• 日本软银:考虑把GungHo总部迁往芬兰

    日本软银集团主席孙正义透露,正在考虑把GungHo总部迁往芬兰,目前已经在进行可行性研究。和日本40%的税率相比,芬兰的公司税率将从24.5%降低到20%,再加上该地区良好的技术交流和初创文化氛围,对于任何收入较高的公司都是不小的诱惑。

    2013-11-19
  • [僵尸杀手队]24小时美国iPhone免费榜第二

    《僵尸杀手小队》是Section Studios在11月16日(美国时间)发布到App Store的一款跑酷手游,该游戏发布不到24小时就迅速进入了11个国家的免费榜前十名,目前已经增长到了美国iPhone免费榜第二名的位置。经典的跑酷玩法加上血腥的僵尸主题和FPS元素,从该游戏迅速进入免费榜的表现来看,Section Studios这次的微创新尝试成效还是不错的。

    2013-11-19
  • 空中网《三国群英OL》今日开放内测

    由空中网自主研发的三国题材战略手游《三国群英OL》于今日(11月18日)正式启动开放内测,游戏同时联合360、UC、豌豆荚、PP、91等多家平台同步联合首发。本作是空中网继《口袋战争》之后推出的又一重量级产品,继承了中文单机经典游戏《三国群英传》的多种玩法,并融入了社交元素。

    2013-11-18
  • 畅游连续练兵《暴走的指尖》免费榜第5

    由畅游发行的《暴走的指尖》是一款以小游戏合集为核心玩法的休闲游戏,内置5个小游戏。该游戏在11月12日登陆App Store,3天后即开始免费。截至发稿前该游戏已冲上中国IOS免费榜第5,虽然单机游戏在iOS向来难以挣到大把钞票,但畅游的发行能力最近几个月却持续得到了练兵,也为畅游明年自研产品发行打好了基础。

    2013-11-18
  • NPD:10月美游戏零售收入7.91亿美元

    据NPD最近的数据追踪报告称,十月份美国地区的主机硬件和软件零售额为7.911亿美元,同比增长了5%,新游戏销售同比增长12%至4.825亿美元,主机销售额只有1.717亿美元,同比下降8%。

    2013-11-18
  • 中国手游获社保基金亿元入股:募资买IP

    11月15日,中国手游(Nasdaq.CMGE)公告称, 中国全国社保基金理事会、工银瑞信将以每股ADS股份14.50美元的价格认购中国手游股份,合计收购金额达1640万美元。据中国手游的公告,计划使用这笔交易的净收益购买第三方游戏和知识产权的授权,进行产品开发,加强研发,扩大销售和发布渠道

    2013-11-18
  • 奇天3D国战手游《天天幻想》今日内测

    由成都艾塔开发、奇天游戏耗资千万代理的3D国战手游《天天幻想》于今天(11月18日)正式开启不删档内测,本次测试将在IOS和安卓平台同步进行,360、91、UC、小米、当乐、多酷、安智、豌豆荚、PP助手、同步推、oppo、快用、微游戏、拇指玩、c1wan等多个平台联合首发。

    2013-11-18
  • UC九游10月报告:银汉两款游戏表现出色

    从数据我们不难看出,本月最开心的公司肯定是银汉。因为除了《时空猎人》依然保持着非常良好的市场表现,稳居10月下载榜首位外,最新作品《神魔》在上线首月又获得了非常可喜的成绩,强势打进网游下载TOP10榜单。《时空猎人》在UC九游单渠道的月收入就已经超过一千万。

    2013-11-18
  • 不走寻常路!D2C携手罗森推《海贼幻想Z》

    随着手游市场的不断升温,其营销手段也因市场的激烈竞争逐渐升级,而这次似乎又新招出现了。11月7日,由D2C中国打造的《海贼幻想Z》上架App Store,随后D2C宣布与罗森(便利店)进行合作,将在11月23日、24日、30日举办线下活动。届时罗森全上海的店铺都会参与推广活动,这种与便利店进行合作的手游推广方式在国内尚属首次。

    2013-11-18
  • [植物大战僵尸2]核心人物创业研发手游

    据外媒透露,《植物大战僵尸2》制作人兼总经理Allen Murray,艺术总监David Ryan Paul以及主策Mohan Rajagopalan三人自己出资筹建了新公司,并且在研发自己的首款游戏,将于2014年发布。该公司还将在研发首款产品的同时寻求种子期筹资,Murray和他的共同创始人们认为他们的成功经历可以帮助在筹资以及研发高质量游戏方面获得优势。

    2013-11-18
  • 大灾变三部曲-论积分墙之死

    随着苹果榜单算法的揭露,刷榜原理的曝出,一时间最疯狂的也仅剩下了:积分墙。,而此次随着刷榜已变成残废,积分墙成为替代品,我只想说,积分墙也马上会死,为什么?请往下看

    2013-11-18
  • 中手游1500万获骏梦[指上谈兵]国内代理

    骏梦游戏今日宣布:旗下精品创新手游《指上谈兵》国内代理权已正式确定,代理方为中国手游娱乐集团(简称:CMGE中国手游),双方负责人已于日前正式完成签约,本次代理金额为1500万。

    2013-11-18
  • Candy Crush Saga下载量累计破5亿次

    King公司透露,Candy Crush Saga在智能机和Facebook平台的下载次数已经突破5亿次,游戏次数也已经超过1500亿次。Think Gaming预计该游戏在美国区iOS平台的日收入已经突破了87.5万美元。因为美国区iOS平台的每日新增下载量达到7.4万,美国区iOS平台的DAU达540万。

    2013-11-18
  • GREE停掉27款内部工作室研发手游

    最近GREE公司停掉了27款游戏,其中22款是由GREE日本内部工作室为日本国内市场研发的智能机游戏。在最近财季中,该公司的资产减计5300万美元。GREE在日本的收入大多数仍然来自日本本土的网页游戏。其中65%的收入来自Android和iOS平台,但其中来自日本游戏的收入较少,大约只有三分之一,GREE称该公司的国际业务将会在2013年底开始盈利。

    2013-11-18
  • CMGE中国手游2013Q3营收9810万元

    总净营收为9810万元,净利润为2560万元。手机游戏收入8920万元、今年第二季度为5430万元。截至2013年9月30日,现金和现金等价物总额2.263亿元,短期投资5180万元。

    2013-11-15
  • UC于贤文:如何做好手游渠道运营

    UC九游高级总监于贤文做了主题为《手游渠道运营》的演讲,其谈到了开发商如何跟渠道进行对接的要点,在演讲中,于贤文提到UC九游是一个成熟的社区型的平台,有很多的专业游戏用户可以帮助开发商测试游戏,要做好渠道运营要点:运营计划宜早不宜迟、注重首批次用户导入、充分借助渠道力量,同时充分的市场营销也被渠道所看重。

    2013-11-15
  • 热酷刘勇解析千万级手游[忍将]发行过程

    热酷CEO刘勇分享了手游产品《忍将》的发行过程,刘勇在现场首次表示《忍将》已在今年8月突破千万月收入,连续多月收入还在持续增长中。热酷不仅要把产品做到过千万的收入,还要每隔一个半月到两个月,做新一轮全媒体的营销,这样的营销方式能够把老用户招回,新用户带来,并且能够让你的收入持续增长,而在《忍将》这个产品上,热酷主要是针对核心用户来做推广。

    2013-11-15
  • “慢半拍”代言 《我是火影》今日公测

    忍者题材手游《我是火影》在今天正式启动公测,本次公测联合360、91、豌豆荚、安智、小米、百度多酷、UC、当乐、PP助手、快用、联想、OPPO、步步高、华为、应用汇等国内15大平台同时发行。游戏请到了知名COSER“漫半拍”进行代言。据《我是火影》透露,配合公测,《我是火影》还将在北京举行多场高校动漫派对。

    2013-11-15