• 飞流全球布局 发行商成海外手游成功关键

    本次美国GDC 大会,飞流以赞助商的身份亮相,并设置位于South Hall 111的展位。作为全球移动游戏发行与运营服务商,飞流展位吸引了很多国外的开发者驻足停留,工作人员也积极的解答国外游戏从业者的一些问题。本次会议同时也是飞流正式开启全球化战略的第一步,广泛与海外优秀合作商与开发商洽谈,寻找优质合作伙伴,为后续国内外精品游戏的发行铺路;会上还与游戏硬件研发商加深探讨,以开拓与游戏产品高新技术和硬件的更多合作模式。

    2014-03-21
  • QuizUp跨平台:Android版首周获百万下载

    冰岛开发商Plain Vanilla今天宣布,该公司的热门手游QuizUp在推出Android版之后一周之内就获得了100万新玩家,而且目前每天的新增用户都在10万以上。QuizUp目前在iOS和Android平台的用户总计1250万,和很多公司不同的是,Plain Vanilla并没有准备把该游戏推向更多的手游平台,而是计划把QuizUp推向新的市场。创始人兼CEO Thor Fridriksson称他目前专注于发展内容合作者,这样可以让该公司不依赖广告也能挣钱,不难想象,未来QuizUp话题很可能出现电影和电视剧方面的内容。

    2014-03-21
  • 《暴走武侠》暴走化:今日安卓不删档内测

    今日(3月20日),由梦想手游发行的Unity3D武侠卡牌手游 《暴走武侠》将于11点正式启动安卓版不删档内测,梦想手游将联合360手机助手、百度多酷、91、UC等国内十大安卓平台联手发布。得益于与“暴走漫画”的联合,本作相较一般武侠类产品多出了一股“暴漫吐槽味”,不仅对大家熟知的一些武侠情节进行了全面颠覆,还设计了一些一些不(sang)为(xin)人(bing)知(kuang)的原创剧情。

    2014-03-20
  • 360携江苏卫视推[最强大脑]同名益智手游

    在2013年中国手游市场的成功产品中,如果要问成功因素最“奇葩”的是哪款,那或许就得数和游戏一点都不沾边芒果台推出的《爸爸去哪儿》了,这款游戏的成功也让国内手游开发商们首次见识到了人气综艺节目的吸量吸金能力之强。而在最近,360正式宣布将联合江苏卫视,推出国内首档科学真人秀节目《最强大脑》的官方同名手游,并将于3月21日于360手机助手独家首发。

    2014-03-20
  • 2014年移动广告收入将达315亿美元

    随着越来越多的人从PC转向智能机和平板,广告市场也开始渐渐向移动平台转移。eMarketer今天发布的数据显示,2013年的移动广告收入增长了105%,销售额接近180亿美元。该公司预计2014年将会出现更大幅度的增长,将增长75%至315亿美元。最重要的是,移动广告终于打破了在总体数字消费方面的份额,今年将占据四分之一左右的比例。

    2014-03-20
  • 陈昊芝:为何坚定做引擎?信心大小来自信仰

    上周六触控科技在北京举办了2014年春季开发者大会,鲜为人知的是,一家因《捕鱼达人》系列游戏走红的游戏公司,它的游戏引擎社区CocoaChina已经有了6年的历史。“一个人信心的大小,关乎他愿意为信仰承受多少苦楚。”陈昊芝如此感悟。

    2014-03-20
  • 大坑驾到!DeNA携东映推[圣斗士星矢]页游

    经典动漫IP一直是游戏厂商们追逐的好牌之一,这点无论是在中国还是日本都是一样的。3月20日,由东映动画和DeNA联手打造的社交卡牌页游《圣斗士星矢 小宇宙大爆炸》开始接受预注册。游戏预定于2014年春正式上线,登录Yahoo! Mobage。

    2014-03-20
  • GDC:虚幻4收费大改:5%抽成+月费19美元

    Epic Games改变了他们次世代引擎虚幻4的商业运作模式,游戏开发商将获得引擎所有功能,但是必须付5%游戏销售额的版权税和19美金的月费。新的商业模式今天将正式开始。Epic Games的创始人Tim Sweeney表示公司以往都会向3A开发团队收取几百万的费用。但是游戏业已经改变,Epic必须去考虑公司的整体和怎样把引擎推介给开发团队。

    2014-03-20
  • 调查:日本年长用户花20%时间玩手游

    要说哪个年龄段的用户玩手游的时间比较长,首先想到的自然是包括学生在内的年轻人群,事实上国内手游市场也确实如此。但nielsen前阵子的一项调查分析表明,这一普世观念在日本可能并不管用。日本18~34岁的智能机用户将12%的联网时间放在手机游戏上,而在35~49岁的人群中,这一比例达到了20%。

    2014-03-20
  • “典型”RPG [愤怒的小鸟史诗]上架IOS测试

    在众多玩家和业内人士的期待之下,由Rovio推出的“怒鸟”系列首款RPG作品——《愤怒的小鸟:史诗》(angry birds epic)已经在3月18日于加拿大、新西兰和澳大利亚的App Store上架,游戏采用了免费下载+内购的运营方式,截至发稿前该游戏已经在以上三个国家的IOS免费下载榜升至第2看。到鸟儿们不再玩弹弓,转而“舞刀弄枪”和绿皮猪们玩起回合制大战时,你会是怎样的一个心情?

    2014-03-20
  • 三刀流!蓝港《神之刃》今日正式发布

    《神之刃》在3月16日开始采取付费下载的方式快速冲上了国内IOS付费下载榜的首位,天转为免费后,该游戏的已在中国IOS畅销榜上位列第18位、免费榜位居第3,而随着蓝港宣传机器的开动,这款游戏今晚预计还会有更佳的表现。《神之刃》的亮点之一是优化水准相当的不错,不但能在512M内存的手机上跑,安装包大小也只有45M

    2014-03-20
  • NDP Media Corp获1500万美元融资

    据外媒CNBC近日报道,移动互联网营销公司NDP Media Corp已完成总额1500万美元的新一轮融资,以加速其全球化布局。YeahMobi作为NDP Media Corp旗舰业务,主要服务于全球手机移动应用、手机游戏、电商等致力于拓展海外市场的企业。YeahMobi拥有4000家以上的全球合作伙伴、10万家以上的全球分发渠道。

    2014-03-20
  • 游族推“+U”计划:吸纳产品、人才、优质IP

    为配合手游发行业务的深入开展以及公司研发+发行商角色的转型,游族网络近日公开了筹备已久的“+U计划”,在整个“+U”计划中,吸引产品、合作方、人才、优质IP等稀缺资源的加入为重点。在产品以及资本双重助力下,游族网络今年全面进军手游发行领域。

    2014-03-20
  • DOTA2纪录片《Free To Play》(75分钟)

    3月19日晚上,Valve正式公布了玩家期待已久的DOTA2纪录片《FREE TO PLAY》。影片跟随Dendi、HyHy、Fear三位不同国家的职业电竞选手,讲述他们在首届Dota 2国际邀请赛中为一百万美元的奖金奋力拼搏的故事。全片长达75分钟,电竞玩家的饕餮盛宴。

    2014-03-20
  • Oculus推DK2:VR技术出现质的飞跃

    虽然索尼还在GDC大会上准备发布Morpheus头盔到VR市场,但Oculus的团队已经悄悄的推出了下一步产品,Oculus VR也在GDC大会上展示了Development Kit 2。该产品的预购价格为350美元,预计在7月按照订单时间开始发货。新的开发者版本把互动延迟从50-60毫秒降低到了2-3毫秒,并且消除了动态模糊,不过该公司称,在做出真正优秀体验的产品之前,不会贸然推出消费者版本,正式版的推出会在2015年年底之前,但具体日期目前仍未透露。

    2014-03-20
  • 腾讯2013Q4财报分析师会议实录

    本季度手游业务收入为6亿元。这项收入既包括社交游戏,也包括在线游戏平台。目前微信生态系统内的公共账号数量已经超过了300万个。2013年全年,我们在微信推广上的市场投入总计达到1亿美元至2亿美元,关于嘀嘀打车的推广,我们投入了大量市场费用,第一季度的推广费用应该在几亿元人民币

    2014-03-20
  • GDC:腾讯《刀锋铁骑》锻造史诗中式美术

    在今日美国旧金山举行的2014年度全球游戏开发者大会(GDC2014)上,腾讯《刀锋铁骑》项目首席顾问Steve Gray在现场,分享了这款定位于”真实冷兵器战争“网游的美术风格修炼过程。中国网游用户中绝对多数群体更偏好写实的角色,超过70%的PC游戏用户倾向写实美术画风的游戏,30%左右用户倾向于夸张画风的美术风格游戏。35%左右的玩家倾向于气氛偏中性的游戏画面

    2014-03-20
  • 解读:腾讯智能机手游Q4收入破6亿

    据gamelook的估算,腾讯手游业务2013年10月、11月、12月的实际收入可能分别是:10月1.7亿元、11月2.1-2.2亿元、12月2.8-3亿元。而以这样的速度,腾讯2014年2月流水数或已经增长至4.5亿元左右,2014年全年,gamelook预计腾讯手游收入将达到100亿元,其中微信+手机QQ预计达到70-80亿的收入,而应用宝可能2014年斩获10-20亿左右收入。

    2014-03-20