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岩田聪专访:从Wii U失利到智能机时代
任天堂的岩田聪社长在10日接受朝日新闻单独采访时回应,就目前家用主机Wii U销售不良的状况,公司下一步将强化面向有小学生的家庭层的销售以重整旗鼓。Wii U因为软件不足的问题导致销售不良,公司更因此陷入赤字的窘境。软件不足的问题需要时间来解决,目前首要任务是集中客户群走出赤字。山内先生以前很爱用“硬件乃体质,软件亦体质”这种说法。软件体质就是娱乐经济,硬件体质就是实用品、生活必需品的世界。娱乐确实是特殊的领域。任天堂的提案难以被理解的理由就在于,其性质于世界主流经济略有不同。
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世嘉收入上涨 归功于PC和数字游戏业务
日本游戏公司世嘉近日发表报表,宣布其在由9个月组成的财政年度收入情况,我们发现这位曾以主机平台为主的游戏业巨人,正慢慢转向手机平台和PC平台。
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Supercell:保持成功需要谦虚和不断努力
Supercell的CEO埃卡·潘纳宁说,软银的15亿美元投资没有给该公司带来改变,公司团队仍然决定自己的命运。他认为保持小团队和灵活度是非常重要的,如果你的公司变成了官僚式的企业,你就会迷失自己,因为如果反映不够快,你的公司就不能适应这个市场。如果你想保持成功,就必须保持谦虚并努力工作,当你失去了重心,对市场稍不留神,你的公司就完了。
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育碧发布Q3财报:收入7.08亿美元
法国游戏巨头育碧公布了统计截至2013年12月31日的第三季度财报。在当季度内,育碧销售额为5.2亿欧元(约合7.08亿美元),相比2012年同期(11.2亿美元)下降了35%。育碧在财报中指出,《刺客信条4:黑旗》和《舞力全开》是推动公司第三季度销售额增长的主要动力。在该季度内,《刺客信条4:黑旗》售出约1000万套,而《舞力全开》的销量亦高达600万套。
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为什么主机游戏不会被手游取代?
目前随着手游市场的不断发展,人们纷纷表示主机将要被淘汰,而本文作者认为主机不会就此随之被替代,而这2个平台将和谐共存,给更多的玩家带来游戏的乐趣。
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动视:Skylanders收入破20亿美元
最近,动视透露旗下Skylanders系列自2011年首发以来,收入已经突破了20亿美元。虽然这个收入中很大一部分来自游戏销售,但该公司宣布Skylanders手办和周边销售量也突破了1.75亿。玩家们可以把对应的Skylanders玩具用接口连接,并且立即就可以在游戏中操作对应的角色。玩具们还可以自动存储数据,因此玩家们可以对他们进行排名并获得新武器,而且把玩具带到朋友家玩耍的时候还可以继续游戏。
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美国1月游戏软件销售同比下降20%
Wedbush Securities最近发布的1月份游戏软件销售报告显示,美国软件销售额一月份同比下降20%,从去年同期的3.73亿美元降低到了3亿美元。再加上当代主机销售持续低迷,Wedbush称,新主机在假期季供应量有限,所以很多玩家选择了等待。分析师Michael Pachter称,2014年将会有所好转。次世代主机的热销将会在未来几个月为游戏软件销售带来两位数的增长率。
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任天堂将以自己的方式转向手游平台
曾今的游戏巨人任天堂在连续报告亏损后,外界传闻其将会进军手游市场,目前看来这将很有可能被证实,不过任天堂将会以自己独有的方式。但目前这些猜疑还未被任天堂完全确认,我们还必须要等到任天堂周4的新闻发布会。
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我还会回来的!Flappy Bird将出续集
Flappy Bird的作者称,今日下架的或将于近期回归。并且作者Dong Nguyen在Twitter上说,”我们打算升级现有的Flappy Bird,并以Flappy Bird 2的身份重新登录APP Store。为了让Flappy Bird能够重返App Store,目前我们正与苹果公司方面联系中“。
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2013年12月App Annie手游指数报告
据最近App Annie发布的12月游戏指数报告显示,Rovio改变了《愤怒的小鸟》一贯的收费策略,对Angry Birds Go采取了免费策略,King在日本试水电视广告宣传,2013年中最热门的很多游戏重新回到了排行榜上。以下是详细报告:
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DeNA中国CEO王勇正式离职:守安功送别
DeNA中国宣布,因为个人职业及生活规划原因,DeNA中国CEO王勇先生已于2014年1月31日辞去公司首席执行官的职务,原副总裁、CEO办公室负责人任宜先生接任下一任CEO。DeNA集团CEO守安功先生专程从东京赶赴上海,对王勇先生及中国管理团队在过去5年所作出的成绩给予高度评价
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Kii CEO:开发商如何成功进入日本市场?
根据App Annie的2013年度报告显示,在日本市场,iOS和Android前十名的游戏都是本地开发商占据,只有《神庙逃亡2》是个例外,在日本收入榜前十名的游戏中,没有一款是来自欧美地区的。Kii Corporation公司CEO Masanari Arai介绍了日本市场的特殊性,并为开发商们成功进入日本市场提供了一些建议:
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手游不短命:看Kingdoms at War四年不倒
A Thinking Ape推出的Kingdoms at War在发布了四年之后仍然在赚钱,而且仍然保留在收入榜内不错的位置。实际上,据Think Gaming透露,该游戏每人在iOS的收入仍然达到1.5万美元。对于一个独立游戏工作室来说,这个收入相当不错,而且,对于一个发布了四年的游戏来说,更是难能可贵。
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一路走好!《Flappy Bird》卸甲归田
阮哈东(Nguyen Ha Dong)这个名字随着《Flappy Bird》的莫名走红开始广为人知,而这名程序猿在面对每天至少5万美元的广告收入和大大的名气前,却出人意料地选择了“将游戏在APP和安卓市场下架”;今天在IOS和安卓免费榜上,《Flappy Bird》已经不见了踪影。
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Flappy Bird为何爆红?连胜3款 引发山寨潮
自虐手游Flappy Bird今天晚上在中国区appstore免费榜一举超过了腾讯麻将位居第一,证明了Flappy Bird这款来源于欧美市场的热点游戏能够实现飘洋过海逆袭中国,其实从最近两天微信朋友圈的分享就可以看到,已经有不少人已经玩上了Flappy Bird。而Flappy Bird据报道目前已取得了5000万次的下载量、广告收入已达到单日5万美元。
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开发商投资变理性:12月用户获取成本降低
Fiksu最近的数据显示,2013年12月的用户获取成本从上个月的1.79美元降低到了1.75美元,同比也只增长了5%。App Store每日下载量增长了12%,达到640万,比11月的570万有所增长,同比增长了20%。Fiksu公司CEO Micah Adler说,用户获取成本的下降或许反映了移动应用市场的进一步成熟,开发商们开始把预算分散到主要的假期之间,而不是一次性用完。
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收购NaturalMotion或是Zynga孤注一掷?
Zynga在今年1月底用5.27亿美元的价格收购了CSR Racing开发商NaturalMotion,虽然比不上Supercell并购15亿美元的规模,但这已经让该公司付出了四分之一的现金。对于一直苦苦挣扎的社交游戏大亨来说,收购有着成熟手游研发经验的NaturalMotion算是一种互补,这次的“孤注一掷”或许能够为该公司带来新的转机。
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首款收入破10亿美元手游:《智龙迷城》
日本游戏开发商GungHo Online最近发布了2013财年的财报,该公司销售额同比增长530%至15亿美元。另外,净利润也同比增长了570%至5.2亿美元。据该公司透露,App Store收入达到6.5亿美元,Google Play突破了7.75亿美元。也就是说,《智龙迷城》成为了有史以来首款年收入破10亿美元的手游。由于CoC安卓版本推出较晚,因此《智龙迷城》暂时总收入领先。