• 网页游戏开服数据总结(3.17—3.23)

    名前三的运营平台:37游戏、YY游戏、360游戏,开服总数为1005组,占榜单开服总数的48.2%。37游戏本周新引进两款游戏:《传神》、《风云无双》,其中《风云无双》目前已处于大节奏的发力中,周末平均节奏为6组/天。本周排名前三的游戏:《烈焰》、《大闹天宫OL》、《武易》,游戏开服总数652组,占榜单开服总数的43.6%。

    2014-03-24
  • 手游发行商Scopely去年收入增300%

    Walter Driver是手游发行商Scopely公司的CEO,该公司希望使手游领域变得更加均衡。Scopely主要通过发不小型独立开发者的游戏来实现这个目标。这些小公司通常没有机会和手游大佬抗衡,比如Supercell、GungHo和King。Scopely去年的收入增长了300%,员工数量翻了3倍,而且过去一年里该公司自己网络的注册用户增长了2500万。Driver称,他的公司主要寻找有潜力的年轻开发者,并在初期与他们在游戏策划方面进行合作,使他们的作品成为大作。在旧金山举行的GDC大会上,Driver接受了采访,以下是采访实录:

    2014-03-24
  • 日本新消费税将实施 手游或失15%付费群

    即将于4月1日正式实施的日本新消费税在政策对于日本经济的影响在各个行业内已经可以初见端倪,各厂商为了在新的消费税下最大程度保持营业状态可谓绞尽脑汁。游戏圈子里也是降价的降价、改虚拟币的改虚拟币。不过Fastask的一份最新调查数据或许要让不少手游厂家捶胸顿足了,调查表明,伴随新的消费税政策的实施,有15%的用户将不再为手游买单。

    2014-03-24
  • 触控洪亮:拿IP要平衡研发运营和成本因素

    IP大家为什么都喜欢?从两方面讲,一方面从研发角度讲做IP产品美术设计都可以省很多事。影视作品3月份上映,3月份产品没做出来,6月份产品做出来这其实已经晚了,热度已经过了,档期非常重要。综艺节目一季都能放几个月时间,同样不是连续也是时效性的问题。日本希望的方式是你拿一个提案针对我每一类产品专门立项,日本厂商对分类是非常细的,它可能只给你专门的卡牌类的授权或者专门只给你跑酷类授权

    2014-03-24
  • 中移动端木文琳:2014年收入继续大幅增长

    去年8月份使用用户数超过1.5亿,今年2014年2月份最新的数据单月游戏用户数突破1.8亿,“和游戏”Android产品在2012年收入情况。绿色数字是去年2013年同比数据,紫色是2014年数据,2014年1月份Android收入同比增长176%,环比增长161%,2月同比增长141%,环比增长47%,从一个方面引证对今年移动游戏的预测。

    2014-03-24
  • 360姜祖望:50万不分成400多款游戏受惠

    360手游事业部副总经理姜祖望在TFC渠道大会暨娱乐展主会场透露:2014年运营的新的政策。在今年推出从1月1号开始,新上线的游戏三个月月流水量50万以下是不分成,开发者全收,等于我们平台不从游戏收入中提取任何一分钱。包括我们360手机浏览器总用户突破3.4亿,360导航日独立用户访问量达到1.3亿,这些资源我们都会免费拿出来,向公司申请接近300个广告推介位,用来推广同期上线的游戏。

    2014-03-24
  • 联通肖阳:沃商店游戏发展状况及运营建议

    沃商店平台用户超过1个亿,每天以60万新增,预计2014年底突破2亿,每天内容发放量超过300万次。除了自有渠道以外,沃商店大力发展合作渠道,合作伙伴内容进行更多的发放,目前沃商店渠道合作伙伴超过300家。

    2014-03-24
  • 苹果推荐COC新游[请叫我海盗]突围免费榜

    在中国手游市场上,经过去年一波惨烈的COC类山寨潮后,COC类产品在国内手游厂家眼里或许已经被打上了“难做”的标签,目前除了《陌陌争霸》依托陌陌平台获得了不错的收入成绩外,国内市场上甚至鲜有COC类新品的上市。而在本周,获得苹果官方推荐的COC类产品《请叫我海盗:加勒比传奇》成功冲入了中国IOS免费榜前十;除了苹果推荐的导量因素外,这款产品为什么能在这个时候突围?

    2014-03-24
  • 网易《天下HD》曝实机演示视频:打几分?

    GDC2014近日在美国旧金山正式举行,众多中国国内游戏厂商身影出现在本届GDC上,此次国内端游上市公司网易则携4款移动游戏参展GDC,《天下HD》在GDC的实机演示视频放出,这款游戏最早与2013年11月在韩国Gstar游戏展上做过演示,4个月后,可以看到这款动作产品的完成度已较高

    2014-03-24
  • 像土匪一样做好手游市场推广(完整版)

    在手游市场,市场人要成为一名有战斗力的战将,你要的不是粗胳膊粗腿,而是智慧和随机应变,同时口袋里多少需要一点钱粮作为弹药。如何做好市场,5字总结,就是坑、蒙、拐、骗、偷。其实,所有的市场预热工作,都是在挖一个大坑,但经常遇到的问题,就是市场不知道如何挖坑。

    2014-03-24
  • GDC:森下一喜《智龙迷城》跟着感觉走

    如今已是世界范围内手游第一把交椅的《智龙迷城》相信大家都不陌生了,《智龙迷城》的模式也被运用在之后的许多游戏上并获得成功。而这样一款手游神作的创作思路、运营模式相信是很多游戏开发商、发行商们关心的。在GDC2014上,GungHo的CEO森下一喜发表了题为《Puzzle and Dragons Postmortem》的演讲。以开发者的角度为大家讲述了《智龙迷城》的开发、运营思想。

    2014-03-24
  • Crytek推首款3A手游The Collectibles

    上周,Crytek在iOS通过DeNA的Mobage平台发布了动作射击游戏The Collectables,这表明Crytek这家主机游戏大佬正式进军160亿美元规模的手游市场,目前该游戏在iOS平台提供了免费下载。Budapest工作室通过CryEngine SDK研发了The Collectibles,Crytek很快将把该SDK以10美元月费的形式推向其他开发商们。尽管目前Crytek和DeNA在移动平台合作发行游戏,但该公司计划未来的手游通过自发行的模式进行。

    2014-03-24
  • 中日美韩IOS免费榜调查:“鸟热”过后玩什么

    市场的特性之一是“喜新厌旧”,在游戏市场上同样如此。虽然阮哈东(Dong Nguyen)已经放出话要让像素鸟重回App Store,不过从去年11月开始火遍全球的《Flppy bird》的热度衰减已经是个不争的事实。根据Ann9的数据显示,目前在中国、日本、美国、韩国等国的IOS市场免费游戏下载榜上,《Flppy bird》类山寨品几乎已经全线跌出了Top 10的行列。

    2014-03-24
  • Badland开发商:免费下载周不适合付费游戏

    Frogmind在2013年发布的首款游戏Badland很快以3.99美元的价格售出了10万份,这是个非常不错的数据,但在首周过后,销售量就大幅下降,后来每天的下载量只有1000次,随后变得更少。CEO Johannes Vourinen在GDC大会的演讲中分享了Badland销售背后的故事:

    2014-03-24
  • arithmetic进军亚洲 热血国夫君有望“汉化”

    随着亚洲手游市场,尤其是中国市场的日益壮大,越来越多的海外公司开始将自己的业务想亚洲地区推广,其中不乏在亚洲设立分公司的,而arithmetic也是其中之一。3月20日,arithmetic官网发布消息称其香港子公司ARITHMETIC AP CO.,LIMITED(以下简称arithmetic AP)已于3月19日成立,将负责社交媒体、社交游戏应用的业务。

    2014-03-24
  • 盛大游戏Q4营收10.29亿元环比减8.5%

    3月21日晚间消息,盛大游戏(6.5, -0.02, -0.31%)有限公司(Nasdaq:GAME)(以下简称“盛大游戏”)今日公布了截至2013年12月31日的第四季度及全年未经审计的合并财务报告。财报显示,按美国通用会计准则计算,盛大游戏第四季度净营业收入为10.29亿元人民币(1.69亿美元),同比下降8.5%;归属股东的净利润为3.35亿元人民币(5500万美元),同比下降6.2%。

    2014-03-24
  • 腾讯顾煜:详解[天涯明月刀]打造次时代精品

    GDC2014上,腾讯上海北极光工作室技术总监、《天涯明月刀》开发团队主程序顾煜在主会场发表了技术演讲,顾煜分别围绕CPU核心、内存、视频内存及与游戏制作技术紧密相关的内容,就《天涯明月刀》的研发理念和技术突破进行了分享,其谈到了游戏引擎中独有的“同时对地形,物件,反射和阴影生效的可见性剔除技术”和“实时体积云与动态植被系统”等方面。

    2014-03-23
  • [刀塔传奇]安卓成绩出炉:3日下载破200万

    日前,中清龙图旗下代理产品《刀塔传奇》正式登陆安卓平台,携苹果畅销TOP3的优异表现,这款游戏获得国内android力推自在情理之中,唯一的悬念是胜果能有多大。为配合此番《刀塔传奇》安卓发行,360搜索、91手机助手、UC首页、豌豆荚首页、小米游戏中心及百度助手等各渠道开足了火力,均投入了最优秀资源。上线3日,《刀塔传奇》累计下载已轻松过200万。

    2014-03-23