• 越南VTC获[独孤求败OL]授权 年底上线

    对于此次与越南运营商VTC的合作,炎龙COG表示,由于对越南市场的深入了解,并授权支持过许多地区的海外运营商,加以专业的项目管理与沟通,使得VTC对于《独孤求败OL》在越南的运营颇具信心。据炎龙COG相关人员透露,VTC的《独孤求败OL》运营团队经验丰富,曾经运营过《天龙八部》。

    2012-12-03
  • Swrve:尽可能挖掘用户的终身价值

    iOS平台的用户获取成本逐渐提高已经持续了很久,不过,开发商和发行商们最担心的问题是,如此高额的投入却不知道具体的ROI情况。Swrve公司最近推出了ROI详细数据分析服务,使得掌握具体投入的ROI情况变得可能。这对于iOS开发商们来说无疑是个好消息。

    2012-12-03
  • CAPCOM将全面打入东南亚游戏市场

    日本游戏软件巨头嘉富康(CAPCOM)社长辻本春弘(48岁)近日接受共同社采访时透露,明年下半年起将在东南亚地区全面开展社交游戏业务。为细致掌握消费者的兴趣爱好,公司计划在东南亚成立研发中心,候选地为新加坡或子公司研发中心所在的泰国等地。

    2012-12-03
  • App商店:游戏软件成功背后的推手

    游戏软件目前是移动手机上增长最快的应用软件之一,尤其是在苹果 iOS和谷歌安卓系统上出现了大规模的增长。社交移动游戏因智能手机的普及以及“免费+增值”的营收模式表现最为抢眼。这份报告针对目前移动游戏市场的现状、游戏用户做了研究,并分析了移动游戏的成功定价、业务模式和货币化策略,并提出了这一市场的未来发展前景。

    2012-12-03
  • Niko:东南亚游戏收入2016将超10亿美元

    东南亚地区的玩家行为跟踪分析服务公司Niko Partners预计到2016年,Niko公司预计东南亚6国玩家将超过1.17亿人,游戏行业收入届时将超过10亿美元。平均每年游戏收入增长将达到17.4%。东南亚的玩家更倾向于免费端游MMO以及休闲游戏。

    2012-12-03
  • DAO Games开拓中东土耳其MMO市场

    新游戏发行商DAO Games已经签署了在快速增长的土耳其和阿拉伯语市场推出首个MMO游戏的协议。在2013年推出两款游戏。Mechanist Games公司推出的City of Steam将是2013年初推出的首款游戏,之后会发布ZQGame推出的The Lost Titan。据估计,中东和北美地区的社交网络和在线游戏玩家超过7500万。

    2012-12-03
  • RTS网游《民族终结》停止开发

    Trion Worlds游戏公司目前已经暂停了旗下即时战略网游《民族终结》的开发,同时这款游戏的公测也将无限期推迟。对于那些此前参与到这款游戏的内测,并预购了游戏正式版客户端的玩家,Trion Worlds承诺将会及时把这笔资金退还给玩家。

    2012-12-03
  • 蓝港王峰:不会做页游的端游企业难成功

    蓝港创始人兼ceo王峰在接受媒体采访时称不会做页游的端游企业很难成功。他表示:端游可以让页游的质量得到提升,而页游让端游更具备灵活的运营手段。几年前业内人把页游比喻成小游戏,这或许是因为页游的研发周期短、可玩性不能与端游抗衡,团队规模更是类似小作坊的原因。但是,如今的时代谁能赚到钱谁就是霸主,页游行业的确做到了,端游企业也不再是曾经的傲气的姿态,更多的是闭门三思。

    2012-12-03
  • 菲音CEO黄凯:如何做到连续成功

    括所有的文章,策划文章,以及技术的一些框架,一些文章及一些资料,一些技术的算法,以及一些美术的制作流程和图片,都是无条件分享的。在我们公司内部团队的资源以及经验、教训、源代码都是无条件分享。

    2012-12-03
  • 手机游戏充满变数的2013

    各位大佬都说2013会出现月收入3000-5000万月营收的手游产品,但就是没说什么样的产品会有这样可能,又是怎么样的变化导致这一阶段里程碑的存在,仅仅是装机量暴增导致的么?我简要的聊聊2013年手机游戏市场的三个变数,无论正确与否,大家姑且当作一家之言,仅供参考。

    2012-12-03
  • OUYA安卓游戏机12.28出货:售价99美元

    基于Android系统开发的OUYA开源游戏主机传出好消息,面向开发者的开发版将于12月28日出仓,寄往已经登记的开发者手中。另消息称,OUYA将于圣诞节启动账号激活,目前OUYA仍在为其主机做进一步的软件系统完善。OUYA内置Tegra3四核处理器,1GB内存,8GB闪存,1080p高清输出,售价为99美元。

    2012-12-03
  • 顽石吴刚:移动游戏2012之痒

    很遗憾,2012年底的时候,一个个属于创新和个人开发者的平台都要沦陷了……考量APP的游戏最关键的指标目前就是收入!除了收入还是收入。在渠道眼睛里,没有产品好不好,只有收入多不多。只一年,从刷榜冒头,到众人皆刷,到不刷不行,再到刷到成本爆,市场变化之快,进化的像流感细菌似的。

    2012-12-02
  • 金山12Q3游戏营收2.11亿元环比增1%

    娱乐软件业务营收为2.11亿元,环比增长1%,同比增长28%;《剑网3》借助新资料片《洱海惊龙》的发布,带来了该款游戏活跃用户数的激增和收入同比三位数的增长。

    2012-11-30
  • 2012年度金翎奖最终获奖名单

    2012年最终获奖名单于日前揭晓,获奖名单如下,在看排名的时候需要“特别注意”金翎奖官方的备注:排名不分先后。总体而言,这是一个皆大欢喜的奖项,没有真正意义上的输家,也没有真正意义上的大赢家,仅供参考。

    2012-11-30
  • 本周iOS平台应用收入排行榜

    本周iPhone和iPad平台应用收入排行榜:iPhone平台应用收入普遍比上周增加,iPad平台整体略微下降。Clash of Clans继续保持两个平台的收入冠军位置。《巴哈姆特之怒》本周也上升3名,排名第5。

    2012-11-30
  • AppAnnie:GooglePlay今年收入涨3倍 附iOS/Android 10月游戏公司及游戏收入排名

    Google Play在2012年的全球收入增长了311%,而iOS应用市场的收入同期只增长了12.9%。过去五个月,iOS的免费应用下载量提升了3.3%,而全球范围内,Google Play的下载量则提升了48%。日本地区的收入占整个Google Play收入的29%

    2012-11-30
  • 发行商Selfpubd与移动广告商Taptica合作

    独立发行平台Selfpubd宣布与移动广告网络Taptica合作,为其合作伙伴提供新的用户获取,广告和交叉推广选择。该交易价值达7位数,Selfpubd的成员的游戏在Taptica SDK整合发布后获得价值2500美元的用户流量。

    2012-11-30
  • KaKaoTalk在日本启动移动游戏平台

    拥有6600万用户的韩版微信Kakao Talk已经在日本启动了游戏平台业务,目前有3款游戏发布。KakaoTalk此前已经获得腾讯的投资。自今年7月份以来,Kakao在韩国发行的游戏累计下载量达到了8200万次,这是个相当巨大的数字。

    2012-11-30