• 魔兽直升90服务:MMO的包袱与矛盾

    国服魔兽世界正式开通直升90级服务,玩家发出了WOW是否要走向小白年代和盈利年代的质疑。表面上看来,暴雪在游戏中加入直接升级的服务是为了吸引非核心玩家进入游戏而做出的又一次妥协;但如果从当前PC网游市场的发展形势来看,传统MMORPG的江湖地位已经受到了快速崛起的MOBA类游戏的挑战,而作为MMORPG优点的内涵、深度在这个快餐的年代里,俨然成了抬高玩家进入的门槛。

    2014-03-13
  • King透露上市目标:估值76亿美元

    King今天在向美国证监会提交的文件中透露了IPO的详细信息,该公司希望在IPO中出售2220万股份,股价在21至24美元每股。在IPO之后,King的股份总数达到3.15亿,按照最高股价计算,该公司的IPO股价估值范围可能接近76亿美元,而在9月份,对该公司的IPO估值还在50亿美元。去年,为了避免Zynga式的IPO悲剧,King公司一度延迟了IPO计划,希望通过多款游戏的优秀表现来说服投资者,而该公司的王牌游戏Candy Crush Saga持续走红,成为iOS和Android双平台下载冠军,综合收入成为手游冠军。

    2014-03-13
  • 找准你产品的坐标:一张图看懂手游进化

    任何行业都会经历萌芽、爆发、成长、成熟、衰落的过程,萌芽期创新产品类型众多,gamelook自己的观察,国内手游业创新的高峰期在2013年上半年。2013年年中则是行业的爆发期。在爆发期,一个非常具有代表性的成功模式,就是叫“填坑模式”,坑实际分为几种:第一个填坑手段就是IP,第二种填坑,即使细分游戏市场的坑,第三种其实就是区域市场、平台的坑。

    2014-03-12
  • Oculus再添虎将:前Valve VR负责人加入

    要做出伟大的产品,你必须要有优秀的人才。前Valve虚拟现实项目的主管之一,Atman Binstock最近加入了Oculus,负责Oculus Rift项目,目前负责Oculus VR一个新的研发团队,担任首席架构师。据称,Oculus VR很可能在年底之前推出商业版的Rift头戴式设备。

    2014-03-12
  • 2014年2月页游平台广告投放数据报告

    72%的游戏网已覆盖页游平台的广告,覆盖率最高;71%的小说网尚未覆盖页游平台,潜在市场空间最大;50%的视频资源网的已覆盖页游平台,覆盖量最多;相较于已覆盖页游平台的渠道,59%的渠道尚未覆盖页游平台,潜在市场空间巨大。

    2014-03-12
  • 再来战,男人!mobcast将引入竞争机制

    mobcast公布信息,称将针对旗下手游平台mobast的主力业务运动类游戏进行全面更新。此次更新以“不服输的30~39岁男性”为主要对象,通过SVS(Social Victory Space)的导入,进一步强调运动类游戏的竞争意识。mobcast目前有注册用户490万,其目标是在全世界范围内取得1亿用户。

    2014-03-12
  • 昆仑代理[啪啪三国]繁体日收入破百万

    越来越多的成功案例标明,手游是目前国内游戏公司最适合做全球市场运营的产品类型,在大陆市场取得成功之后,国产手游产品的收入增长曲线将不断带有港澳台、韩国、东南亚乃至欧美市场的印记。《啪啪三国》港澳台版本(繁体版名为《真三国大战》),在港澳台地区正式上线短短十五日后,已于昨日(3月11日)取得了单日收入破百万人民币的成绩,昆仑预计到本周末这款游戏的累计收入将突破1200万人民币。

    2014-03-12
  • 回到起点的征程 逆向跑酷《剧透警报》

    无论是当下火热的卡牌类手游,还是主机平台的最新3A级FPS大作,我们在游戏中看到最多的场景就是:攻击与再攻击。不过,丹麦独立开发商MEGAFUZZ对此提出了一些不一样的看法。他们与发行商tinyBuild GAMES合作联手打造的横版跑酷类手游《剧透警报》(Spoiler Alert)就是这么一款将攻击元素完全颠倒的产品:玩家要通过不断地复活敌人来通关。本作预计将在4月份登陆PC平台,随后将推出iOS和Android版本。

    2014-03-12
  • 友盟2013移动互联网年报:8大趋势解读

    今日,友盟正式发布《2013移动互联网年报》,该报告对2013年全年国内移动互联网市场做了详细的盘点,呈现出8大趋势。目前中国最多的设备是Android千元机,占比35%;但3000元以上的高端设备位居次席,占比达到了27%,其中八成是iPhone。游戏榜单上TOP 100的游戏,已有20%的游戏具有IP,2013年手机游戏人均日启动次数、单次使用时长都在增长

    2014-03-12
  • 刷票已Out 预注册成日本手游宣传重心

    游戏的宣传策略一直是另广大游戏厂商最费神的环节之一。GameLook发现,日本市场上近年来宣传策略已经从以“刷榜”为主向以“预注册活动”为主进行转变,并且这一转变仍在进一步加深。在此GameLook选择了目前在日本在“预注册活动”方面做的比较成功的两款产品《万千回忆》和《痛击英雄》为例子,分析下这两款产品是怎么去做“预注册活动”,而成功的“预注册活动”又能产生怎样的推广效果。

    2014-03-12
  • gNetop解读越南:[帝国舰队]越南收入榜第1

    越南整个的社会形态跟中国很像,当地热门游戏基本都是中国产品,越南当地的国有企业在做游戏,而且所占比重很大,但是在手游上,目前还是自由竞争的情况。手游主要还是受国外游戏的冲击,整个市场盘子比较小,在官方的收入榜上,都是被中国和其他国家产品占据,越南的上网条件其实比中国好,说实话相比较而言中国的移动网络是最差的。

    2014-03-12
  • 芬兰手游公司Next Games筹资600万美元

    为变成芬兰下一个伟大手游公司,Next Games已经筹集了600万美元。芬兰在手游领域获得了非常大的成功,Rovio有《愤怒的小鸟》,Supercell有Clash Of Clans。现在,Next Games希望为AMC热播电视剧《行尸走肉》推出手游大作。Next Games的创始人员都是来自Rovio、Supercell和迪士尼等公司的资深人士。Next Games公司CEO Teemu Huuhtanen在一个采访中说,该公司计划推出能够在全球流行的游戏,《行尸走肉》也会同步在全球的iOS和Android以及其他平台推出。

    2014-03-12
  • 龙图王彦直解读《刀塔传奇》成功之谜

    龙图游戏COO王彦直对gamelook表示,《刀塔传奇》iOS正版+越狱版日活跃用户已接近50万!目前这款游戏保持着每天2-3组新服的开服速度,如此快速的成长曲线,这背后龙图游戏做了什么呢?如何评价《刀塔传奇》的成功?今日,gamelook专访了《刀塔传奇》的发行掌舵人王彦直,其为行业详解了这款游戏成功的秘密。

    2014-03-12
  • 完美萧泓谈完美业务发展:布局电视游戏

    我们对主机游戏的研发,国内和国外同时都在进行。我们的目的很明确,就是要抓住中国的基于电视的主机游戏市场的机会,我觉得在中国同行中,我们在电视主机游戏市场还是很有竞争力的。未来我们相信电视、PC和手机将会代表大屏、中屏和小屏游戏市场,这三大市场将会发展达到一个平衡状态,我们在三大市场都有多布局,不仅和硬件生产商进行合作,也和分销商、电信运营商等所有在这个产业线上的公司进行战略合作

    2014-03-12
  • GungHo:《智龙迷城》北美下载破300万

    《智龙迷城》在北美突破了300万下载记录,该游戏去年曾一度达到过500万美元的日收入水平,很大程度上归功于该游戏在亚洲地区的流行,GungHo希望扩张到欧美市场,继续为该公司带来增长。在去年11月,GungHo报告称《智龙迷城》北美下载量突破200万,这意味着,该公司要用几个月的时间才能获得100万下载量,这个节奏或许离GungHo的期待还有相当大的距离。

    2014-03-12
  • 观点:专注用户参与度比用户获取更重要

    用户获取对于当今的手游领域从业者来说,是个非常头疼的词语。不过,这个问题已经不只是说说而已了,用户获取已经变得昂贵,而且不管你获得了多少用户,如果流失率太高的话,他们会在几天之内就都离开你的游戏。这也是用户留存率为何如此重要的原因,Yvolver公司CEO Steve Nix是前id Software和GameStop高管,他认为大多数的开发商都应该停止付费获取用户,目前的用户获取成本已经超过了3美元,而且还在不断增长。

    2014-03-12
  • 4500万用户的诱惑:Twitch进军手游视频

    视频媒体Twitch最近宣布对手游进行更深层的支持,允许玩家们上传和分享手游玩法视频。此前Twitch加入了PC和主机游戏视频上传功能,通过增加对手游的支持,该平台的游戏真正完成了游戏视频内容分享方面的“三部曲”。该公司市场营销VP Matthew DiPietro接受了采访,对Twitch加入iOS和Android游戏视频分享功能的前景进行了展望。以下是采访实录:

    2014-03-11
  • 从TGS看业界:主机玩家超半数玩手游

    作为游戏界第二大盛会的东京电玩展(以下简称TGS)享誉全球。从参展商到普通观展者,无不代表了游戏行业最尖端的生产、消费力量和发展趋向。种种迹象表明,手游已经不光是凭借用户基数的优势在市场份额上与主机市场叫板了,甚至已经开始向传统主机玩家渗透。对于厂商们来说,业界的信号已经很明显了——做手游,你可能赚得更多。

    2014-03-11