• Social Point或成下一个社交游戏大亨

    Social Point最成功的游戏是Dragon City,MAU已经突破了2470万,但在今年,该游戏的MAU就已经增长了65.5%,DAU的增长也超过了20%,该公司在Facebook平台的MAU超过3850万,同比增长了172%,DAU接近780万,同比增长了283%,DAU/MAU参与度同比增长了将近6%,尽管Social Point的收入跟King和Zynga相比还是不可同日而语,但该公司的增长使得Social Point非常具备成为下一个社交游戏大亨的潜力。

    2014-03-20
  • [我的世界]开发商2013年收入3.26亿美元

    据《华尔街日报》的数据透露,Mojang在2013年的利润实现了翻倍,达到了1.3亿美元。《我的世界》开发商的利润从3.25亿瑞典克朗增长到了8.16亿瑞典克朗(1.29亿美元),该公司的收入也在不断增长,同比增长了38%至20.7亿瑞典克朗(3.16亿美元)。38%的总收入增长来自PC版本的《我的世界》销售,主机版本销售占30%,手游版本收入占该游戏总收入的25%,也就是说,《我的世界口袋版》去年的销售收入在8000万美元左右。

    2014-03-20
  • 腾讯CTO张志东的退休信:马化腾邮件回复

    腾讯公司今天宣布其核心创始人、CTO张志东将于六个月后正式辞职,以下是他与马化腾今天在腾讯内部的邮件。我怀着感恩和欣慰的心情在写这封信, 我将辞任腾讯公司管理层和董事会的工作。在公司永不停息的发展和努力奋斗中,不知不觉已走过十六个年头,从27岁走到43岁,这是我人生中最值得珍视的日子,我和所有腾讯人一起,见证并参与了中国互联网大潮,伴随团队一起成长,这让我的职业生涯感到特别开心。

    2014-03-19
  • 腾讯2013年报出炉:微信游戏Q4收入破6亿

    腾讯控股(00700.HK)刚刚公布2013年全年财报,2013年腾讯总营收604.37亿元,同比增长38%,净利润170.63亿元,同比增长19%。第四季度网络游戏收入为人民币84.75亿元,与上一季度相比基本持平。社交网络收入比上一季度增加8%至人民币34.57亿元。微信及WeChat的合并月活跃帐户于2013年底达到3.55亿。

    2014-03-19
  • Kabam高管:做好中核手游的三个关键因素

    长期以来,介于核心和休闲游戏之间的中核游戏一直是业内非常不明确的定义,而且由于大多数的这类游戏采用了免费模式而不受欢迎。Rumble Entertainment的Mike Sellers和Kabam温哥华工作室的Steven Martin在GDC 2014大会上定义了中核游戏以及如何做出一款优秀的中核游戏。Martin透露,中核游戏的表现取决于三个工具:游戏曝光率,用户目标指导和玩家留存。

    2014-03-19
  • Wooga:准备成立第6个手游工作室

    Wooga公司始人兼CEO Jens Begemann今天透露,该公司准备建立第6个工作室,目前Wooga员工有250名,分别来自42个不同的国家,该公司最近发布的Pearl’s Peril非常成功,在24天之内就获得了100万用户。

    2014-03-19
  • DOTA手游不再是卡牌!《神魔联盟》内测

    近日有消息称,由T4GAME呈天游研发的手机游戏《神魔联盟》已于3月7日开启内测,且各渠道表现均超预期。据了解,本作采用呈天游自主研发的3D引擎开发,是一款DOTA主题的3D ARPG游戏,游戏的亮点在于玩家在PVP过程中可以实时控制,从而产生了很高的“自主性”。

    2014-03-19
  • 如何为免费游戏设计玩家关系?

    能够让Rust、DayZ和《我的世界》等游戏获得可持续成功的关键是,这些游戏在用户之间加入了社交结构,使他们对游戏产生了黏性。Spry Fox的Dan Cook认为,开发商可以为玩家关系进行策划,这样做可以让你的游戏生存更久而且保持用户数量的稳定。玩家们可以创造大量的价值,是让你的游戏长存的关键。

    2014-03-19
  • GDC:2013年免费游戏发展总结分析

    当地时间3月17日,在美国旧金山举办的GDC2014上,GSN Games的Steve Meretzky、GameHound的CEO Dave Rohrl以及Joju Games的Juan Gril三人同台,以《The Year in Free-to-Play Games》为题,带大家分析了免费游戏在过去一年中的发展和变化。

    2014-03-19
  • XboxOne九月进军亚洲 中国不在名单中

    今天早些时候,微软在Xbox Wire正式宣布Xbox One将在9月于26个新地区发售,各地区发售日期等具体情况将于4月公布。遗憾的是中国内地、香港、台湾地区尚不在此次公布的大名单中。而据此前媒体报道,Xbox one有望今年在中国大陆地区销售,从目前的情况来看,可能会出现一定的时间延迟。

    2014-03-19
  • IP为王?手游《秦时明月》日收入破150万

    国产人气动漫IP,正呈现出如日漫一样的强大威力。3月14日,《秦时明月》手游正式发布“白色情人节”版本,根据触控科技透露的数据,新版上线当日,游戏收入突破150万,创内测以来的新高。从收入来看,内测至今《秦时明月》仅安卓与越狱渠道累计注册用户两百多万,累计收入已达近两千万。据悉,游戏将在3月下旬正式开启公测。

    2014-03-19
  • Appstore、Google Play榜单排名规则浅析

    AppStore总榜排名的相关因素:(1)单位时间内的下载量,评论数,评论星级,刷榜权重,热词搜索覆盖度,卸载率,当天使用时长等。安卓市场的算法排名总体分为3个指标,指标A=“总安装/总下载”,即下载转安装的转换率;指标B=“评分/5”,即产品得分比上Market的满分;指标C=“留存安装/总安装”,即安装的留存率。

    2014-03-19
  • Unity正式公布Unity 5引擎:性能增强

    3 月 18 日 , 在旧金山举办的GDC大会上,Unity Technologies 公布了 Unity 5,这是新一代的Unity 多平台引擎和开发工具。Unity 5 含大量更新,如 Enlighten 实时照明系统和基于物理特性的着色器,这些更新能够呈现令人惊艳的高质量角色、环境、照明和效果。另外,由于全新的统一着色器架构、编辑器中实时光照贴图预览和改善的资源捆绑功能,工作流程效率大幅提高;

    2014-03-19
  • 你会做动作游戏么?8款掌机视频演示

    动作类,在掌机平台一直都是一个大的产品类型,而掌机在操作感、屏幕大小上最为接近智能机平台。下面gamelook就摘几个比较有代表性的掌机产品的视频来给同学们一观,发散下做动作产品的思维,主要看美术、动作、视角、以及其他稀奇古怪的特色。

    2014-03-19
  • 观点:独立开发商应该做大公司不能做的事

    Molyneux说,“我们必须一起创造一些决定次世代游戏的东西,自然界里是没有真空的,但我现在想说的是,游戏业目前出现了巨大的空白,独立开发商应该去做大公司不可能尝试的事情”。

    2014-03-19
  • GMGC大会议程表:GameLook送免费门票

    GMGC大会将于3月26日-3月27日在北京国家会议中心正式举行,GAMELOOK作为GMGC大会新闻中心顶级合作媒体,将驻守大会现场为行业带来一线报道。对于囊中羞涩的屌丝开发者,gamelook作为本次GMGC大会顶级媒体合作伙伴,预留了200张免费开发者训练营门票。请开发者在购买“开发者训练营门票”时,输入购票代码: GMGC-2014GAMELOOK ,即可免费获得!

    2014-03-19
  • 开发商King称霸Facebook应用市场

    AppData今天宣布的数据显示了King Digital Entertainment的强势表现。尽管我们都在担心该公司的可持续性以及旗下最火的游戏表现,但这个数据证明,King并不是只有一款大作的公司。该数据显示,King公司霸占了Facebook应用MAU排行榜前三名,加上前100名中的其他四款游戏,King自己家的游戏就占据了Facebook应用MAU前100名之中的25%。

    2014-03-19
  • 人人网2013Q4营收1.9亿环比减35%

    净营业收入为3070万美元,较2012年同期下降29.1%。游戏业务净营业收入为1560万美元,较2012年同期下降39.6%,下降的主要原因是之前推出的游戏已进入成熟晚期而新游戏尚未能贡献收入。游戏业务净营业收入为1560万美元,较2012年同期下降39.6%,较第三季度减少22.3%

    2014-03-19