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King注册Candy商标独占行为再次遭喷
在King为保护其IP Candy Crush Saga而注册商标后,再次与CandySwipe研发商Runsome Apps陷入纷争,公司创始人Ransom今日也在其官方网站上公开写信给King,表明自己对King的强烈不满。
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《地铁跑酷》2年:Android收入表现比iOS好
地铁跑酷曾经在2013年的时候下载量达到1.3亿,玩家保留率达到91%,而发布两年之后,该游戏在美国Google Play收入榜已经连续12个月保持了较高的排名,经常保持在50名之内,最高的时候曾在2013年2月达到第10名。不过,iOS收入则相对不如Google Play,而且亚洲市场表现比欧美逊色很多。
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史玉柱:逆境的三个好处
成功的时候总结的经验是扭曲的,失败的时候总结的教训才是真实的。这个细细一想,很有道理。你想我以前在成功的时候也总结出了很多经验,现在再回过头来看看,那些东西都是字面上的、官面上的东西。但是在逆境的时候总结出来的东西,现在回过头来看看,那还都是真的。所以这个逆境,它积极的方面还是很多的。
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LOL题材3DARPG手游[奇迹战歌]团队曝光
2012年初,一批经验丰富,技术扎实、怀揣梦想的年轻人离开了完美世界,创建了零禾谷工作室。2014年初,一款以LOL为题材,融合了《剑灵》、《神魔大陆》、《暗黑破坏神》、《上古卷轴》等美韩游戏成功基因的手游诞生了……
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CMGE中国手游市值破10亿美元:超完美
北京时间2月12日晚,CMGE中国手游(CMGE.NQ)大涨19.25%报收于39.51美元,市值首次突破11亿美元,而老牌游戏厂商完美世界昨日市值10.07亿美元。CMGE中国手游于2012年9月25日在纳斯达克上市,在过去一年多中概股的寒冬中,中国手游逆市上涨超过10倍,成为去年中概股明星。
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谈谈游戏做A/B Test的误区
最近关于Zynga如何运营的一些有趣见解出现在了社交新闻站点Reddit上,发表的人正是上周被解雇的520名员工中的一员。我想特别说下其中的两篇帖子。A / B测试是一种工具,而不是一个产品开发战略,它应该被用来给那些已经获得一定成功的产品带来更大的优势,而不是让他们以为自己对产品的直觉是错的
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混职场必备!如何跟老板谈涨工资?
什么人可以去找老板谈涨工资? 估计这个问题会雷翻很多人。什么?难道不是所有人都可以去谈谈吗?拜托!我是个职业规划师,和卖大力丸的真的不一样……想要涨薪的前提是先要对自己有个正确的评估,看看下面这张图。
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2018年全球游戏产业将达到960亿美元
市场研究机构DFC Intelligence预测,到2018年全球游戏产业将会以2013年的680亿美元增长至960亿美元。《侠盗猎车5》和PS4,Xbox One在年底的发行为未来游戏业的发展带去了生机。另外,PC游戏和手游市场将继续稳定发展,尽管去年北美和欧洲市场发展缓慢,但2014年全球PC游戏市场将预计达到260亿美元。
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Supercell或成2014年收入最高的手游公司
Supercell发布的2013财年财报显示,该公司的收入已经突破了8.92亿美元,虽然和日本的GungHo仍有一些差距,但考虑到GungHo同时在做多个平台游戏的情况,GameLook认为,芬兰的Supercell很可能在2014年成为全球收入第一的手游公司。
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腾讯2013年游戏营收达326.3亿元:无短板
在游戏营收TOP10的上市公司中,腾讯公司的业绩相当瞩目,其游戏总营收达到326.3亿元,比其他9家公司的总营收还要高,独家占据2013年全国游戏收入的三成以上。腾讯也是唯一一家业务结构与整个网络游戏行业相近的企业,即客户端、网页与移动游戏三线齐头并进的企业。
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暴雪将推出上万款免费街机类游戏
比免费游戏更好的是什么?更多免费游戏。知名游戏公司暴雪将提供上万款免费游戏。暴雪将允许用户利用星际2平台的所有工具和资源自己亲手制作游戏,并免费提供给所有星际2的玩家。
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网易2013Q4财报会议:已代理2款手游
我们在手机游戏方面,从2011年开始就是两条腿走路的。一个是自我研发,一个是投资于外面的一些优秀的制作团队和工作室。2014年会是多款手机游戏陆续上线的一年。我们还会推出各种品类的手机游戏,包括卡牌类游戏、塔防类游戏等等,这些都会推向市场。而且我们也已经代理了两款国外的手机游戏,目前正在汉化当中,也会在今年在中国市场上市。
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CocoaChina开发者大会3.15召开:门票免费
2014CocoaChina春季开发者大会即将于3月15日在北京国家会议中心四层召开,而取消售票环节并首次实行免费入场成为了本届大会最大的亮点。在大会特别设立的高校合作环节,免费门票也有助于更多立志于投身游戏研发的高校学生光临现场
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你悟透了么?Flappy bird中人生哲理小结
Flappy bird虽然被越南开发者自己下架了,但正如此前那些如《兄贵草泥马》等现象级手游一样,Flappy bird正在被各路玩家达人总结出各种人生感悟、和哲理。“游戏走错一步,影响接下来的十步,人生走错一步,影响接下来的十年。”
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观点:数据并不代表玩家对游戏的感情
Free Realms游戏的前创意总监Laralyn McWilliams认为,数据并不能代表玩家对于一个游戏的感情,有些时候还会给开发商们带来误导。数据并不能提供清晰的数据来告诉开发商玩家们是什么时候开始厌倦的,也无法知道玩家们游戏的动机。实时运营一款游戏就像是在攀岩,你只能一步一个脚印,慢慢找到下一个下手的地方,优秀的本能和地理学知识一样重要。
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手游营销提升留存率 核心玩家较Q1增3倍
季节、节日性的促销活动无疑为各行各业带来不小的煽动作用,手游市场在2013年第四季度也因受到年末季节性促销活动影响,实际销售收入实现了提速增长。持续的营销活动能够不断带来玩家新鲜感,从而保证产品的用户留存率。据游戏工委近日发布《2013年10~12月中国移动游戏产业报告》报告显示,2013年第四季度手游市场核心用户比例达到2013年第一季度的3倍,增长速度尤为迅猛。
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畅游公布三项员工激励计划 吸纳端游人才
畅游CEO王滔还公布了为期十年的三项员工激励计划,符合计划资格的员工可以获得以公司利润或项目利润为基础计算的激励奖金。其中,参与“全一体项目内部分红股”的员工总共可以获得总额最高为畅游总体利润5%的年度分红;参与“全责任项目内部分红股”的员工总共可以获得总额最高为畅游总体利润5%的年度分红;第三个是“爱守心项目内部分红股”,即允许参与具体项目的相关员工作为项目的内部“股东”总共享有最大不超过项目利润20%的分红总额度。
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Supercell:2013财年收入8.92亿美元
Supercell今天正式透露了上个财年的收入状况:GAAP收入为6.89亿美元,EBITDA收入为3.22亿美元。该公司解释称,2013财年缴纳的税收接近3.45亿美元。潘纳宁还借此机会宣布了公司的第三款游戏,Boom Beach,将于三月份发布。不过,Supercell没有针对昨天黑客爆料的两项数据做出回应。