• 完美萧泓谈完美业务发展:布局电视游戏

    我们对主机游戏的研发,国内和国外同时都在进行。我们的目的很明确,就是要抓住中国的基于电视的主机游戏市场的机会,我觉得在中国同行中,我们在电视主机游戏市场还是很有竞争力的。未来我们相信电视、PC和手机将会代表大屏、中屏和小屏游戏市场,这三大市场将会发展达到一个平衡状态,我们在三大市场都有多布局,不仅和硬件生产商进行合作,也和分销商、电信运营商等所有在这个产业线上的公司进行战略合作

    2014-03-12
  • GungHo:《智龙迷城》北美下载破300万

    《智龙迷城》在北美突破了300万下载记录,该游戏去年曾一度达到过500万美元的日收入水平,很大程度上归功于该游戏在亚洲地区的流行,GungHo希望扩张到欧美市场,继续为该公司带来增长。在去年11月,GungHo报告称《智龙迷城》北美下载量突破200万,这意味着,该公司要用几个月的时间才能获得100万下载量,这个节奏或许离GungHo的期待还有相当大的距离。

    2014-03-12
  • 观点:专注用户参与度比用户获取更重要

    用户获取对于当今的手游领域从业者来说,是个非常头疼的词语。不过,这个问题已经不只是说说而已了,用户获取已经变得昂贵,而且不管你获得了多少用户,如果流失率太高的话,他们会在几天之内就都离开你的游戏。这也是用户留存率为何如此重要的原因,Yvolver公司CEO Steve Nix是前id Software和GameStop高管,他认为大多数的开发商都应该停止付费获取用户,目前的用户获取成本已经超过了3美元,而且还在不断增长。

    2014-03-12
  • 4500万用户的诱惑:Twitch进军手游视频

    视频媒体Twitch最近宣布对手游进行更深层的支持,允许玩家们上传和分享手游玩法视频。此前Twitch加入了PC和主机游戏视频上传功能,通过增加对手游的支持,该平台的游戏真正完成了游戏视频内容分享方面的“三部曲”。该公司市场营销VP Matthew DiPietro接受了采访,对Twitch加入iOS和Android游戏视频分享功能的前景进行了展望。以下是采访实录:

    2014-03-11
  • 从TGS看业界:主机玩家超半数玩手游

    作为游戏界第二大盛会的东京电玩展(以下简称TGS)享誉全球。从参展商到普通观展者,无不代表了游戏行业最尖端的生产、消费力量和发展趋向。种种迹象表明,手游已经不光是凭借用户基数的优势在市场份额上与主机市场叫板了,甚至已经开始向传统主机玩家渗透。对于厂商们来说,业界的信号已经很明显了——做手游,你可能赚得更多。

    2014-03-11
  • 明星效应:盘点可做手游营销的女明星们

    2014年手游营销成为各手游公司争相竞争的着力点,而相较于高成本明星代言费,更多的公司采用成本相对较低的明星营销方式。2013年7月,《扩散性百万亚瑟王》5位女神明星赠送邀请码开启了明星手游营销的序幕,之后不断有新的手游企业开始在社会化媒体平台找女明星为自己的游戏做微营销。

    2014-03-11
  • 为何独立游戏开发商离开发行商能成功?

    与大型发行商合作的游戏开发商们经常会说,我们应该得到更好的。近些年独立游戏的不断成功使得独立开发商们看到了希望,数字下载和众筹模式不仅使自发行成为了开发商们可行的选择,游戏主机大腕,比如PS4、Xbox One和Wii也开始向独立开发商张开了怀抱,允许开发商们在自己的平台自发行游戏,而且甚至为创新游戏推出了基金项目。

    2014-03-11
  • 苹果推荐终结微信效应:推荐编辑好哪口?

    上周末,中国IOS免费榜前4位已经被非腾讯系产品拿下,而一周过后这个现象也没有要停止的意思,有趣事的是这4款产品中有两款获得了滚动栏推荐,另外两款也获得了新品推荐。这件事似乎在诉说着一件事:在IOS平台上,真正的吸量“大佬”,还是App Store推荐栏。为什么这3款游戏能获得苹果推荐?比起其他国产游戏来他们到底有什么优点?

    2014-03-11
  • 像素RPG《地牢混战》:不仅像素,不止复古

    点阵像素的画面显示方式,从技术手段上来说早已落后于时代。不过有意思的是,在移动游戏市场兴起后,像素风格越来越受到开发者和玩家的欢迎,难道像素风真的很炫吗?其实,与其说玩家喜欢像素风画面,还不如说玩家在怀念像素年代游戏的纯粹“游戏性”。这份纯粹在当下的手游市场上,着实并不多见。今天要介绍的这款像素风ARPG《地牢混战》,可以说是就是这样一款充满着复古情调和游戏设计理念的作品。

    2014-03-11
  • 中联畅想将维权[奇迹]:涉及九城、91玩等

    中联畅想今日宣布,作为大陆地区拥有唯一奇迹MU正版授权的网页游戏公司将就多家 公司的相关产品涉嫌侵权起诉。维权对象包括九城《奇迹归来》、91玩《奇迹神话》 、厦门网游网络《勇者国度》等。中联畅想已 经完成收集侵权证据等相关工作,将陆续对侵权的公司进行维权,预计最早案件将于 下个月进行开庭。

    2014-03-11
  • 王衠:爱游戏电视游戏平台将实现宽带支付

    爱游戏已在2012年启动了电视游戏业务,据爱游戏平台产品运营中心总监王衠的介绍,目前爱游戏电视游戏平台在各家电视厂商合作的游戏平台中排名前2,目前整个平台保持着每月环比40%的增长,今年爱游戏一个重要的工作就是在电视平台实现宽带支付。就爱游戏电视游戏平台、以及目前国内智能电视游戏的发展,gamelook今日专访了王衠,其为我们详细解读了当前国内电视游戏的发展。

    2014-03-11
  • Kabam进军RPG:收购Phoenix Age

    Kabam宣布收购社交手游工作室Phoenix Age,希望借此机会进入RPG游戏领域。这次交易将为Kabam带来44名新员工和一些游戏,比如Underworld Empire与Castle Age,为了成为手游领域的主导者之一,Kabam一直在进行并购。和Kabam一样,Phoenix Age也是通过核心游戏起家,都是专注于制作可持续的社交和移动游戏。两家公司两年多之前就已经开始讨论合作的可能性。

    2014-03-11
  • 中国手游电视剧手游[封神英雄榜]3月推出

    今天,中国手游官方宣布联合掌上纵横信息技术(北京)有限公司(以下简称“掌上纵横”)正式签下2014年初热播的古装神幻大作《封神英雄榜》的手游改编权,并即将于3月底推出同名卡牌手游。由于电视剧播出的时限一般都较长,因此如果在剧集播出时推出配套的手游产品,可以借助电视剧的人气效应在很长的一段时间内获得持续关注和用户导入,从而延长同名手游的热度周期。

    2014-03-11
  • 学霸专属游戏?《嘴炮番长》霸气登场

    说到格斗游戏的操作,大家脑子里想到的多半都是“↓↘→ + 拳”或者“摇杆转一圈 + 脚”这样的搓招吧。但!是!颠覆你们常识的时候又到了! filament和hubbub party联手打造的新型格斗游戏《嘴炮番长》4月将登陆iOS平台。本作最大的亮点在于将格斗与益智元素相结合,武中带文的设计思路可谓别出心裁。

    2014-03-11
  • 软银全球扩张:投资美国新游戏公司Turbo

    为了继续全球扩张,软银风投韩国分公司(SoftBank Ventures Korea)宣布投资纽约游戏开发工作室Turbo。这次软银对新公司的投资显示了当今游戏业的全球化特质,越来越多的跨国交易不断出现。Turbo位于纽约Brooklyn,团队员工分别来自任天堂、索尼、CCP、Riot、Rockstar Games、OMGPOP、Q-Games、Kabam和Zynga等著名游戏公司。目前该公司和软银都没有透露具体交易金额,Turbo也没有透露具体的游戏信息。

    2014-03-11
  • 完美2013年Q4及全年财报:年收入破30亿元

    北京时间3月11日凌晨消息,完美世界今天发布了截至12月31日的2013财年第四季度及全年未经审计财报。财报显示,完美世界第四季度总营收为人民币9.143亿元(约合1.510亿美元),创历史新高,上一季度为人民币8.202亿元,上年同期为人民币6.799亿元;净利润为人民币2.098亿元(约合3470万美元),较上年同期的人民币8640万元增长143%。完美世界2013年全年净营收为人民币30.527亿元,创历史新高,净利润为人民币5.424亿元。

    2014-03-11
  • GDC本月美国开幕:腾讯等中国公司备战

    作为最受行业关注的世界级游戏开发者聚会,GDC将于2014年3月17-21日在美国旧金山举行,来自全球各地超过23000名程序员、美术师、制作人、游戏设计、音频专家、独立游戏开发领域的专业人士将参与这次盛会。尽管距离2014年GDC还有半个多月,多家备具代表性的国内知名游戏开发商已经在筹备相关事宜

    2014-03-11
  • 网页游戏开服数据总结(3.3—3.9)

    本周开服前三的游戏:《烈焰》、《大闹天宫OL》、《暗黑西游记》,游戏开服总数611组,占榜单开服总数的45.3%;本周《暗黑西游记》的上涨幅度较明显,此势与本周主推平台有所增加不无关系。

    2014-03-10