• WCG黯然落幕!游戏业翻过了哪一页?

    一年一度的世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG)原订于2014年元月份公布主办地区,外传将会由台湾、中国与韩国角逐WCG2014总决赛的主办地区。然而这两天,合作伙伴陆续收到主办单位电子邮件,表示因考虑到世界趋势,接下来将停办WCG。创办于2000年的WCG在14年后黯然落幕。

    2014-02-08
  • 沙盒游戏之春:Minecraft PC销量破1400万

    在2月1日发布的Twitter上,Markus Persson称,《我的世界》PC版突破1400万份。去年11月,该游戏的用户就已经突破了7000万,12月,Mojang宣布,该游戏在PC,XBOX 360以及手游平台都突破了1000万销量,2012年,该公司成功实现营收15亿瑞典克朗(约合1.4亿英镑),其中绝大部分是利润。

    2014-02-07
  • 越南当红手游Flappy Bird:公平地虐每个人

    在这个快餐横行的年代里,绝大部分移动游戏开发商都在致力于为玩家提供更简单、更快捷同时也更能“吸金”的游戏,但市场上总是有这么几个不愿意随大流的家伙的存在;但耐人寻味的是,这些个不走寻常路的家伙要么死得很惨,要么就火的发烫。比如今天要说的这款采用像素画风、内建“5分钟摔手机冲动”游戏机制的横向卷轴游戏——《Flappy Bird》

    2014-02-07
  • SE转型初见成效 9个月净收入109亿日元

    Square Enix最近发布的财报显示,在截至2013年12月31日的9个月里,该公司净收入从2012年同期的57亿日元亏损变成109亿日元收入。运营收入也从同期的49亿日元亏损转为78亿日元盈利,权益总额增长45亿日元左右。从SE的财报来看,手游转型为SE带来了立竿见影的效果,在传统主机游戏制作成本增长,玩家大量转向移动平台的大趋势下,大型传统游戏公司转型手游也不失为一种明智的选择。

    2014-02-07
  • 陌陌用户破1亿 [陌陌争霸]月流水1200万

    陌陌CEO唐岩今日表示,陌陌注册用户截至2月7日已突破1亿大关,月活跃用户已达4000万。运营满一个月的《陌陌争霸》月流水收入已经达1200万元,激活用户140万。横向对比来看,腾讯微信月活跃用户在3亿左右,陌陌约为微信的1/8 。陌陌已接近人人网的“账面”活跃用户数,未来陌陌依靠移动平台的优势赶超人人网极有可能。

    2014-02-07
  • DeNA收入和利润连续5季度同比下滑

    DeNA最近发布的财报显示,该公司在2014年第三财季(2013Q4)收入为417亿日元(4.11亿美元),同比下降20%。该公司的利润降低的更多,运营利润同比下降42%至114亿日元(1.12亿美元),净利润同比下降35%至77亿日元(7600万美元)。这已经是该公司连续五个季度持续下滑,DeNA的运营利润率从2012年的37.9%降低到了目前的27.4%。

    2014-02-07
  • SONY出售PC业务 重心转向手机和游戏

    在鼎盛时期,索尼个人电脑供货量曾达到870万台,但受平板电脑迅速普及的影响,预计2013年度将减少至580万台。从2013年1-9月世界供货量份额来看,索尼仅为1.9%,排在第9位。平井社长在就任之后,宣布了以智能手机、游戏机和图像传感器这3大领域为支柱实现增长的战略。

    2014-02-07
  • WCG停办 14年电竞界奥运会历史终结!

    一年一度的世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG)原订于2014年元月份公布主办地区,外传将会由台湾、中国与韩国角逐WCG2014总决赛的主办地区。然而这两天,合作伙伴陆续收到主办单位电子邮件,表示因考虑到世界趋势,接下来将停办WCG。

    2014-02-07
  • LINE:2013Q4游戏收入破7200万美元

    虽然LINE的核心业务是免费的移动通讯应用,但该公司60%左右的收入目前来自该平台游戏的IAP。在2013年第四季度,LINE收入为122亿日元(1.202亿美元),这意味着该公司去年Q4从游戏中获得的收入为7200万美元。LINE曾在去年10月份计划2014年进行IPO,当时的估值突破了80亿美元。

    2014-02-07
  • 触控曾航:新增流量进入手游业

    2014年移动游戏供给量将继续大幅提升,会比2013年翻一倍达到1万款(自研+上线),现有的应用商店无法满足移动游戏产品的流量需求。2013年底开始大量新增流量进入移动游戏行业,改善移动互联网流量紧张的局面,过去不把流量放出来的大流量应用会开始做游戏

    2014-02-07
  • 墨麟副总新好谈腾讯平台、海外市场

    亚洲的韩国、越南、台湾地区是国内游戏公司值得精耕的市场,东南亚市场普遍是打包销售。国内游戏市场分为腾讯市场和联运市场(非腾讯市场),要进入行业一线顶尖企业,不做腾讯市场是很难实现的,必须拓展腾讯市场,否则成长容易遇到天花板。

    2014-02-07
  • Oculus VR将成人类技术史最重要变革之一

    在DICE峰会的第一次演讲中,Oculus VR创始人帕尔默·拉齐(Palmer Lucky)谈论了VR技术的告诉发展以及他对于该产品未来对于娱乐业将带来的变革。他认为,VR将成为人类科技史上最重要的技术之一,VR的概念已经流行了很长时间,所以产品一旦推出,销售将不是问题。目前该技术仍然处于初级阶段,我们目前看到的只是VR的“冰山一角”。

    2014-02-07
  • 数字宅引导风潮《Threes!》突围付费休闲

    三消玩法在被king的《糖果粉碎传奇》“玩大”之后,该类产品的“后来者”几乎都难以跳出这股浓浓的“糖果味”,这也导致了该细分市场的严重同质化,三消玩法就这么着了吗?按照小说里的套路,这种时候就到了技术宅拯救世界的节奏了。于是乎,我们看到了以数字玩法为卖点的新兴三消游戏《Threes!》的粉墨登场。

    2014-02-07
  • 电商与游戏 伐木工阿里与腾讯的战斗

    2014年春,腾讯微信红包打的阿里支付宝抬不起头,腾讯借用微信这个“伐木工”成功扮演了阿里生态环境的破坏者。而与此同时,阿里也通过宣布进军腾讯称霸的游戏业,以伐木工的姿态势要破坏腾讯的游戏森林。这是两个伐木工的战斗,也是生态链之争

    2014-01-30
  • 百度独代墨麟《大闹天宫》月收入破亿

    百度游戏今日宣布,来自百度游戏后台统计显示,截止2014年1月29日百度游戏独代网游《大闹天宫OL》1月份收入已经突破亿元大关,成为旗下首款月收入过亿元的页游产品。

    2014-01-29
  • 蜗牛拿下游戏圈首家虚拟运营商牌照

    1月29日消息,工信部发放第二批虚拟运营商牌照,苏州蜗牛数字科技股份有限公司(简称“蜗牛”)榜上有名。蜗牛表示,作为获得牌照的唯一一家游戏公司,将主打游戏概念,定位“手游虚拟运营商”。

    2014-01-29
  • 亚马逊年底推Android电视游戏机

    亚马逊的视频游戏机将采用谷歌Android操作系统,零售价低于300美元。该硬件产品将由负责Kindle设计的Lab 126研发中心负责开发。亚马逊目前正在招聘拥有3A级游戏开发经验的开发者。此举将有助于亚马逊朝着正确的方向前行,为该公司的视频游戏机推出成熟的3A级游戏。

    2014-01-29
  • 完美《神雕侠侣》国内月流水破5000万

    《神雕侠侣》的国内月流水收入已经突破5000万元大关,目前依旧保持着稳定的增长。依靠完美的研发和运营实力,金庸正版产品真正占据了国内顶尖手游的位置。

    2014-01-29