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  • 电子竞技或将加入2021年全运会项目 电子竞技

    电子竞技或将加入2021年全运会项目

    最近一则通知疑似电子竞技将通过全运会的审核,加入到第十四届全运会的项目中。

    2018-01-17
  • VR

    元年已过 VR产业的未来机会在哪里?

    走入“三年级”的VR产业,在CES上交出了怎样的答卷呢?

    2018-01-17
  • Steam新竞争对手RobotCache 允许用户转售游戏 海外企业资讯

    Steam新竞争对手RobotCache 允许用户转售游戏

    Robot Cache相较Steam有两大亮点:一个是它允许用户转售游戏,另一个则是它使用一种名为“Iron”的嵌入式可加密货币。

    2018-01-17
  • 《堡垒之夜:勇者选拔》同时在线玩家超200万,用户数超吃鸡1200万达4000万 海外网游

    《堡垒之夜:勇者选拔》同时在线玩家超200万,用户数超吃鸡1200万达4000万

    “西方最大最好玩的游戏”

    2018-01-16
  • 李卿详解小游戏规则:依靠分享导流平均30%,最强能力是关系链! 品牌资讯

    李卿详解小游戏规则:依靠分享导流平均30%,最强能力是关系链!

    《星途WeGoing》还有可能会做成“黑洞途”。

    2018-01-16
  • 孙春光重磅答疑:微信小游戏分成比待定,将支持广告变现流量采买 手机游戏企业动态

    孙春光重磅答疑:微信小游戏分成比待定,将支持广告变现流量采买

    游戏业最关心的问题答案在此。

    2018-01-16
  • Appannie 12月手游报告:QQ飞车、恋与制作人下载量TOP10 手机游戏

    Appannie 12月手游报告:QQ飞车、恋与制作人下载量TOP10

    下载榜双星闪耀。

    2018-01-16
  • 外媒评2017年手游六大趋势:移动电竞快速爆发 手机游戏

    外媒评2017年手游六大趋势:移动电竞快速爆发

    手游市场成熟,移动电竞爆发

    2018-01-16
  • 能够让《野蛮人大作战》成为出海io游戏的典范,电魂在背后做了多少努力? 资讯

    能够让《野蛮人大作战》成为出海io游戏的典范,电魂在背后做了多少努力?

    《野蛮人大作战》一开始作为独立游戏登陆TapTap,上线十天就拥有了50万下载量,并且收获了大量的好评。

    2018-01-16
  • 游戏策划

    给玩家定一个小目标:关于游戏中目标设定的一些思考

    有目标,玩家才会有动力

    2018-01-16
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游戏数据报告

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