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黑桃互动王进强:匠心就是将爱化为执行力
王进强特别擅长聊天,这点和普遍认识中的 IT 男不太一样,他自在地拿自己开涮,也能够旁征博引地把观点表达得生动形象,他说,中国游戏的进步就如同影视业,一开始总是觉得国外的比较好,“累积到一定程度,就会出现质变,做出适合本土市场,符合中国玩家实际需求的游戏。”
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哄抢商标 [狼人杀]成今年手游圈最大爆点
因受超级产品《王者荣耀》冲击,市场90%的手游产品MAU出现大幅度下滑,与资本对游戏行业态度遥相呼应。然而,我们注意到,在几乎全屏MAU滑落的大环境中,狼人杀作为新的细分品类异军突起,隐隐扮演着手游行业救命稻草角色,并与共享单车等互联网风口一同受到资本青睐。
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TI奖金池达1.4亿 DOTA2未来仍充满挑战
作为《DOTA2》一年一度的最高级别赛事,国际邀请赛TI目前已经走到了第7个年头。截至成稿前,根据专门记录奖金池的网站PrizeTrac.kr公布的数据显示,TI7目前一共筹集了1575万美元的奖金。加上V社本身设定的160万美元初始奖金, TI7的总奖金池已经达到了1735万美元,折合人民币约1亿1864万元。
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世嘉前总裁谈主机失败:不重视游戏最致命
虽然如今的主机市场是微软、索尼和任天堂三分天下,但在十几年前,世嘉在主机领域的地位也是举足轻重的。导致该公司退出主机市场的是Dreamcast,不过这个硬件却并不差,除了竞争对手的打压之外,缺乏公司支持才是世嘉最终退出主机市场的主要原因,曾任世嘉北美总裁的Bernie Stolar最近接受采访时表示,一直以来,硬件失败的最主要原因都是不够重视游戏内容。
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《王者荣耀》称霸全球 5款国产手游全球收入TOP10
最近,App Annie在其官网更新了2017年6月全球手游指数榜单。腾讯的《魂斗罗:归来》和紫龙互娱的《封神召唤师》首发当月就进入了国内iOS收入榜Top 10;全球iOS手游收入榜上,国产游戏占据了50%的位置;比较有趣的是,全球手游综合收入榜上,两款《天堂》改编手游同时进入了Top 10,端游IP也开始开始在韩国手游榜单发力。
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盛大游戏《神无月》制作人专访:推翻与重塑的原创之旅
2016年,是二次元手游爆发的一年。在这一年中,上线了百余款主打二次元市场的产品,一时间二次元成为了不少厂商都在争夺的香馍馍。在《传奇世界手游》和 《龙之谷手游》双双大火成功后,盛大游戏又将触角伸向了二次元领域,曝光了全新的幻想风手游《神无月》。《神无月》究竟是一款怎样的游戏,对此我们采访了盛大游戏传世工作室《神无月》制作人刘倩玮,带我们一同领略这款游戏的魅力。
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二次元领域备受关注 《梦间集》凭什么独得苹果青睐
相信大家都已经发现,最近苹果推荐的精品游戏中有一款叫《梦间集》的手游,也是近21天App Store精品推荐栏内出现的唯一一款国产手游。那么今天就让我们一起来分析一下这款产品凭什么获得苹果编辑的青睐?
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7.29白鹭开发者沙龙上海站前瞻 联手谷歌探索合作
在2017顶级泛娱乐盛筵ChinaJoy即将启幕之际,白鹭开发者沙龙活动邀约H5游戏开发精英7月29日齐聚魔都上海,共同探索H5技术进化,剖析行业上行态势,届时谷歌大中华区高管还将空降活动现场宣布和白鹭合作具体内容,与到场开发者共同见证H5游戏发展新高度。
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打造IP、运营粉丝玩家,现在才是游戏最好的时代
手游行业经过这几年的发展,从蛮荒时代,到精品时代,再到小众细分时代,乃至不久前的二次元时代,每一个热点都拉动了大量的现金流,带动了新的产品热潮,使玩家从被动适应产品,逐步进化到主动寻找自己喜欢的产品。而手游行业除了在产品方面的变迁,公司类型也随着时间的推移,不断转变着角色,从最初的单纯研发工作室,到影游联动、研运一体,直到现在我们看到了新的类型——文化娱乐类的游戏公司。
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青果灵动刘睿:天下武功 唯快不破
刘睿做技术出身,是游戏设计与编程领域的专家,说话也透着实在。“中国游戏的优势是快,大市场喜欢快消品,文化上也是快,你可以花更少的时间,体验更多的乐趣。”但快的东西要从慢中求,外在的成功要从内中求。当年他以开发中国第一款的 3D 网页游戏引擎 Fancy3D,得以创立公司。市场变化再快,技术的根本要日积月累,就像一位内力深厚的武功大师,才能轻功如电,灵动如飞。