• 360再度“挑逗“腾讯神经引进LINE+DNF

    这起360夺得手游DNF的案例多少能证明点腾讯的“小家子气”,可以预想到腾讯绝对可以优先获得代理权,但为何放弃?腾讯就没有九城朱老板几千万捏死代理也不给对手半点机会的魄力,对腾讯端游DNF的品牌保护做的十分不到位,难不成腾讯自己想用联运来”解套”?

    2012-12-14
  • Capcom:加快游戏本地化 扩招员工

    Capcom称,公司正在增加游戏本地化来扩展到更多增长中的市场。Capcom公司希望到2013年,该公司的游戏能被翻译成13到15种语言版本,游戏语音将扩展至5到7种语言,并计划在明年新招100名开发人员。公司将专注于包括智能机和平板设备在内的多元化平台游戏的开发。

    2012-12-14
  • 微软放宽欧洲Windows Store应用审核策略

    微软今天宣布改变欧洲Windows Store相关阻止成人分级游戏上架的策略。过去欧洲的开发者是不能在Windows的应用商店Windows Store中发布成人级别游戏的,但现在这一情况已经改变,达到或超过PEGI 18等级的游戏亦可在应用商店中发布,PEGI是欧洲现行的游戏分级制度。这样一来,更多的大牌游戏又能纷纷上线了。

    2012-12-14
  • MMO游戏数值框架概述(偏模拟方向)

    本文观点是建立在成为一个好的数值策划上,而并非是仅仅是成为数值策划,个人觉得,任何人,任何水平都可以做数值策划,但并非任何人,任何水平都能做好数值策划。本文主讨论框架设计,不讨论细节地方。也许前面的叙述会较长,请耐心看下去,也许会有您想要看到的东西。想喷的朋友随意!

    2012-12-13
  • 昆仑UED:游戏新手引导设计

    通过对现有一些游戏的体验,我总结了一点设计新手引导的思路,希望对大家有所帮助。如何提高新手引导的引导效率,那就要从引导内容入手,因为我们可以通过优化引导内容来提高引导效率。

    2012-12-13
  • 精力、操作量 网页游戏隐性的生死线

    一般来说,页游玩家的时间耗费分为高关注度时间和碎片时间两种,其中又以高关注度时间为主,一款页游耗时多不多,玩家累不累,就在于其高关注度时间量的多少(至于怎样才算高关注度,个人认为,频率快于每3分钟1次,以及在一个时间段内必须做而非可推延的操作,都可算是高关注度的,在这样的情况下,玩家已经无法专心做其他事了)。

    2012-12-13
  • 本周Facebook游戏DAU增长排行榜

    King.com推出的Candy Crush Saga继续领跑Facebook游戏DAU增长排行榜。该游戏本周新增DAU 50万,增幅为8%。Zynga的Texas HoldEm Poker新增30万DAU占据第二,增幅5%。Social Point推出的Dragon City增幅为5%,新增20万DAU排名第三。

    2012-12-13
  • Zynga 推RPG风格 社交赌博游戏

    Zynga昨天透露了第五款赌博游戏Zynga Elite Slots,该游戏既有RPG元素又有老虎机功能。玩家可以和同一个房间里的不同玩家以不同方式进行互动,游戏目前有6个主题,并加入了许多小游戏。Facebook版本将于稍后推出。

    2012-12-13
  • 迪士尼移动:假期将推大量新游

    迪士尼移动计划接下来几个周发布3款新移动游戏和一些受欢迎游戏的主要更新。新内容的推出是为了充分利用12月上半个月该公司玩家数的增长优势。据悉,假期季迪士尼的DAU流量是平时的数倍,并以每年40%的速度增长。公司高级副总裁Bert Decrem透露,准备争取中国和印度广大的玩家,并发布新的社交网络,于明年推出更多LucasFilm游戏。

    2012-12-13
  • Scopely:推免费移动多人游戏平台LevelUp

    Scopely公司宣布发布LevelUp平台,该平台专注于高质量免费多人游戏,可以让玩家在多人游戏中和不认识的队友交流,还可以与现实中的朋友进行互动。。Scopely公司总裁Travis Chen称,LevelUp是为多人游戏的独立开发商们提供技术,分销和运营以及发行帮助的专有平台,该平台的营收主要通过广告和应用内消费。

    2012-12-13
  • Valve:推游戏虚拟物品交易平台

    Valve公司宣布今天发布Community Market测试版,该市场将进一步推进在线游戏中的现金交易。作为测试,Community Market将仅允许玩家购买或者销售《军团要塞2》中的物品。玩家最多可以把他们的虚拟物品卖到200美元,目前每周有超过50万次交易,该市场将于明年推向更多游戏。

    2012-12-13
  • 如何留住玩家:移动游戏教学5大建议

    如何留住玩家,是游戏开发商们面临的第二大难题,因此游戏教学对于保留玩家是至关重要的。随着游戏和应用越来越多,移动开发商们只有大约30秒的时间来获得玩家的注意。游戏教学策划的5建议:对游戏教学进行细化活动跟踪;提醒玩家完成教学;展示游戏消费;提供游戏教学奖励;简化或者分散游戏教学内容。

    2012-12-13
  • Funcom:《神秘世界》转向免费模式

    在《神秘世界》的付费玩家只达到20万的情况下,其开发商Funcom曾在8月份宣布计划未来转向小型的在线游戏,该公司最近取消了其月费模式,提供一种月费14.99美元的可选会员模式,现有付费玩家自动转向该模式。付费MMO玩家的下降是2012年游戏业非常清晰的大势所趋,而《神秘世界》的收费模式只是给月费MMO这盞将残的灯上浇了一盆冷水。

    2012-12-13
  • 手游Madfinger新运营方案增收48%

    据Madfinger Games透露,自使用Tapjoy的运营解决方案以来,该公司旗下免费FPS游戏Dead Trigger在iOS平台收入提高了48%,而Android平台更是提高了66%。该公司目前单从Tapjoy的运营方案中每个玩家平均每天就多收入达到3美分。Tapjoy的方案就是鼓励玩家看广告,视频或者安装其他应用给予玩家游戏币奖励。

    2012-12-12
  • IAHGames获骏梦《新仙剑》新马代理权

    IAHGames拥有该游戏在新加坡和马来西亚的《新仙剑OL》独家运营权。IAHGames 执行总裁翁敦和表示:“新仙剑Online将于今年12月在新家坡和马来西亚正式发布。中国式的爱情故事在本地的华人圈内很流行,这为本游戏的成功打下基础。”

    2012-12-12
  • 继续卖脸:Wemade《天龙记》启动测试

    一如既往,韩国产品所追求的仍然是角色的身材、脸蛋美型与否、帅气与否,打架的把式酷不酷,从《天龙记》改名后的视觉风格来看,将韩游这一点继续发扬光大。《天龙记》前作《苍天》由盛大游戏代理,2008年推出后未能取得理想的结果

    2012-12-12
  • UBI与玩具反斗城合作推跨平台游戏

    今天,育碧与玩具反斗城宣布已达成《Toys“R”Us Towers》的合作。这是一款模拟商店经营类游戏,其Facebook版本现已上线,移动平台版本也将于数月内发布。玩家将扮演刚进入玩具反斗城的新员工,管理自己的游戏商店

    2012-12-12