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果合韩沂纹:插屏广告成手游推广新主流
韩沂纹首先针对国内游戏用户的数据进行了分享。她提到参考Tim Cook的报告与移动网络优化公司Onswipe公布的数据,iOS7在9月已更新超过60% ,而国内目前iOS7 更新接近于50%, 似乎有落差。韩沂纹提供了整体主流广告形式的一系列推广数据,从中可以看到,相比于banner条积分墙等形式,插屏广告形式具有比较明显的优势,尤其在手游推广方面,效果显著,综合比较,点击率转换率用户活跃度表现都很不错。
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掌趣《黑暗光年》:暗黑式横版街机
在动作类玩法中,有两种“古老”却一直颇受欢迎的类型:“暗黑式”风格和“横版街机”风格。如果将这两者结合会产生怎样的体验?《黑暗光年》进行了尝试,这款由掌趣代理的3D动作RPG手游在目前业内一片“小清新”、“休闲+卡牌”的市场氛围中显得较为独特,而从实际体验和渠道的反应来看,这种组合的效果似乎还不错。
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GMGDC 2013移动游戏大会下周成都开幕
2013年第二届GMGDC全球移动游戏开发者大会将于8天后在成都世纪城新会展中心8号馆隆重举行,截至今日18:00大会在线注册系统已收到来自全球10多个国家超过3500人的注册。这也是西南地区首次举办如此大规模的移动游戏行业盛会。
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2013韩国GStar游戏奖公布:畅游获奖
昨晚在釜山举办了韩国2013G-Star颁奖晚会上,正式揭晓了本届G-star的获奖游戏,《上古世纪》获得三大奖项,成为最大赢家。而中国厂商搜狐畅游自主研发的《新天龙八部》斩获了亚洲特殊奖,也成为国内唯一在G-Star获得奖项的游戏。手游方面,《驯兽师》《疾风狂奔者》《翻滚吧!骰子》《Cookie Run》分别获奖。
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手游成功日益艰难:独立开发商路在何方?
目前移动游戏市场的问题是,大多数的媒体只是把Supercell,King以及GungHo这样的公司当作成功的范本,但对于大多数公司来说,一个游戏能在一个月里收入100万美元就算是比较成功的了。独立工作室并非无路可走,保持小团队并且迅速推出游戏就是不错的方法。不过,目前的移动游戏数量虽然很多,但大多数都不能提供玩家们想要的体验,或许这才是开发商们最最需要解决的问题。
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乐逗高炼惇Gstar演讲:谈手游中国发行
在中国市场就有2600家不同的运营渠道等待你去扩展,且并不仅仅局限于线上,这就是不同于国外的运营手段。西方开发者所犯的一个错误便是“复制美国式成功”。高炼惇在演讲中提到乐逗游戏从游戏产品的发行就开始为以后的运营、推广最好了充分的准备。
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《神曲》杀入畅销榜双榜前10:过程反思
iphone收入榜第9,ipad收入榜单第5,《神曲》今日取得了近期最好的表现。自胡莱选择《神曲》,基本上就走上了一条“不归之路”。安装包足有160MB,在和第七大道的运营团队反复讨论后,胡莱还是决定采用最高的画质,这让市场团队压力倍增。《神曲》的黏度很高,游戏时间长,已经打破了手机游戏固有的“碎片化”概念。操作无法做到无脑,这违背了长期以来手机游戏推崇的无脑推图概念。
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畅游200万美元代理韩手游Eastern Blade
畅游今日正式宣布将与韩国知名游戏厂商Palmple达成战略合作,并以200万美金的价格获得Palmple最新手机游戏《Eastern Blade》中国大陆的独家运营权。《Eastern Blade》是一款第二代卡牌手机游戏,这款游戏的特色是3D的画面表现,另外一个特点是“武侠”题材,相对来说比较贴近中国市场,不过不知道韩国人开发的武侠跟中国公司开发的武侠游戏有何区别。
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视听盛宴!雷亚新作《DEEMO》登陆IOS
说起付费音乐手游,最著名的莫过于此前红遍亚洲的《Cytus》了;今天,其开发商台湾雷亚的付费音乐手游新作《DEEMO》正式登陆了IOS市场,该游戏售价1.99美元。这款采用了童话式剧情&魔幻风格的作品一上架就受到了亚洲地区玩家的追捧,截至发稿前,该游戏登顶了韩国和台港澳地区IOS付费下载榜,并冲入了大陆地区和日本IOS付费下载榜前五。
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畅游或发布3D游戏引擎 进军游戏上游研发
昨日,一个域名为http://www.genesis-3d.com.cn/的网站悄然上线,页面内容为“畅游开天之作 3D游戏引擎发布倒计时”,页面下方搜狐畅游的logo赫然在列。通过页面上的时间推断,该3D游戏引擎正式发布应该在11月21日。从域名来看,搜狐畅游11月21日发布会即将发布的极可能就是一款名为“Genesis-3D”的3D游戏引擎。
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DeNA推微信式聊天应用Mobage Chat
DeNA在上周末推出了聊天服务Mobage Chat,玩家们可以使用它在玩游戏的时候进行聊天,推出该功能主要是希望加强Mobage游戏的社交功能并提高玩家黏性。该公司曾在2012年推出了comm,但一直保持的比较低调。目前Mobage Chat只在日本地区的Android平台推出。
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网易韩国Gstar展出3款手机游戏新作
网易近期手机游戏业务进展明显加快,此前网易已发布了单机打飞机手游《极乐空间》、同时在10月份启动了卡牌手游《迷你西游》的测试。而在近日韩国举行的Gstar游戏展上,网易一口气公布了3款新手机游戏,分别是《天下HD》、《Advancing Dino》(进击的巨龙)、《海岛总动员》
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网易2013Q3营收25.14亿元环比增4.2%
第三季度总收入为25.14亿元人民币(4.11亿美元),同比增长23.0%,环比增长4.2%。其中在线游戏服务收入为21.05亿元人民币(3.44亿美元),同比增长21.0%,环比增长1.9%;2013年年底之前,我们还准备推出几款高质量的手机游戏新品。
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2013年芬兰游戏业收入将达12亿欧元
目前芬兰是全球著名的初创公司发源地,曾创造出了《愤怒的小鸟》和Clash Of Clans这样的顶级手机游戏。Tekes的初创公司总监Jukka Hayrynen在本周赫尔辛基举行的Slush初创公司大会上接受采访时透露,芬兰的目标是在欧洲范围内建立最优秀的初创公司社区,并解释了芬兰地区成为优秀初创公司发源地的来由:
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进击的手游:记盛大文学知名小说[斗破苍穹]
2012年推出手游《斗破苍穹》,就脱胎于起点专栏作家“天蚕土豆”的玄幻网络小说,以至于手游上线一年间即吸引千万斗粉痴迷,下载量数月持续稳定,一度占据各手游下载平台TOP10榜单,创造了3000万流水的佳绩。
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昆仑周亚辉:让[武侠Q传]绽放中国走向全球
周亚辉详细介绍了《武侠Q传》这款游戏的来龙去脉,其在现场透露,已发布100天的《武侠Q传》在中国大陆已获得760万注册用户,在全球多个区域市场位居收入榜高位。对目前国内手游市场,周亚辉认为目前手游营销发行按一周广告投入分为三档,第一档300万、第二档600-800万、第三档1200-1500万
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Unity全能:4.3版发布2D游戏开发工具
David Helgason表示:“4.3就Unity历史来看是一个大型的更新,新增加的2D工具更是Unity一个重要的里程碑,可以帮助开发者制作更棒的2D游戏,加上Mecanim系统的大改版和优化,我们很高兴现在发布这个重量级的新版本。”
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腾讯2013Q3营收155.4亿元环比增8%
“微信和WeChat”的合并月活跃帐户数达到2.719亿,比上一季度增长15.3%,比去年同期增长124.3%。将以自主研发及引入第三方游戏相结合的方式来丰富QQ手机版及微信的智能手机游戏组合。网络游戏收入同比增长35.4%,达到人民币84.243亿元。