明Zynga在收缩业务,希望挽救不断下滑的股价和大幅裁员。之所以有这种想法,是因为很多业内人士认为真钱游戏是美国在线博彩行业的终极目标。现在,在Zynga的社交博彩业务加入了新的内容半年之后,我们想问,真钱游戏真的是要成功所必备的吗?在社交博彩游戏方面,多一分真钱,就多一些实际的麻烦。
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任天堂玩法大集合《海上小镇》今夏上线
任天堂在电子游戏界中有着特别的地位,其旗下的经典作品对其他游戏厂商的制作理念有着深远的影响。而最近,又一款向任天堂经典游戏致敬的游戏即将登陆移动平台。这款名为《海上小镇》(Seabeard)的游戏由Backflip Studios推出,从游戏玩法内容来看,《海上小镇》几乎就是《动物之森》和《塞尔达传说》的合体版;据悉,该游戏将在今夏登陆IOS和安卓平台,但具体时间未定。
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MAKE5追加新机能 WEB端直接进行转换
REAL SAMURAI于3月12日在MAKE5官网上发布了一则产品版本更新信息,旗下产品MAKE5的β版将追加新的机能,用户可直接在WEB端将SWF文件转换为HTML文件,并且HTML5数据的读入速度将提高54%,此外还新增了对LoadMovie的支持。
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Amazon为应用和游戏推云服务AppStream
Amazon的云部门今天宣布推出AppStream云服务,Amazon Web Services现在允许所有开发商使用自己的设施为应用、游戏和图形渲染提供云服务,可以让更多的计算密集型应用在用户的终端设备更快的运行,可以减少虚拟机和存储设施的维护成本。
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恋爱类手游潜力巨大 女性玩家比例过半
日本恋爱类游戏公司VOLITAGE3月12日发布了一份有关恋爱类手游市场的调查报告。调查数据显示,智能机在女性群体中的普及率近8成,近6成女性玩家表示“几乎每天都会玩游戏”,而恋爱模拟类游戏在最受女性欢迎的游戏类型中以50.6%位列第三。有趣的是,在“你怎么看自己的另一半玩恋爱类游戏”这一问题中,约7成的男性表示对此没有明显的抗拒。
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Aeria转让PC游戏业务 AGGP专注手游
3月12日,AGGP集团旗下成员美国Aeria将PC游戏业务转让给ProSiebenSat.1Games。AGGP集团今后将主要致力于自主开发的手游、加速高品质日本手游的国际化等手游特化领域的业务。
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Rovio曝[愤怒的小鸟:史诗]细节:回合制RPG
上月中旬,Rovio公布了一款名为《愤怒的小鸟:史诗》(Angry Birds Epic)的新作,同期放出的神秘宣传影片居然显示出了一股浓浓的大作范。难道Rovio要开始走3A路线了吗?在外界纷纷猜疑之际,今天Rovio终于公布了该游戏的一些细节:RPG、回合制。且与之前宣传片的大作范不同,本作的画面风格依然是2D卡通。
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DragonVale开发商推第三方手游发行业务
手游开发商Backflip Studios并不满足于只做自己的游戏,该公司还打算帮助其他公司发布游戏。该公司的成功作品有DragonVale和Paper Toss,目前准备推出发行部门。前Ngmoco首席发行官Simon Jeffrey准备加入Backflip负责新的业务。Paper Toss下载量曾经突破2400万次,DragonVale曾连续750天占据美国iPhone收入榜前50名,截至2013年10月,该游戏在移动平台的总下载量为2500多万次。
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终于出头了!CoC成2月份三榜收入冠军
据业内调研公司Cowen and Company透露,现在,Supercell的这款免费策略大作成为了Android和iOS双平台收入冠军。在iOS平台,Clash Of Clans成为iPhone和iPad收入冠军。最初Supercell是在2012年夏季把该游戏发布到了iOS平台,但直到2013年底才进入Android平台。尽管上Google Play很晚,但Supercell仍然在2013年获得了8.92亿美元的收入其中4.64亿美元以上都是利润。
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ipad版将至?《炉石传说》国服正式运营
今日(3月13日)早晨,在战网维护完毕后,《炉石传说》国服继美服之后宣布正式运营。本次正式运营《炉石传说》客户端将更新至4944版本,其中加入了相当多的新功能,包括了金色英雄头像、卡背图案及断线重连等。根据此前暴雪放出的消息称,《炉石传说》ipad版将在PC版正式运营后不久推出,据此我们相信很快大家就能在ipad上“搓”炉石。