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Def Jam创始人进军移动 推低龄教育游戏
Def Jam创始人拉塞尔 西蒙进军移动开发领域,成立了孵化和多平台开发工作室greenROKS Ventures。首款游戏将是面向13岁一下青少年的,具有教育意义的游戏,但西蒙还计划把这个品牌扩展到电视和喜剧方面。
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手游以29.0%应用数量领跑AppStore
根据eAM最近发布的2012.11.12-18周度AppStore监测数据显示:本周,游戏、生活及社交品类应用分别以29.0%、11.5%和11.0%的应用数量比例占据AppStore总榜三甲。在总计23个AppStore应用品类中,本周只有报刊杂志、商品指南及医疗未进入总榜TOP200排名。
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DeNA:瑞典工作室将推移动FPS游戏
DeNA今天宣布了由瑞典 斯德哥尔摩的子公司Scattered Entertainment开发的首个游戏。这款游戏名为The Drowning将于2013年初正式在iOS平台发布,是一款“主机质量”的FPS游戏。Scattered的新游戏设定为末日后的世界,该游戏将采用免费模式。
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[黑色行动2]首日进5亿 美国游戏业或复苏
NPD的数据显示,尽管《使命召唤》,《光环》和《刺客信条》系列游戏的销售表现很好,但11月份的整体游戏零售还是在继续下降。不过,NPD Group的行业分析师Liam Callahan认为,尽管11月份游戏销售降低了11%,但这个月是今年销售额和销售量同比减少最少的一个月份。这或许是进入12月假期季复苏的一个好迹象。
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2012年欧美游戏业五大趋势
在即将过去的一年里,有许多值得注意的消息,但在这些之间,我们可以清晰的看到2012年里,游戏行业的5个大的趋势:众筹为游戏和开发商带来了新的机遇;社交游戏开发商向移动平台的转变;MMO游戏由收费转向免费模式;主机开发商逐渐淡出该领域;游戏出现多样化和包容性等特点。
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Android版《混沌与秩序:英雄》发布
来自Gameloft的混沌与秩序:英雄(Heroes of Order and Chaos)号称是首款移动平台上的在线多人对战游戏,在iOS版发布不久之后我们终于迎来了Android版。混沌与秩序:英雄与原作混沌与秩序完全脱离,故事发生在一个独特的奇幻设定中,玩家将会加入一场已经持续了几个世纪的战争之中。
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第九城市宣布1000万美元股票回购计划
北京时间12月6日下午,第九城市宣布进行最高额度为1000万美元的股票回购计划。该计划有效期为12个月。截至Q3季末,九城现金以及现金等价物1.25亿美元,负债5870万美元。
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磊友黄何:反思HTML5游戏生存之道
对于HTML5游戏未来的反思,相信没有谁比作为当事人的磊友CEO黄何的总结更有代表性,磊友依旧坚持在HTML5这条路线之上,但其不再像早先喜好带着特殊而不务实的“技术优越感”对行业洗脑,黄何字里行间更多的是遭遇质疑、挫折之后承认问题后再给出建议
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Sabor携手LoopJoy: 支持游戏内买实物商品
哥斯达黎加开发商Sabor Studio和移动运营商LoopJoy合作,直接在游戏商店内销售实物商品。两家公司合作的首款游戏是PotaToss,这款Sabor公司的众筹扔土豆游戏之前已经允许玩家购买游戏内货币。不过,新的合作关系增加了PotaToss品牌下实物T恤和iPhone外壳的游戏内销售。
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Beeline促使Capcom快速进军移动游戏市场
Capcom子公司Beeline Interactive准备在2013年为Ghostbusters系列游戏推出新的社交移动游戏。该工作室自自2011年由Capcom组建以来,Beeline为Capcom做出了非常出色的成绩,尤其是在日本市场之外。该工作室的成功游戏,像Smurfs,Shrek and Peanuts帮助Capcom数字业务净收入达到7000万美元,同比增加了83%,旗下游戏累计下载量超过7400万次。
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英国政府宣布 减税25%促进游戏行业发展
英国财政大臣今天代表英国政府宣布,包括游戏开发,动画和高端电视行业在内的英国创意行业的税收将减免25%,英国政府还将为创意行业提供高达600万英镑的技能投资基金。英国2大贸易组织TIGA和UKIE都认为这次减税将为游戏开发和其他英国创意行业以及英国经济再平衡带来积极的影响。
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骏梦《小小忍者2》被评为FB年度游戏
由上海骏梦网络开发、北美运营商NGames在Facebook运营的《Pockie Ninja II Social》(小小忍者2)被评选为Facebook 2012年度最佳游戏,位列该榜单第20位。目前月活跃用户为110万、日活跃用户为14万。
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《丛林英雄》开发商:必须紧跟玩家的脚步
位于奥兰多的Row Sham Bow公司的员工们从来不怕跟随玩家转移方向。该工作室由EA蒂伯龙工作室之前的员工组成,他们之前每年都为Madden NFL系列面向主机玩家群推出新游戏。成立新公司后,他们转向了Facebook平台,现在正在转向移动平台。公司CEO Philip Holt说,只有紧跟玩家的方向,开发商们才能在游戏行业平台转换中生存。
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天人交战:3DM指责正版盗版汉化组成果
前不久,育碧中国高层因为盗版问题与3DM站长在微博上论战引起了广大玩家的关注,然而一波未平一波又起,3DM汉化组之一的蒹葭汉化组组长在微博上称:台湾游戏代理商中电博亚刚刚公布的《上古卷轴5》繁体中文版的汉化是盗用蒹葭汉化组的成果。
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制作人称《EVE》新版本将降低上手难度
《星战前夜》的全新资料片《惩罚》于昨日正式上线,而今年也是这款游戏运营的第11个年头,JohnLander表示当前最需要做的就是,尽全力留住老玩家的同时,吸引更多的新玩家到游戏中来。《星战前夜》这款游戏自从2002年问世以来这么长一段时间里,的确一直存在着新玩家上手游戏困难的问题,对此他们也承诺将来会解决这一问题。
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蓝港年内开测Unity手游《王者之剑》
《王者之剑》最早是一部由影星阿诺德·施瓦辛格在1984年出演的电影,去年又再度翻拍成功上映。《王者之剑》使用了虚拟键盘的操作、横版动作MMO的游戏方式。在横版ACT手游方面今年则有银汉《时空猎人》、触控《DNF》手游版相继加入争夺。
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SuperData:社交赌博游戏业依然火爆
最近社交赌博游戏市场吸引了来自各方面的注意,玩家数比过去2年翻了两倍,并有可能成为2013年增长最显著的市场。SuperData预计,社交赌博游戏市场年收入约17亿美元,到2016年,这个数字将增长到24亿美元
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2013年新一代社交游戏的走向如何?
著名游戏设计师塔格·凯利(Tadhg Kelly)近日撰文指出,针对平板电脑设计的社交游戏将在2013年走向停滞,结合本地要素的游戏将从明年开始起步,而类游戏行业将走向衰落。对于游戏化、跨媒体等类游戏行业而言,2013年将是它们的艰难时世。