• 2017年PC游戏市场将增至240亿美元

    据IDC透露,PC游戏市场规模将在2017年达到240亿美元的规模,增长将主要来自“金砖四国”。IDC预计,在“金砖四国”这样的新兴市场,随着人们生活水平的不断提高,PC平台的数字游戏在未来三年内将以每年5%的幅度增长。这些国家和地区的电脑游戏发展会比主机游戏更加容易,因为据IDC的统计显示,欧美流行的主机在这些市场的认可度并不高。

    2014-01-22
  • 巴别时代[放开那三国]收入榜第6:步步为赢

    2014年1月谁是appstore上最大的赢家?从目前各路豪强激战近3周的结果来看,取得最好战绩的是巴别时代推出的《放开那三国》,自1月14日启动广告投放以来,收入榜排名节节攀升,已经连续6天站稳了收入榜TOP10的排名,超越了COC,目前位居收入榜第6.为何是《放开那三国》胜出?为何还是一款发行商、研发商已经做怕的三国题材游戏取得最好成绩?值得反思。

    2014-01-22
  • 像素手游Flappy Bird成美国iOS免费冠军

    由越南独立开发商dotGears Studios研发,Dong Nguyen发行的一款像素风格手游Flappy Bird已经在美国iPhone免费榜前5名连续保持了十几天,而且呈不断增长趋势,目前成为了美国iPhone免费榜冠军。这款游戏的核心操作和Frogmind Games的成名作品BADLAND类似,玩家只需要点击屏幕就可以操作游戏,控制角色通过各种障碍。不过,该游戏下载包只有2.2MB,而且是没有等级和关卡的完全免费。

    2014-01-22
  • 《坦克世界》俄罗斯单服同时在线破111万

    上周日,Wargaming的免费游戏《坦克世界》的俄罗斯服务器上,同时在线玩家人数超过111.4万人。《坦克世界》在2013年一年当中,注册会员数一口气增长了3300万人,涨幅73%左右,达到了7800万人。俄罗斯单个服务器曾在去年3月份创下了19万零541名玩家同时在线的记录,不到一年的时间就突破了单服111万,这个涨幅不得不令人惊讶!

    2014-01-22
  • IP!《死神》卡牌手游即将登陆GREE平台

    说起日本手游市场,大家可能第一个想到就是其成熟的市场体系、排外性和《智龙迷城》。其实相对于中韩市场,日本手游市场最大的利器是IP,拥有众多动漫产品资源的日本市场在IP上拥有天然的优势。近日,ORATTA公司与GREE共同合作宣布将在GREE平台上推出《死神卍解战斗》手机游戏iOS和安卓双版本,预计今年春季上架,目前游戏已开启提前预约。

    2014-01-22
  • Kabam年收入突破3.6亿美元 正式考虑IPO

    手游制作商Kabam称该公司的2013年收入突破了3.6亿美元,比去年翻了一倍多,为IPO带来了更多的支持。据Kabam透露,该公司目前有750名员工,公司持有现金7000万美元,一名Kabam公司的发言人称,该公司的董事会正在“认真考虑”IPO事宜。Kabam已经筹集了1.2亿美元,最近的估值已经达到了7亿美元,公司员工可以出售普通股票。

    2014-01-22
  • 触控携手银汉独家代理韩国区《神魔》

    继《时空猎人》后,触控科技与银汉科技再度牵手,于北京触控科技本部正式对外公布,将由触控科技独家代理《神魔》的韩国区发行。从去年9月开始触控科技已进行了海外发行,并在韩国地区取得了单款产品月收入超过200万美金的成绩。2013年,韩国手游市场规模约合人民币70亿元。

    2014-01-21
  • Amazon推新工具 为获得更多开发商支持

    在最近举行的2014国际CES展会上,Amazon为应用和游戏开发商们推出了重新设计的入口。Android和Kindle Fire平台Amazon Appstore总监Aaron Rubenson在采访中表示,该公司将继续加大工具方面的投入,帮助开发商们把自己的Android游戏推向并推广到自己的平台上,该公司希望推出这些措施来吸引开发商的注意。

    2014-01-21
  • “小品”如何快速上位?且看《100回合勇者》

    如果说2013年的中国手游市场还是众多厂商“八仙过海,各显神通”的态势,那2014年随着各路大玩家的纷纷入场,中国手游市场或许会进入“群雄逐鹿”的阶段。在众多“大鱼”包围的下,国内的中小开发团队要以怎样的产品来突围?今天笔者要介绍的这款由吉田浩太郎制作、ritterz发行,堪称“快速上位”的日本“小品级”RPG手游《100回合勇者》或许能带给业内同学一些启示。

    2014-01-21
  • King获Candy商标 开始大规模维权

    今年的1月15日,美国专利局通过了King公司的申请,Candy Crush Saga开发商成功获得了Candy商标专利。无论是Google Play还是App Store,成功作品总是众多开发商山寨的对象,如果在谷歌的Google Play市场搜索candy,你可以找到大量的带有改名字的游戏,而且其中大多数都是和King公司的游戏玩法类似,现在,King公司了手中有了专利法赋予的维权依据,可以对众多的侵权产品进行打击。

    2014-01-21
  • 2013全球卡牌游戏市场规模达到41亿美元

    卡牌游戏41亿美元的市场一直是游戏开发商们的重点关注对象。卡牌类手游最初在日本市场爆发,随后在欧美市场迅速扩散。数字卡牌游戏市场和其他任何游戏类别都不一样,而且需要对用户群和增长机遇有充分了解。卡牌游戏在2013年出现了新的变化,比如复合型卡牌游戏《智龙迷城》获得了持续成功。

    2014-01-21
  • 友盟:手游玩家整体口味偏“轻”

    2013年8月,中国游戏用户MAU比2012年同期增长了4.5倍,高于同期中国移动互联网活跃设备增长率。中国游戏市场依然处在高速增长的时期,市场潜力巨大。而按照友盟统计截止至2013年第3季度中国智能终端设备已达5.9亿。

    2014-01-21
  • 梦想手游梅孝龙:2014年将发行近20款产品

    对于梦想手游今年的发行计划,梅孝龙表示,梦想手游计划2014年将发行近20款手游产品,产品从题材、类型上囊括武侠、西游、卡牌、ARPG等。对于iOS和安卓两大平台的发行,梦想手游的思路和模式是非常开放的,可以是两大平台自己独立发行,也可以是联合有实力的大发行商同时发行。

    2014-01-21
  • 2013年CF收入9.57亿美元 LOL 6.24亿美元

    最近,SuperData发布了最新的12月数字游戏销售报告。腾讯通过《穿越火线》和《英雄联盟》两款游戏的年收入达到了15.81亿美元,Nexon三款游戏的年收入加起来是8亿美元,《坦克世界》的年收入达到了3.72亿美元,NCSoft公司的LineageⅠ至今已经是发布的第14年,并且继续为该公司带来不错的收入,位居免费游戏收入榜第6,年收入达到2.57亿美元。

    2014-01-21
  • 节日营销“潮起” 飞流[全民斗三国]今日内测

    随着马年春节的日渐临近,各种利用节日经济效应进行推广的活动纷纷出炉,正当火热的手游市场自然不会不来凑这个热闹。今天(1月21日),由腾讯游戏极光工作室开发、飞流代理的群英战式手游《全民斗三国》正式开启内测;与此同时,飞流也趁节日商机同步启动了游戏的贺岁推广计划,并邀请到了周韦彤拍摄了宣传海报;而在1月16日,该游戏的同名微电影已经上映。

    2014-01-21
  • 页游开服数据总结(1.13—1.19)

    本周排名前三的游戏:《大闹天宫OL》、《烈焰》、《武易》,开服总数为676组,占榜单开服总数的53%。《烈焰》本周开服呈涨势,但其排名仍落后《大闹天宫OL》一名,本周《大闹天宫OL》开服领先《烈焰》近40组。《武易》本周排名虽未发生变化,但其开服数较上周少了13组,且其在主推平台占比有所下降。

    2014-01-20
  • 热酷千万投资《找你妹3》开发商:纠纷升级

    热酷与《找你妹》开发商云中游公司的代理权纠纷再度升级,今日,手游发行商热酷游戏宣布,投资《找你妹3》研发商体验派工作室,投资金额达千万。《找你妹3》于2014年1月17日在360平台和豌豆荚联合首发,而在同日云中游公司在百度91推出了《找你妹2》,纠纷双方已不限于扣合同条款、而直接采用了同名产品对攻的方式争抢用户。

    2014-01-20
  • 王勇辞去DeNA中国CEO职务:任宜接任

    DeNA中国CEO王勇今日发出对全体员工邮件,宣布其将于1月底正式辞去DeNA中国CEO一职,“展开人生的下一个旅程”,而据王勇的透露,DeNA中国新任CEO最终确认由任宜接任。王勇担任DeNA中国CEO一职长达5年之久,其完整的经历了日本移动社交游戏平台DeNA进入中国市场坎坷的全过程。

    2014-01-20