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初见(北京)聘:广告优化总监/投放/策划/视觉设计/程序等
北京初见科技有限公司成立于2014年5月,致力于成为最懂用户的游戏发行生态公司,并专注于帮助更多游戏研发迈向成功。初见科技一直以成为全球文化传播的领导者为目标。目前,公司旗下还投资…
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乐逗游戏旗下独立游戏《追光者2》获App Store首页儿童节推荐
5月26日,由乐逗游戏投资和发行的《追光者2》获得苹果App Store首页儿童节主题大图推荐。该手游由知名独立游戏团队柠檬酱研发,其精致梦幻的画面和技巧要求颇高的玩法尤其受到苹果和玩家的青睐,而柠檬酱也为其专门新增了儿童节特别关卡和角色。
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报告:畅思DMP2017 Q1大数据洞察
畅思广告作为国内iOS流量最大的移动广告平台和国内首家搭建自有DMP的广告平台,在大数据的分析处理上有着绝对的优势。畅思DMP作为公司核心的数据集散地,在准确性、及时性、可靠性的大原则下,正在不断通过对大数据的深刻挖掘指导移动广告的精准投放。以下为畅思DMP2017 Q1的整体洞察,希望能给广大广告主及开发者提供借鉴和参考。
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全球化发行先驱者 乐逗游戏获《御龙在天手游》港澳台发行权
5月26日消息,腾讯第一国战手游《御龙在天手游》的港澳台独家发行权争夺战终于尘埃落定,最终花落中国最大的独立手游发行平台乐逗游戏。《御龙在天手游》代表了国内顶尖水平的国战手游,可媲美端游品质的高规格产品,必定深受国战玩家喜爱,不久之后《御龙在天手游》手游将会与港澳台玩家见面。
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《少年三国志》累计收入33亿,游族执行制作人孔浩详解
5月25日,游久在上海举行了主题 为“突破思维的牢笼 手游规则的’破壁者’”的公开课,来自游戏行业的领先公司代表以及各大游戏媒体齐聚一堂,共享经历了爆发式发展后进入转型期以后游戏行业的破局心经。游族网络《少年三国志》执行制作人孔浩以《少年三国志》作为案例分享了游族网络在打造面向年轻市场产品的心得。目前《少年三国志》全球注册用户已经突破1亿大关,截至2017年4月全球总流水高达33亿元,而创造这个傲人成绩的作品上线仅两年。
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独立开发者:为何一个小游戏做了8年?
对于游戏开发者们来说,跳票是经常遇到的情况,但对于独立游戏《Geneshift》的开发者Ben Johnson来说,一个原本暑假就可以完成的项目用了8年、研发地点跨度9000英里,从一名披萨送餐员到全职工程师,再到全职独立游戏研发,他在此过程中经历了很多,也学到了很多。
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游久公开课:突破思维的牢笼 手游规则的“破壁者”
5月25日下午2点,游久公开课第一讲在上海慧谷创业园源咖啡准时开讲,来自游戏行业的领先公司代表以及各大游戏媒体齐聚一堂,共享经历了爆发式发展后进入转型期以后游戏行业的破局心经。
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不做游戏的游戏业独角兽:Improbable凭什么估值10亿美元?
上周,英国伦敦游戏公司Improbable获得了日本软银集团5.02亿美元投资,这个专注于技术的团队成为了英国估值最高的初创公司,超过了10亿美元,这个突然出现的“独角兽”让所有人为之一惊。
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《GTA V》累计收入48亿美元:发布4年仍然“常青”的3A大作
最近,欧美发行商Take-Two在财报中透露,该公司2013年发布的开放世界游戏《GTA V》累计销量突破了8000万套,按照该游戏定价,Take-Two的财报消息意味着《GTA V》的累计收入接近48亿美元(约合人民币330亿元),是其初始研发成本的20倍左右。
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斥资3.84亿 Supercell收购自己的“模仿者”
5月24日,芬兰手游开发商Supercell斥资5580万美元收购了位于伦敦的Space Ape Games工作室62%的股权。比较有趣的是,后者是凭借类CoC游戏《武士围攻》起家的,作为全球第一的手游公司,Supercell为何要收购自己的“模仿者”呢?