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GameLook开通微信公众平台:求支援
GameLook已于近日开通了微信公众平台,大家可以使用手机的微信的“扫一扫”功能,对下图的二维码拍照即可follow gamelook。新的一年,gamelook愿与游戏业的各位一道进军微信平台,让我们一起努力~
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游戏新干线调整公司内部架构 员工减半
在组织瘦身后,林荣一透露,以MMORPG游戏为主体的游戏新干线员工已自高峰时逾500人的水平,降至目前仅剩200多人;而游戏代理权利金摊提,也自过去高峰一个月2000万元(新台币),降至目前约1000万元的水平。林荣一表示,游戏新干线产品线已准备到明年底,平均每二个月会有一套新的产品,且类型多元
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卡马克:下一代游戏标准仍会是每秒30帧
id Software联合创始人约翰·卡马克日前在微博上表示,下一代软件开发者仍会将每秒30帧作为制作标准。尽管下一代主机无疑将具备更强的性能,但作为技术派游戏制作人的杰出代表,卡马克却不看好下一代游戏的帧数标准能一跃迈进每秒60帧的大门。
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本周Facebook游戏 MAU增长排行榜
King.com的Candy Crush Saga仍旧是Facebook游戏MAU增长最快的游戏,本周增加150万MAU,增幅7%。Zynga的CityVille 2仍继续增长,以3%的增幅,100万MAU增量占据第二。Megapolis发布时不在Facebook游戏增长榜里,目前以93万MAU和251%的增幅位居第三。
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Digital Chocolate携手Spil发布竞速游戏
社交游戏开发商Digital Chocolate今天宣布和Spil Games合作,发布特别版新游戏Race Track Rivals,其实,开发商们在Facebook之外发布特别游戏已经不是新鲜事。据开发商们称,此举可以为游戏营销节约开支并能在Facebook发布时有更好的曝光率。
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Flurry:欧美9类移动游戏忠诚度矩阵
社交化游戏精心设计的“约会”驱动着高使用率,玩家不得不维持自己游戏的进度。策略游戏有着最高用户活跃度,但生命周期短,成功策略游戏需鼓励快速进行游戏、及付费,并快速更新内容弥补消耗。卡牌游戏吸引的是“善变”的玩家,活跃度并不高流失却很高。
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美游戏玩家平均年龄约30岁 女性占47%
游戏并不是孩子的专利,实际上美国玩家的平均年龄为30岁,并且已经玩游戏12年。而最经常购买游戏的玩家平均年龄更达到35岁。这份调查还有一个令人意外的发现——47%的美国游戏玩家是女性。不仅如此,18岁以上女性占玩家总数的比例达到30%,甚至比17岁及以下的男性所占比例更高(18%)。
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Arktos收购The War Z开发商多数股份
Arktos Entertainment Group最近收购了游戏公司Hammerpoint Interactive的大部分股票,该公司制作了一款在线游戏The War Z。该游戏于今年10月份发布,目前注册用户已经超过了60万,每天的活跃用户也超过了15万。交易细节没有透露。
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九城曝Unity跨平台3D游戏《IceFire OL》
九城曝光了由其自主研发的Unity跨平台战争策略游戏《IceFire Online》,这款游戏将实现跨平台运营,将推出iOS、Android版,同时还将推出页游版,九城表示将很快推出这款游戏。游戏突出了“英雄卡牌要素”
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韩手游公司Gamevil游戏下载量达2亿
韩国移动游戏公司Gamevil今天宣布,其移动游戏累计下载量达到2亿次的里程碑。这个下载量的达成原因部分在于其合作伙伴基金的推出,基金已投资40个团队共计2000万美元,Gamevil 2012Q3季度营收达1530万美元,同比增长66%
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美国发行商Aeria与日本Gamepot合并
位于加州圣塔克拉拉的免费游戏发行商Aeria Games和日本在线游戏公司Gamespot合并,准备在全球范围内推多平台免费游戏。合并之后,两家公司旗下有PC和移动游戏50多款,在美国,日本,德国,巴西和韩国有将近600名员工。Aeria称,该公司目前的持股人将会在新成立的公司里占股份的大多数。
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美国航空局NASA推航天模拟iOS手游
就在刚刚过去的几个周里,NASA发布了2个内部开发的游戏,一款Facebook小游戏Space Race Blastoff和一款太空交通控制模拟游戏Sector 33,两款游戏都向人们充分展示了NASA最近的项目和科研成果。NASA认为,游戏已经成为在美国进行公共教育和宣传非常重要的媒介。
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SE《圣剑传说》系列将推出首款社交手游
Square Enix旗下动作RPG系列《圣剑传说》将推出首款移动社交游戏《圣剑传说:玛娜之环》,卡牌战斗模式,明年将在GREE平台推出支持iOS及Android平台。《圣剑传说》诞生早于最终幻想,1991年作为《最终幻想》外传推出。
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2012年10大游戏开发商 育碧分公司上榜
2012年最让人满意或者突破创意、商业和文化极限的10大游戏开发商:这并不是10佳游戏排行榜。上榜的游戏开发商都为2012年做出了影响深远的积极贡献。
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网页游戏开服分析报告(12.10—12.16)
《龙将》开服稍有减少,仍居排行榜首位。《大侠传》本周开服较上周相比增加6.41%,已坐稳排行榜第二把交椅。本周《仙落凡尘》首次登上排行榜第三名位置,《神仙道》滑落至第四位,开服下降较为明显, 较上周相比减少11.26%。
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2012年度台湾游戏业薪资调查报告
月薪在5万新台币(合人民币10716元/月)的游戏人占比为20%,月薪在2万-3.5万新台币(4300元-7500元/月)占比为53%。薪资最高的是国际市场商务月薪达53444新台币(合11453元/月),研发工程师月薪合人民币10072元/月,2D/3D美术平均月薪在约人民币7185元/月
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移动运营商SponsorPay推新用户获取工具
移动运营商SponsorPay发布了新的用户获取工具-AppTrailer,该工具提高了鼓励玩家通过移动视频广告下载应用和游戏的奖励程度和参与度。该工具目前支持iOS,Android和Facebook,早期用户称该工具能提高安装率2-6个百分点,使得它比其他方式更具有效率。
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跨平台工具开发商Corona 收购云服务商
推出跨平台应用开发工具Corona SDK的公司Corona Labs最近收购了云服务提供商Game Minion。Game Minion为移动开发商们提供的后台支持服务,包括数据分析,跨平台多人玩家以及游戏排行榜,通知,成就和云存储功能。