• Glu新作[火线指令2]进142国免费前十

    Glu Mobile在3月5日发布到App Store的《火线指令2》在下载榜和收入榜的表现都不错,发布不到一个周,已经在142国iPhone免费榜进入前十名,收入榜目前已经进入了15个国家的iPhone前10,并且稳定在美国iPhone免费榜第二名。

    2014-03-10
  • Metaps解读积分墙广告在台湾冲榜的规则

    Metaps是一家成立于2007年、总部位于日本的移动广告公司,其在中国、香港、台湾、韩国、美国、新加坡设有分公司。作为一家业务十分国际化的广告平台,可谓覆盖了目前游戏市场各主要厂商,耳熟能详的客户,包括牛B的《智龙迷城》和它的小弟《神魔之塔》,以及台湾市场几乎80%的游戏厂商,日本更是如此。为何Metaps的客户群如此广泛呢?首先要了解下Metaps卖的是什么广告,那就是无敌的冲榜利器:积分墙了。

    2014-03-10
  • 双线发展!完美发布2014上半年主力产品

    作为国内端游时代的代表厂家之一,完美游戏在2013年推出的《神雕侠侣》手游版和《神鬼幻想》均获得不错的成绩;尝到甜头的完美显然不会放松对手游市场的培植力度,近日,完美正式公布了2014年上半年的两款主力作品:MMOARPG手游《神魔大陆》和主打社交玩法的舞蹈网游《TOUCH辣舞》。

    2014-03-10
  • 日本人气手游榜:三消占比高 付费看深度

    信息时代所有的行业都用数据讲话,手游行业在这方面参照的最多的自然是App Store和GooglePlay的畅销榜了。今天GameLook就带来一组法米通发布的日本地区人气App的TOP10榜单。就类型上而言,TOP10中有6款为三消游戏,3款卡牌游戏,1款音乐游戏。另外,排名前10的游戏中,有4款来自LINE。

    2014-03-10
  • 游族林奇:产品好才有未来 将推大IP战略

    3月10日消息,首届中国国际游戏大会(简称CIGC)日前在上海梅赛德斯-奔驰文化中心正式召开。本次大会邀请了不少业界领袖级人物参加,并特邀著名节目主持人黄健翔担纲主持。游族网络CEO林奇在论坛圆桌环节发表了对页游未来发展以及IP方面的看法,并透露《女神联盟》未来将涉足影视动漫作品改编。

    2014-03-10
  • 来自资深应用策划的6条建议

    优秀的应用会被人们经常使用。而且好的应用都有一个共同的特点,那就是针对平台和使用进行过恰当的设计。有时候要掌握移动设备上的用户体验需要经历失败,不过,有时候从其他开发商的经验中学习可以变得更容易。以下是来自资深应用策划们的6个建议,可以帮助提高用户体验和保持用户参与度:

    2014-03-10
  • 西班牙开发商计划推塔防3.0 拟超越CoC

    西班牙开发商Omnidrone由于获得了200万美元的投资而被业内注意。不过,现金量并不是业内注意到该公司的主要原因,Grand Cru投资者Nokia Growth Partners和Supercell投资者London Venture Partners的加入才是让我们最关心的。Omnidrone公司CEO Gerard Fernandez最近接受了采访,对该公司的形成以及Omnidrone正在研发的中核免费游戏做了详细的介绍,以下是采访实录:

    2014-03-10
  • “德扑”串门卡牌《天天爱打牌》91首测

    《天天爱打牌》这款游戏的名字看上去颇有棋牌类游戏的味道,但实际上这是一款不折不扣的三国题材的“德州扑克+卡牌”类手游。游戏中的所有角色除了传统的战斗属性外,都有着A~K的扑克属性,而在战斗中的“出牌”部分则将决定哪些卡牌会进行攻击;有意思的是,游戏中除了玩家自身的牌可以决定外,其他4张牌都是由AI或小伙伴来决定怎么出,同时小伙伴可以随时乱入玩家的战斗。

    2014-03-10
  • 游戏厂商群雄逐鹿 游戏引擎三国争霸

    畅游的技术总监靳超宣布,Genesis-3D面向国内技术开发者开源免费。Genesis-3D游戏引擎开创了国产引擎的开源先河,受到了国内无数游戏开发者追捧。随后Unity与Cocos2d两家公司,在11月23日的GMGDC全球移动游戏开发者大会上分别推出了2D引擎和3D引擎。瞬时间引擎市场成三足鼎立之势,移动游戏开发领域狼烟四起。

    2014-03-10
  • 虚拟世界有多大:3大MMO和现实数据对比

    在线虚拟世界已经变得越来越大,但是,如果你把它和现实世界比较的话,实际上可以更好的进行了解。数字营销机构Epiphany做了这样的比较,并且对三款最大的MMO游戏进行对比之后得出了非常有趣的结果,三款游戏分别是暴雪娱乐的《魔兽世界》、CCP的太空MMO游戏EVE Online和Linden Lab的《第二人生》。从下面的图片中,我们可以获得详细的信息:

    2014-03-10
  • 神魔之塔:抄出26亿估值的秘密

    在行内,神魔之塔就似是一个禁忌,想褒奖他们成功,又怕得罪一直努力原创的朋友。要批评他们抄袭,又会引来一班人来说你妒忌别人发达。最可怕的,就是发现自己欣赏和尊重的行家或朋友,和自己的看法不一样,令人尷尬。

    2014-03-10
  • 付费解谜手游The Room系列销量破540万

    Fireproof Games共同创始人兼董事Barry Meade在Twitter上庆祝The Room(暂译《空房间》)和The Room 2(《空房间2》)累计销量突破540万。他还借此机会向业内固有的观点提出了质疑,因为很多人认为手游卖不出去。《空房间》自2012年9月发布以来,在去年1月就达到了100万销量,这款初始售价为2.99英镑的作品为Fireproof Games带来了至少150万英镑的收入,而据Barry Meade之前的透露,该游戏的开发成本仅为6万英镑,游戏发布一周之内就已经回本。

    2014-03-10
  • 日本游戏市场现状:浮在顶端的“孤岛”

    日本游戏市场规模之大、对民众的渗透之深在全球罕见,但其孤立性在世界范围内也是出了名的。欧美玩家酷爱枪、车、球这地球人都知道,但这类欧美系游戏在日本往往会遭遇滑铁卢。而另一方面,日本游戏市场上狂销百万的幻想风格类游戏好多老外连听都没听过。GameLook相信,地球上没有第二个地方像日本市场这样产业发达并且对全球游戏行业有着引导性作用,但同时又顽固地拒绝外来力量独自发展。

    2014-03-10
  • NBA副总拜访DeNA肯定[NBA梦之队]

    近日,DeNA宣布千万代言费聘请NBA篮球球星麦迪担任《NBA梦之队》代言人,游戏收入亦创下运营后最高纪录。NBA全球总公司高级副总裁罗伯特 w 米尔曼亲自拜访DeNA中国上海总部,对NBA官方授权手游《NBA梦之队》在中国市场取得的优异成绩表示赞赏

    2014-03-10
  • 跨平台游戏之死:研究透用户才是真理

    跨平台游戏一直都是游戏人美好的愿望,但在3月7日的37游戏主办的CIGC大会上,跨平台游戏被国内业界的大佬们判了死刑,经过这1年多时间国内同行的实践,跨平台游戏被称之为蹩脚、用户无法真正顺利游戏的产品形态。问题出在哪?

    2014-03-08
  • 孟治昀:要选有饥渴感的公司合作海外

    怎么选海外的合作伙伴,要选那种他们饥渴的要产品、强烈的要证明自己的。同时要选择的合作伙伴一定是老板亲自在抓才有意义。没有哪个IP可以覆盖全球市场,选了IP就会掉进IP的坑里面,就不要做全球化。

    2014-03-08
  • 页游公司做手游的7个优越感

    经过2013年一年摸索,原先最初让行业看高最后又被看低的页游开发商、似乎又再度在手游领域找回了不少相比端游、纯手游公司的优越感。页游公司重新建立起了自信心,大佬们信手拈来,gamelook下面来一一总结

    2014-03-08
  • [开心消消乐]苹果连续推荐2周:DAU达65万

    在行业一直关注微信分发游戏如何之牛B的时候,我们不应忘记appstore的主人:苹果,他的推荐能力不容小视。对中国公司来说,如果能得到苹果的推荐简直就是祖坟冒青烟、堪比中了500万,而今天有一款国产游戏不仅得到了苹果的推荐,且还是连续两周!这款游戏就是由乐元素开发的三消类手游《开心消消乐》。据了解,这款游戏目前累计下载122万,日活跃65万,新用户次日留存57%,3日留存48%。

    2014-03-07