• 外媒评星战OL运营利弊 免费玩家无出路

    理论上《星战OL》免费了是没错,但实际上免费的程度非常有限,如果你是免费玩家的话,那么在游戏里想要尽情的玩乐基本上是不可能的。游戏对于免费玩家和付费玩家的区别非常明显,如果你不想花钱的话,你只能使用最基本的功能,现在,就我看来,《SWTOR》根本就不是F2P游戏,它只是一个披着F2P皮的试用版而已!

    2012-12-06
  • 绯雨音乐沈震宇:只剩社交音乐游戏能成功

    好的音乐游戏难点在于创新,当年跳舞机出来创造全新的玩法,而让这款游戏红遍全球,但这些年没有新的玩法出来,玩家也已经厌倦。音乐游戏分为二大类:一类是玩音乐的,另一类是玩社交的。国内成功的都是社交的,纯粹的音乐网游在国内是没有的。

    2012-12-06
  • [英雄联盟]出品人:玩家行为对游戏很重要

    《英雄联盟》至少在2个方面非常的出名:其一,证明了免费游戏模式在欧美的能量;其二,就是恶性玩家社区。前者是Riot Games公司准备长期保留的;不过,后者对游戏的名声不好,而且有可能影响游戏的发展。出品人Travis George表示,Riot Games公司已经专门为此成立了一个跨学科专业团队进行调研和解决。

    2012-12-06
  • Bigpoint:注册玩家数超过3亿人

    德国页游开发商Bigpoint以游戏Battlestar Galactica著名,该公司昨天庆祝其旗下65款游戏注册用户数量超过3亿。为纪念这一里程碑意义的数字,该公司准备为玩家们举行一次特别抽奖,奖金包括五套五个金币,价值1800英镑。

    2012-12-06
  • 《割绳子》开发商推新游Pudding Monsters

    为了提高移动游戏的收入,《割绳子》开发商ZeptoLab准备为新游戏Pudding Monsters加入多角色。新游戏将于12月20日在iOS和Android平台发布,该游戏将有多个主角,每个角色都有自己独特的能量,把他们聚集在一起玩将带来新的游戏体验。该游戏将由ZeptoLab公司自己发布。

    2012-12-05
  • Wooga:移动游戏投入明年超过页游

    总部位于德国柏林的社交游戏工作室Wooga公司的CEO Jens Begemann称,该公司在移动方面的运营将在2013年大幅度超过在网页游戏方面。Begemann还说,页游仍将增长,而且很明显它目前还是比移动游戏占的比例大,但是移动游戏的增长速度是相当惊人的。PC将变得不那么重要,包括页游和社交游戏也将如此。

    2012-12-05
  • 文化部大力扶持 游戏娱乐可喜发展

    据文化部统计,我国现有娱乐场所90276家,其中歌舞娱乐场所53875家,游戏游艺娱乐场所36401家。“其实与娱乐场所最高峰时期相比,我国娱乐场所的数量下降了30%甚至是50%,但是营业收入却呈上扬态势,娱乐场所营业总收入达到477.2亿元,资产利润率比5年前增长了11.6%.”李蕊说。

    2012-12-05
  • 《古墓丽影9》官方中文版明年春发售

    即将于明年三月推出的《古墓丽影9》重新塑造了以往為玩家所熟悉的劳拉(LaraCroft),故事从她21岁时所展开的第一场冒险开始。《古墓丽影9》最早是在Xbox360平台进行开发的工作,因此游戏在2013 年3月5日上市后预计会率先在Xbox 360平台推出重要的附加内容,同时本作也预计推出中文与韩文的版本。

    2012-12-05
  • 美峰徐波:详解手游《叮叮堂》优化(推荐)

    上海美峰数码副总裁徐波分享了移动游戏《叮叮堂》的优化方案,《叮叮堂》是一款Q版竞技休闲手机游戏,具体玩法见下方的视频。徐波的整个演讲非常务实和干货,推荐阅读。

    2012-12-05
  • 提高免费游戏 虚拟物品收入的5条建议

    移动游戏出品人Ben Sipe在他的一个博客里提出了5条提高虚拟货币收入的建议:不要在一个页面放过多的物品;让商店更易于理解,导航和使用;虚拟物品数量要多;引导玩家进入虚拟商店;为首次购买的物品提高附加值。

    2012-12-05
  • 坤博长红倒闭:崔博、老刀再度遗憾

    今天有媒体爆出崔博的创业公司坤博长红倒闭的消息,令行业感到十分惋惜和遗憾,此前知名的“魔兽舅舅”老刀加入该团队创业任总经理。在崔博的个人微博上,留下一句经历磨难之后的话:“创业注定艰辛、遍体鳞伤,也要坚信梦想。”

    2012-12-05
  • 91何云鹏:安卓用户ARPU是去年3.1倍

    2012年9月,91安卓付费用户月ARPU值已达172元/月是去年的3.1倍。2012年已有40%移动用户采用WIFI上网。80%的用户单次游戏时间在10分钟以内。70%的手游用户每天启动游戏次数不足2次。益智休闲下载活跃度高,策略类下载黏着度高于RPG

    2012-12-05
  • 安卓《神仙道》今日公测:iOS月入2000万

    今天下午1点,由心动网络推出的《神仙道》安卓版将正式公测。2012年1月,心动网络悄然推出了《神仙道》IOS版,八个月之后,《神仙道》已占据了IOS平台上游戏收入排名第一的位置,仅单月收入就已达2000万。

    2012-12-05
  • Epic总裁Mike Capps任职10年后宣布退休

    Epic Games总裁Mike Capps在他公司的博客上,他将仍作为顾问角色和Epic保持联系,不过将从总裁职位退休。Capps已经在Epic工作有十年之久,他是今年以来的第三位离开公司的高管,不过他在声明中称,对自己离开后开发部副总Paul Meegan和运营部副总John Farnsworth接任工作非常有信心。该公司近期一直在不断的扩张,并在为次世代游戏的硬件开发虚幻4引擎。

    2012-12-05
  • 暴雪新域名曝光惹猜疑 股价持续走高

    近日,暴雪名为“黑石计划”的域名被国外媒体曝光。大约2周前,刚刚曝出暴雪集中注册了一系列新域名。在这段时间内,动视暴雪的股价也呈持续走高态势。两周前11月19日~23日,基本都稳定在11.24美元;自11月26日(上周一)开盘,股价持续走高,最高收于11月28日的11.54美元,此后2天均收于11.46美元。

    2012-12-05
  • Android移动手柄制造商获600万美元投资

    位于圣克拉拉的创业公司认为手机未来将取代游戏主机在传统游戏行业的位置。该公司周二宣布首轮融资达到600万美元,资金来自风投公司Trinity Ventures和DCM,这次投资是为Android智能机(平板)研发一系列产品,使其变为游戏主机。该公司的硬件利用的是玩家们已拥有的智能机和平板,可以让玩家们通过手机和平板在电视上玩游戏。

    2012-12-05
  • 分析:预计11月的游戏市场总销量将下滑

    随着《使命召唤:黑色行动2》(Call of Duty: Black Ops II)、《光环4》(Halo 4)、《刺客信条3》(Assassin’s Creed III)和Wii U的发布,11月可能是游戏业界在美国地区挽回全年零售销量败局的最佳时机。但是,两位分析师今天表示:业界已经错过了这个机会,而NPD集团在本周四公布的11月销量报告可能再次显示同比下跌态势。

    2012-12-05
  • 文化产业增加值达13479亿 游戏业全线飘红

    统计局发布统计数据显示,截止2011年底,我国文化及相关产业(以下简称“文化产业”)法人单位增加值为13479亿元,比2010年增长21.96%。2011年中国整个游戏行业(包括网络游戏、手机游戏、网页游戏、家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏、人才培养所有种类的生产经营总收入预计将超过 1158 亿元人民币以上。

    2012-12-05