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  • 单机游戏

    赛博朋克游戏[最后的夜晚] 像素也能很炫酷

    一年一度的E3大展已于上周落幕,各家游戏大厂各显神通拿出了自家的看家作品争奇斗艳。除了这些大作外,本届E3上也涌现出不少独立游戏佳作。其中一款名为《最后的夜晚(The Last Night)》的赛博朋克题材游戏因其独特的2D3D混合的表现手法,被不少外媒称为本届E3最佳像素游戏。《最后的夜晚》是一款怎样的游戏,为何能获此殊荣?

    2017-06-23
  • 手机游戏数据/报告/分析

    亚马逊商店2017上半年手游收入排行榜:中国游戏占据3席

    日前,日本亚马逊发布了2017年上半年游戏排行榜,与AppStore以及GooglePlay不同,在榜单Top20中30%的游戏是海外产品,而在此之中,又有一半是来自于中国的游戏开发商。

    2017-06-23
  • 手机游戏产品/产品分析

    80国安卓收入前十、五年扩张50倍:三人起家的《Top Eleven》开发商

    该游戏由何塞·穆里尼奥(葡萄牙职业足球教练,现任英格兰足球超级联赛曼彻斯特联队主教练)担任代言人,最初从Facebook起家,随后在2013年登陆iOS和android平台,迅速获得了1.5亿用户,最高进入80国Google Play收入榜前十名,而且在欧洲多国一直稳定在Google Play收入榜较高的位置。

    2017-06-23
  • 手机游戏产品/产品分析

    手游开发者新手必看:如何通过优化广告位设计将ARPU提升254%?

    在思考如何帮自己的手游产品获得最大化广告收益时,越来越多的开发者开始意识到光有优质的用户资源还远远不够,如何有策略地在手游中设计广告场景同样重要。

    2017-06-23
  • 手机游戏产品/产品分析

    《龙王传说》手游高度契合IP 掌趣科技欲打造网文手游标杆

    目前国内网络小说类型以玄幻、仙侠类为主,其次是都市言情类等,然而对于改编成手游来讲,由于都市言情类小说突出表现的是人和人、势力与势力之间的心机争斗与运筹帷幄,缺少五花八门的物品设定,而游戏本身更突出的是游戏角色的个人实力成长,和效果震撼的个人战斗场景,所以世界观恢弘、层级设定严谨细致、突出人物成长和战斗过程的玄幻仙侠类小说或许更适合改编手游。

    2017-06-23
  • 人物观点

    [猫头鹰男孩]开发者:为何一个游戏做了9年

    去年,很多研发了特别长时间的项目都陆续发布,比如《最后的守护者》、《最终幻想15》等项目都是七年甚至十年前公布的,但跳票多年之后终于完成了研发。另一款独立游戏也是如此,经过了9个月的研发之后,D-Pad团队的2D像素风平台游戏《猫头鹰男孩》最终在2016年11月推出。

    2017-06-22
  • 手机游戏产品/产品分析

    一周进50国付费榜前十:被苹果全球推荐的物理解谜《Poly Bridge》

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/上周,一款名叫《Poly Bridge》的物理解谜游戏成功拿到了苹果全球推荐,而且刚发布一周就在50国iPhone付…

    2017-06-22
  • 手机游戏产品/产品分析

    存量市场如何突围 看《齐天战神》如何平衡创新与传统

    移动游戏市场的的改变,实际是用户需求的改变。如何尽可能多的留住目标用户,并提升他们的消费意愿,关键在于产品本身的品质和差异化创新。当然,这种差异化创新并不是闭门造车,而需要厂商建立在用户需求之上进行创新,而这则需要厂商对当下游戏行业的目标用户有着极深的了解。

    2017-06-22
  • 电子竞技

    进军TI7 哈啤电竞军团正式成立

    “一起哈啤“,”对不起这局我要赢“,“RUA!这波我很强”…这些在各大DOTA2赛事上越来越耳熟的口号不仅让更多人了解了中国DOTA2军团不懈的竞技精神,也看到了中国无数DOTA2粉丝的热情。近日,哈啤电竞军团成立仪式在上海隆重举行。成立仪式上,哈尔滨啤酒集结中国最强5支DOTA2战队iG、iG.V、LGD、Newbee和VG,成立哈啤电竞军团。

    2017-06-22
  • 手机平台/移动平台

    Immersion发布最新中国安卓开发者计划

    6月21日,全球领先的触觉反馈技术开发商和授权商Immersion公司在金茂北京威斯汀酒店举办“TouchSense SDK for Mobile Apps”中国区开发者计划发布会暨安卓开发者体验日。大会围绕“体感娱乐,触摸未来”展开,同时,Immersion大中华区总经理刘硕先生与Immersion资深技术大咖方建国先生一起全面解析了TouchSense SDK解决方案的使用场景以及如何为游戏用户带来创新体验。

    2017-06-22
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游戏数据报告

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