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360:低于50万月流水手游三个月不抽成
昨天,360手机游戏平台发布公告,宣布调整与开发者的分成。其中,对于单款游戏月流水五十万元以下,三个月内平台不抽成。这项政策将从2014年1月1日起实行。此举将对中小开发者有着非常好的扶持作用,将会帮助360平台吸引更多的开发者,另同时也助于360发现优质产品,帮助360在今年的发行战中赢得先机。前不久,阿里与腾讯前后宣布调整分成比例,对于手游整个环境来说,对手游开发者们来说更为有利。相比之下,360的措施对中小开发者更有吸引力。
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赶上了!《炉石传说》24日全球同步公测
1月22日,暴雪娱乐宣布《炉石传说:魔兽英雄传》北美地区正式进入公开测试阶段。今天,《炉石传说》国服也在服务器维护结束后同步开启公测。为表暴雪总部对中国的重视,《炉石传说》执行制作人朱仲英(Hamilton Chu)亦抵达上海,与全体国服玩家共庆公测。
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手游新用户获取成本增288%至4.36美元
据SuperData Research透露,美国地区的每安装成本上个月达到了4.36美元,比2012年1月增长了288%,2013年12月的用户获取成本也是去年平均每月用户获取成本的三倍。但平均每用户收入(ARPU)只增长了38%。在2012年1月,ARPU为78美分,而现在也只增长到了1.08美元。
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动荡背后的变量:2014年国内手游市场
1月23日,在广发证劵组织移动游戏电话会议上,gamelook主编洪涛作为发言嘉宾参与了此次会议的讨论,就2014年的国内手游市场的发展趋势阐述了其观点。2014年的手游市场,用几个短语定义,分别是:规模扩大、平台搅局、发行混乱、成本上升、资本活跃。
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Capcom“五年计划” 每年至少招百名开发者
在向投资者们发送的一个消息中,Capcom公司CEO Kenzo Tsujimoto称,该公司制定了五年计划,准备充分利用次世代主机和其他平台的优势重振公司的业务。在今后的五年里,每年将最少为公司招聘100名软件开发者。移动业务,在线收入和全球市场份额方面,这些都是Capcom在2014年优先解决的问题。
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[四大萌捕]:如何打造温派热血幻想手游
在高调宣布进军手游发行领域之后,游族网络近日推出了旗下2014年手游开年大作《四大萌捕》,并公布该产品获得温瑞安名作《四大名捕会京师》的正版授权。值得一提的是,此前温瑞安武侠小说在手游界尚无改编先例,《四大萌捕》也成为温瑞安手游的开山之作。
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昆仑U3D武侠卡牌《暴走武侠》今日首测
由北京颗豆互动开发、昆仑游戏代理的3D武侠卡牌手游《暴走武侠》于今日正式在91越狱平台开启首测;据悉,该游戏此前在91越狱平台进行的删档封测中获得了周留存率26.3%的成绩。作为少见的以Unity3D引擎打造的武侠题材卡牌手游,《暴走武侠》实现了全3D化的界面和战斗过程,视觉冲击力较传统2D类卡牌高出不少。
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星辉携谷果游戏马年发布《人在江湖飘》
2013年疯狂的不仅是中国手游市场中的产品和渠道,全年20起涉及188亿人民币的并购案也吹响了众多上市公司进军手游市场的号角;而随着2014年新年的到来,这些“大玩家”开始纷纷进场。近日,星辉车模旗下广州谷果游戏宣布独家代理由厦门千骥游戏开发的MMORPG手游《人在江湖飘》,这也是星辉车模发布“游戏+车模玩具”战略布局后,在游戏产品领域中推出的首款作品。
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给手游开发商用户获取的5个建议
手游在去年获得了爆发式增长,开发商们面临的用户获取和曝光率难题也越来越多,以下是这次会议上总结的五个建议:测试发布要关注参与度和保留率;社区是低价有效的获取用户方式;保持持续的内容更新;尽量避免再度营销;制作高质量视频广告。
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《植物大战僵尸2》“功夫世界”今日首发360
由于文化导致的口味差异,很多在欧美市场受到追捧的产品在中国经常会遇到“滑铁卢”,但同时也出现了像《植物大战僵尸》这样受到全球玩家追捧的产品。最近,PVZ系列的新作《植物大战僵尸2》推出了全新的“中国功夫世界”版本,将于1月23日在360手机助手首发上线。
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腾讯微信手游《天天酷跑》月收入或破3亿
《全民飞机大战》上榜后,单日收入不可谓不高,据称达到了1300万元/日的记录,但更变态的后面赶超的《天天酷跑》更新版本后,日收入达到了1500万!根据早先SuperData公布的数据,《英雄联盟》2013年全年收入6.24亿美元。《天天酷跑》若达到3亿单月的收入,其实已经跟LOL在一个收入量级,如果幸运的话,甚至会超过LOL的收入量级。
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UC九游报告:全年成功产品精细运营是关键
从新游类型占比上看,目前市场依然处于卡牌游戏的高峰期,本月占比达40%,ARPG游戏占比18%,继续稳步增长。UC九游还评选出了“2013年度十佳游戏”,最佳原创《时空猎人》、最佳策划《我叫MT》、最佳付费《王者之剑》、最佳留存《忘仙》、最佳创新《啪啪三国》、最佳人气《契约2》、最佳营销《神雕侠侣》、最佳美术《神鬼幻想》、最佳音乐类游戏《恋舞OL》、最佳休闲游戏《保卫萝卜》。
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DotA 2去年微交易收入8000万美元
据SuperData的报告称,在2013年里,DotA 2通过微交易获得了8000万美元的收入。而且这个成绩使得DotA 2在虚拟物品收入排行榜中排到了第13名,目前的玩同时在线玩家经常保持在50万左右。通过2013年的发展,该游戏的月收入已经翻了三倍,考虑到目前市场对MOBA游戏的追捧,SuperData认为到2014年底的时候,该游戏的月收入还会翻倍。
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卡牌手游扎堆爆发 玩法创新或迫在眉睫
目前在中国Appstore畅销榜Top50的游戏里,卡牌手游占比达到40%,其火爆程度可见一斑。国内大批手游厂商纷纷进军卡牌手游市场,但游戏的核心玩法却大都雷同,所谓的创新多半处于“微创新”的级别,致使整个卡牌手游市场的同质化趋势愈加明显。
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股价瞬间蒸发3亿美元 任天堂面临十字路口
上周,任天堂宣布大幅缩减2014财年的销售预算,随后该公司在美国地区的股价大幅下跌17%,市值瞬间蒸发了3亿美元。游戏公司并不是每一个决定都要以利润得失作为衡量,但是,如果一家大型游戏公司连续三年亏损,并且降低了60%以上的收入预期的时候,它就不得不考虑如何转变了,任天堂已经走到了不得不选择的十字路口。
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世纪华通18亿收购天游软件、七酷网络
浙江世纪华通车业股份有限公司(以下简称世纪华通)今日公告重大资产重组预案,公司拟以发行股份和支付现金相结合方式,购买天游软件100%股权和七酷网络100%股权,交易双方初步商定的交易价格为18亿元,其中天游软件9.5亿元,七酷网络8.5亿元。
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COC类手游开年“反刍”:大师陌陌腾讯出手
COC类国产手游产品经历了2013年年初到年中的爆炸性山寨产品惨剧之后,在2013年下半年国内市场处于无人问津、无人再愿碰的局面,而谁也没有料到,2014年1月,COC类产品再度出现在行业面前,并有望真正成为可创造收入的手游产品,令行业颇感意外。谁出手了呢?出手的原因又是什么?
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游戏界虚拟运营商蜗牛三板斧开动
在杭州的发布会上,蜗牛公布了其三板斧,第一,要与联通推出名为“沃包”的流量包;第二,与TCL合作,推出蜗牛移动的首款“Snail特色定制机”;第三,蜗牛自主研发的手游平台——“蜗牛商店”,分成比是3:7。