• 应书岭:中国手游第五款千万级手游出炉

    下半年国内手游发行市场的明星公司是谁?中国手游以其连续成功发布5款千万产品的战绩,显露出其已位列国内一线手游发行商的实力。而这5款产品的研发商也有一个非常鲜明的共性:签约时团队规模都在20人以下,在行业以为大的研发商更有机会获得成功的认知背后,小团队产品却不断上演着屌丝逆袭。

    2013-11-25
  • 忍者是怎样炼成的!《笨拙忍者》制霸全球

    由NaturalMotion Games Limited带来的模拟养成游戏以实习忍者作为培养对象,融入了养成、搞笑、剧情、多种小游戏元素的免费作品《笨拙忍者》在11月21日登陆中国App Store后在免费榜上的排名迅速爬升,截至发稿前已登上免费榜第2,直追《保卫萝卜2》。而在国外,该游戏已登顶104个国家和地区的IOS免费下载榜。

    2013-11-25
  • 手游引擎爆发二次世界大战:Cocos3D发布

    在前天上午开幕的第二届GMGDC全球移动游戏开发者大会上,Cocos2d-x、与Unity巅峰相会,相继公布了进入对方地盘的举动,这是在宣告移动游戏引擎领域第二次世界大战开战,但随着Cocos 3D引擎、Unity 2D引擎的推出,两款移动游戏领域开始了正面交锋。

    2013-11-25
  • 观点:追求用户获取不如最大化LTV

    据一项业内调查显示,玩家们在一个应用中付费之前,至少要进入该应用10次,而26%的应用只被玩家体验过一次。除了创作一款优秀的游戏来增加保留率之外,开发商们现在运用较多的是在游戏初期赠送玩家虚拟货币,而P4RC的创始人Jason Seldon称,把游戏内货币和玩家忠实度系统联系起来也是非常有效的方法,这样不仅可以获得更好的ROI,还可以有更多资金进行用户获取。

    2013-11-25
  • 自有用户公司或成发行商新贵:金山入局

    2013年末,与手游开发商极度亢奋对应的是手游发行市场同样进入白热化竞争,这从产品的代理金上即可看到,一年之内,手游产品的代理金已经翻了数倍,这样的涨幅,一方面跟国内手游产品盈利能力大幅提升分不开,但还有一点,就是发行市场敢于出价的大买家越来越多。

    2013-11-23
  • 360牵头成立“手游川军俱乐部”

    近日,由360手游平台发起成立的“手游川军俱乐部”正式成立,四川十大手游厂商成为俱乐部的首批会员。手游川军俱乐部为四川地区的手游开发团队提供一个深入交流与共同进步的平台,及时提供的行业信息和平台政策,弥补运营方面的不足,促进川军的精品手游布局全国,进军海外。

    2013-11-22
  • 《神庙逃亡2》中国月收入3000万的启示

    3000万人民币每月,折算下来差不多是500万美元/月,即使放在欧美手游市场,依旧是一个惊人的收入记录。而目前来看,中国区收入已远超游戏的原产地:美国。这传递出一个很重要的信息,单机游戏能赚很多钱,中国玩家能付钱,而对哪些名声在外的知名国外手游产品,如果忽视中国市场可能意味着错过了重要的机会。

    2013-11-22
  • 免费庇佑你!《保卫萝卜2》登顶IOS免费榜

    由凯罗天下萝卜工厂推出的《保卫萝卜2》在经过一波三折的审核后,终于在11月20日上架App Store;与前作不同的是,《保卫萝卜2》采用了免费内购的运营模式,游戏上线后15小时即登顶中国IOS免费榜,同时在畅销榜上的排名也已杀入前75位。本作保留了前作玩法,加入了微博分享、救场魔法等新元素。

    2013-11-22
  • Capcom在日本推卡牌RPG手游[街头霸王]

    Capcom在日本地区发布了社交RPG手游《街头霸王》,该游戏是一款专门为智能机设计的卡牌RPG手游,游戏中的500多个角色都来自Capcom公司旗下的20多款游戏。比如《生化危机》,《怪物猎人》,《洛克人》,《鬼泣》以及2D机甲格斗《装甲战士》和经典街机射击游戏1942等。

    2013-11-22
  • 三名前Rovio员工成立手游授权公司

    最近3名前Rovio员工共同创建了授权代理公司5th Wave Brands,旨在创建和处理“下一代手游”的全球授权项目,在没有任何争议的情况下给广大手游工作室提供授权带来的好处,5th Wave的创始者Mari Turhanen接受了采访,谈了该公司在新风投的看法,Rovio的经历以及芬兰研发状态的观点等,以下是采访实录:

    2013-11-22
  • Com2uS:Q3营收1500万美元 同比降28%

    韩国移动游戏发行商Com2uS最近宣布了截至9月30日的2013财年的Q3财报。该公司Q3收入为1500万美元,同比下降28%,净收入为110万美元,同比下降83%,Com2uS还计划在Q4发布12款游戏。

    2013-11-22
  • 正版授权!骏梦《秦时明月》开启首测

    由国产同名3D动画授权、骏梦游戏推出的的ARPG武侠页游《秦时明月》于昨日(11月21日)下午14时开启了首次封测,该游戏根据同名动画《秦时明月》改编,原著中的主要人物在游戏中将以NPC的身份出现,剧情、招式等也基本遵循了动画中的设定。

    2013-11-22
  • 关于手游开发商推送信息的五条建议

    推送信息是一个开发商最重要的市场营销工具之一,不仅因为这个渠道的免费特征,而且推送消息可以直接显示在玩家的屏幕上,你可以通过推送告诉玩家们游戏里发生了什么。不过,大多数开发商都没有很好的利用这个工具,PlayHaven的数据服务高级总监Rick Evans指出,开发商们其实可以通过以下几种方式对推送信息最大化利用:

    2013-11-22
  • 畅游大作《金庸武侠传》2014年Q2推出

    在移动游戏市场持续升温、玩家素质不断提高的当下,一款产品想出头已经不再是仅靠广告和营销就能实现的了。近日,搜狐畅游公布了一则重磅消息:融合了多部金庸授权小说内容为核心的3DMMORPG手游《金庸武侠传》将于2014年Q2推出。根据畅游放出的截图和原画来看,本作的画面水准几乎可达“跨界”层次;同时据相关消息称游戏的开发已经进入最后阶段,整体完成度已经相当之高。

    2013-11-22
  • 类LOL手游Fates Forever获870万美元投资

    由OpenFeint创始人Jason Citron成立的游戏开发商Hammer & Chisel成功获得了870万美元的筹资。主导这次筹资的Benchmark Capital的一位合伙人Mitch Lasky曾负责了Benchmark对《英雄联盟》开发商Riot Games的早期投资,还参与了Benchmark对CSR Racing工作室NaturalMotion的投资。Hammer & Chisel目前正在研发一款和《英雄联盟》类似的MOBA手游Fates Forever。

    2013-11-22
  • 《梦想海贼王》悠哉冲榜启示:安卓也有势

    对绝大多数手游产品而言,在appstore冲榜意味着劳神伤财赌人品,然而今天有爱互动《梦想海贼王》的冲榜方式却让人感慨,原来冲榜就是如此的简单,冲榜也并不意味着要花很多的钱,前提是:你要做到某个品类手游产品的第一、并且能蓄到足够大的“势”,当然要做到这点并不容易。

    2013-11-22
  • 畅游五年平台梦:垂直布局 已烧钱数亿

    11月21日畅游连续做了2件平台才做的事。其一宣布5000万美元收购昆仑万维旗下RC语音62.5%的股权、其二正式发布Genesis-3D跨平台免费3D开源游戏引擎。畅游正在搞一个五年的平台计划,“如果以前行业对畅游的理解是游戏开发商、运营商的话,那么畅游未来希望成为平台”。

    2013-11-22
  • 观点:独立开发商仍有很大增长机会

    最近,有很多人提出了“独立泡沫”的说法,指的是随着独立开发商数量和游戏数量的不断增长,一些独立开发商会随着市场饱和而不得不退出。或许很多人都觉得这个说法非常合理,但对于Carter Dotson来说,这只是无端的悲观主义。在他看来,独立开发商正处于增长期,独立研发的未来还是比较乐观的。

    2013-11-21