• [智龙迷城]开发商称手游已成黑海:看不清

    自从《智龙迷城》大获成功之后,这家日本手游公司一直在做主机、PC甚至是掌机游戏。GungHo公司CEO森下一喜解释该公司迟迟不愿意把业务聚焦在手游领域的原因时说,“智能机游戏市场就像是一片黑海,所以如果你把一块鹅卵石或者黑色石头扔进去,很快它会落到水里,而且你不知道去了哪儿,你没办法看到它,这就是智能机游戏市场。考虑到在手游市场极其饱和并且竞争激烈的情况下,复制成功并不容易”。

    2017-06-26
  • 2017国内游戏市场或1880亿元:全球付费玩家数破10亿

    Newzoo在最近发布的2017全球游戏行业报告中指出,今年全球游戏市场总规模将达到1089亿美元,其中数字游戏占87%达到944亿美元,智能机和平板游戏将同比增长19%至461亿美元(折合人民币3152亿元),中国游戏市场规模为275亿美元(折合人民币1880亿元)位居全球第一。

    2017-06-26
  • 深耕细分市场创留存新高,看《台球风云》如何成为黑马突围而出

    6月16日,由台球天后潘晓婷实力代言、派乐地互娱发行的新一代台球手游之王《台球风云》iOS正式上线,随即获得App Store的推荐,当晚更是一路强势勇夺App Store体育类游戏畅销榜第二名的宝座。近日,派乐地互娱公布了该手游在iOS首发一周的相关数据成绩:次日留存达到46%,三日留存达到32%,七日留存达到23%,刷新留存数据的新高。

    2017-06-26
  • 《极品飞车ONLINE》不删档开启,揭真实竞速网游时代

    据了解,《极品飞车ONLINE》将于6月28日开启不删档测试。游戏由EA首尔工作室SPEARHEAD打造,腾讯代理运营,是极品飞车IP首次在中国网游化。这消息一公布,便引发了硬核竞速网游玩家的密切关注——国内竞速网游虽不少,但或受限于技术,或受限于国情,走真实路线的竞速网游仍是一片空白,目前还是休闲卡通竞速游戏占主要份额。

    2017-06-26
  • 全球收入破2亿美元的《战争与文明》来袭 看海外“明星”手游入华“姿势”

    如今又有一款国产游戏吹响了SLG市场大战的号角,世纪天成正式宣布将携全球收入突破2亿美元的SLG手游《DomiNations》(国服定名为《战争与文明》)进入中国市场。

    2017-06-25
  • AGA超级联赛精彩继续 《枪火游侠》搭档外星人

    6月24日,由Alienware自主打造的电竞赛事AGA(ALIENWARE GAME ARENA) 超级联赛在天津、上海两座城市举办了《枪火游侠》独家体验日活动。这是Alienw…

    2017-06-24
  • 空中网王雷雷:三年磨一剑 《战舰猎手》要做最真实的海战手游

    在国内众多游戏厂商中,空中网属于一个比较特别的存在,多年来一直深耕与军事游戏领域。由其推出的《坦克世界》以及《战舰世界》等军事游戏至今依旧保持着极高的人气,空中网也成为了不少军迷的…

    2017-06-24
  • E3最佳、试玩排长龙:《超级马里奥:奥德赛》值得玩家付出灵魂

    2017年的E3结束后,从洛杉矶回来的中外媒体和玩家没有纠结,一致将最大赢家的殊荣颁给了任天堂,其发布的最新一款马里奥游戏——《超级马里奥:奥德赛》(Super Mario Odyssey)被各大媒体评为本届E3最佳。有记者在试玩后甚至放言,新一作的马里奥值得玩家为之奉献灵魂。

    2017-06-23
  • 策划分享:做[这是我的战争]学到的七件事

    /2015年的时候,一款叫做《这是我的战争(This War of Mine)》的独立手游拿到了苹果40多国首页编辑推荐,此前该游戏的PC版发布2天就收回了研发成本,还在Steam平台获得了95%以上的好评。手游中文版推出之后,给开发商11Bit Studios带来了过亿(2000万美元左右)的年收入,由于团队人数较少而且营销方面投入非常低,其利润实际上堪比国内不少的上市公司。

    2017-06-23
  • [天堂2革命]拿下亚洲五个地区双榜收入第1

    春节期间,Netmarble推出的MMORPG手游《天堂2:革命》首月收入突破1.76亿美元,6月14日,《天堂2:革命》扩展到了亚洲11个国家和地区,而且已经在其中5个地区的App Store和Google Play夺得冠军。据该公司透露的消息来看,该游戏在6月14日发布到多个地区之前就获得了300万以上的预注册用户,而且目前在台湾、香港和新加坡等地的双平台稳居收入第一,霸占韩国收入榜冠军也已经长达6个月。

    2017-06-23