• 向King看齐:Kabam正式准备上市计划

    当大家目光都集中在King近日提交的IPO时,社交手游公司Kabam表示公司近日也在非常郑重地在商讨是否该上市,不过Kabam表示,在那之前,公司首先想要确保整个市场理解F2P商业模式。

    2014-02-20
  • COC类游戏沉浮之后 简悦解读[陌陌争霸]

    运营满一个月的《陌陌争霸》月流水收入已达1200万元。在iOS收入榜上,《陌陌争霸》这一个月来的排名可谓十分稳定,而据了解,这款游戏的周留存达40%、双周留存35%、月留存达30%,但谁能想到这款游戏所处的战壕是2013年大起大落的COC类?而作为《陌陌争霸》的开发商,简悦互动也十分具有话题性,今日gamelook专访简悦互动副总裁范存彦,其为我们详解《陌陌争霸》始末。

    2014-02-20
  • 2013 Q4网页游戏开服数据报告

    本季度排名前三的运营平台:37wan、360游戏、YY游戏,其平台开服总数为7726组,占榜单开服总数的41.4%。本季度37wan开服总数上升较明显,入驻新游约20款,其中《暗黑西游记》已然成为主打游戏;360游戏本季度开服总数较上个季度增加了161组。

    2014-02-20
  • 日本智能机手游继续渗透 付费用户近2成

    MyVoice曾与今年1月在日本国内进行过一项关于“游戏使用情况”的网络调查。调查共收集了超过1万份问卷,现在GameLook就来和大家分享一下此次调查的结果。智能机玩家中,月平均游戏数“一款”、“2~3款”都占到了3~4成。其中付费游戏玩家不足2成。20~29岁男性中,付费玩家占到3成。在付费游戏上投入的金额这一块,月平均“100~300日元以下”、“300~500日元以下”的各占2成。相比之下,男性方面较女性有着更高的付费倾向。

    2014-02-20
  • 2013全球手游消费额增长3倍至160亿美元

    据市场调研公司AppAnnie和IHS联合发布的全球数据来看,游应用消费达到了160亿美元,同比增长了2.9倍,而且数字游戏消费额达到了340亿美元,其中并不包括游戏应用。总体来看,全球在数字电影,游戏和应用方面的消费在2013年同比增长了30%至570亿美元。

    2014-02-20
  • 收购背后:扎克伯格的理性、恐惧与疯狂

    无论从什么角度看,Facebook收购即时通讯应用WhatsApp的交易都过于疯狂。令人难以置信的不是Facebook收购WhatsApp本身,而是160亿美元的天价标签;其中包括40亿美元的现金、120亿美元的股票。此外,Facebook还为WhatsApp团队提供了30亿美元的限制股股票。相比之下,Facebook去年全年营收为78.7亿美元,净利润15亿美元,现金头寸为1114.5亿美元。即便Facebook营收也在显著增长,这笔交易也需要耗费近两年的全部营收。

    2014-02-20
  • 心脏病患者慎入!《无尽梦魇》将发移动版

    笔者一直认为,恐怖游戏的关键要素是在于心理恐怖而非视觉刺激,这也印证了即便《生化危机》系列做了这么多,但大部分玩家公认的最恐怖游戏还是《寂静岭》系列。因此从某种意义上来说,目前移动平台上真正拿得出手的“恐怖游戏”真的是屈指可数。不过最近,笔者发现了一款名为《无尽梦魇》(Neverending Nightmares)的游戏DEMO。试玩后,笔者吓尿了。。。

    2014-02-20
  • 腾讯应用宝开放“微下载”营销功能申请

    继腾讯宣布应用宝成为腾讯统一的移动分发平台后,应用宝再向应用开发者推出新一代营销能力——“微下载”,该功能近日将正式开放,今日正式接受首批合作伙伴的报名申请。“微下载”是腾讯应用宝2月份推出的营销下载开放能力,为开发商提供专业的多平台下载管理能力。接入“微下载”的开发商,可以实现线上微信、线下二维码广告等多场景下的一键安装应用,以提升用户下载转化率。

    2014-02-20
  • 欧洲休闲游戏大会给游戏业的5个启示

    2014Casual Connect Europe游戏会议在荷兰首度阿姆斯特丹近日举行,本次会议更加支持独立研发商,会议展示了许多小型工作室研发的游戏。另外,结合此次会议,我们发现5个值得我们学习的地方。

    2014-02-20
  • 《万千回忆》开发商合并子公司Mono Tos

    著名手机游戏《万千回忆》(サウザンドメモリーズ)而广为人知的Akatsuki于昨日刊登公告称将并购其子公司Mono Tos。据称,此次并购,是为了使公司整体更具效率而进行的。Akatsuki于2010年6月成立,公司以社交应用及智能机游戏为主营业务,过去几年中规模迅速发展,如今已是拥有60人团队的股份制公司。Akatsuki旗下最新游戏《万千回忆》于去年11月22日上架,在APP Store上最高下载排名曾达到游戏类第2,最高畅销排名游戏类第10。目前在畅销榜游戏类中仍据第25(2月17日数据)。

    2014-02-20
  • Peter Molyneux能否改变免费游戏未来?

    Peter Molyneux讨论了22Cans旗下众筹策略游戏Godus的新型运营策略。不过,由于Peter自己都还没有确定具体的新模式,所以,这里GameLook要说的只是它对免费游戏可能带来的潜在影响。Peter Molyneux总结说,游戏应该被当作一种爱好,我们应该为爱好者们提供投资的机会来丰富玩家的游戏体验。

    2014-02-20
  • 解读独占全球手游收入10%的KING

    根据Garnter的数据,2013年全年全球移动游戏市场规模为132亿美元,King一家公司吃掉了2013年全球手游市场10%的大盘!展现了King对全球移动游戏市场的统治力!在gamelook眼中King到底是一家怎样的公司?他是抓刚需的三消怪胎、试错狂、理解社交传播、擅玩交叉推广的结合体。

    2014-02-20
  • King核心数据一览表:2013年营收19亿美元

    2013Q4 King营收6.32亿美元,其中73%由移动游戏业务贡献,当季移动游戏营收为4.6亿美元,web游戏收入为1.7亿美元。Candy Crush Saga2013Q4收入占King当季移动游戏收入的86%,约为3.96亿美元。Candy Crush Saga, Pet Rescue Saga ,Farm Heroes Saga 这三款游戏贡献了King当季收入的95%

    2014-02-20
  • Distimo一月全球报告:腾讯、IGG表现出色

    去年12月假日期手游营收相比11月猛增20%,而今年1月手游营收却与12月收入持平,这充分证明了手游的发展仍在稳健上升。iOS 1月收入榜前20名有7款亚洲研发游戏,是有史以来数量最多的一次,其中腾讯占据3款,《天天酷跑》位居appstore全球收入第9。而IGG开发的castle clash,则位居google play全球1月收入榜第20位。

    2014-02-19
  • Gumi新作《圣战之绊》实时操控卡牌RPG

    日本著名手游公司gumi与2月18日发布信息,新作《DRAGON GENESIS 圣战之绊》(ドラゴンジェネシス 聖戦の絆,以下简称RAGON GENESIS)将与2014年春登陆iOS平台,Android平台未定。玩家可以通过官方网站进行提前登陆,获得稀有度S的角色スクルド。游戏中,玩家将化身骑士,率领众多幻兽驰骋在剑与魔法的幻想世界“罗德里斯大陆”。

    2014-02-19
  • GungHo新作《召唤图版》:回合策略之趣

    GungHo最新游戏《召唤图版》(サモンズボード)继2月10日发布了Android版之后,终于在2月17日发布了iOS版本。成功缔造了《智龙迷城》(パズル&ドラゴンズ)的神话之后,GungHo亲自操刀的这一新作自然是人们关注的焦点。游戏以4×4的方格为战斗舞台,通过交替指挥怪物,来击破敌方的怪物,完成对迷宫的攻略。虽然GungHo方面将本作定义为“新世代桌游”,但GameLook以为,本作其实更像是回合制的战略模拟RPG。

    2014-02-19
  • 《女帝:海贼女王》IOS限免:此海贼有点叼

    “同类手游产品,有知名IP和没有知名IP的数据相差7倍”,且不论陈昊芝老板这个说法的泛用性有多强,但这句话也多少透露出了整个手游发行行业对IP产品的认可,这或许也解释了为什么国内会出现这么多“有IP”的产品。不过IP就是一切了?在《女帝:海贼女王》中我们看到,开发商通过“小细节”上的用心,成功将一款本质上玩法并不算新奇的游戏做出了“高大上”感觉。

    2014-02-19
  • Candy Crush日活跃用户达到9300万

    今天,Candy Crush Saga开发商在递交了IPO申请的同时发布了一些关键数据,目前该游戏DAU达到9300万。King还提供了另外五款手游的DAU和MAU数据以及该发行商过去几个季度的详细表现,该公司希望透露这些数据可以给投资者更多的信心,让他们购买King的股票。King从免费游戏的IAP获得收入,所以拥有大量的用户群是King的产品所必须的。

    2014-02-19