• 《逆转三国》安卓版推出两月收入300万

    《逆转三国》是OneClick研发的三国风RPG游戏,2012年7月在app store正式上线,在大陆、港澳台地区表现出色。2012年11月,DeNA中国开始发行《逆转三国》android版,经2个月目前下载量破百万,上线第二个月累计营收超过300万元。

    2013-01-10
  • 池宇峰获“2012中国文化产业年度人物”称号

    长期以来,池宇峰旗下的公司战斗在教育、游戏、影视等文化产业的第一线,为大众的文化娱乐生活做出了诸多贡献。2010年,池宇峰将更多的目光投向影视新业务,先后推出了《钢的琴》、《失恋33天》、《北京青年》、《楚汉传奇》等重量级影视作品

    2013-01-10
  • 访俄罗斯最大移动互联网公司i-Free

    iFree年营收达到2亿美元,俄罗斯移动游戏市场大概是中国的1/4。ifree代理的《布丁怪兽》仅半个月下载量即突破了100万,各个平台对这种新的单机游戏充满渴望,平台给的推广力度很大,对于国内手机网游越来越多成功单机并不多的现象,王金星认为中国的手游公司很多都是孵化器和VC催生的,追逐的是钱。

    2013-01-10
  • Unity与ChinaCache合作:CDN加速插件下载

    为了让中国用户以最快的速度下载并使用Unity Web Player插件,从而运行使用Unity引擎开发的网页游戏和应用,Unity公司已经与中国的CDN网络提供商ChinaCache达成了深度的合作协议,允许中国用户通过ChinaCache来下载Unity Web Player的插件、播放器以及升级包。

    2013-01-10
  • Firefox OS:把移动市场从平台约束中解放

    Mozilla代表在拉斯维加斯的CES展会上透露了Firefox OS即将于两周之后完成。Mozilla的移动操作系统(之前名为Boot to Gecko)基于HTML5技术,并且将会增加包含可以使用手游APIs的网页应用市场的功能。移动运营商对此表示支持,不过,消费者能否认可还需要等待时间的检验。

    2013-01-10
  • Glu张龙:国内手游业资源稀缺急功近利

    Glu选择把FPS作为一个手游产品主的产品方向,是希望把这类题材的游戏发挥的更好,欧美车、射击题材目前比较平滑的转换到了移动平台,对于为何Glu中国团队能研发出Eternity Warriors 2这样全球成功的游戏,张龙认为主要是国际公司有更好的创意的土壤,从游戏的创意、品质的把控、对游戏的理解来看,国内公司与国外公司的差距是一代人.

    2013-01-10
  • EA宣布《模拟城市5》3月5日发售

    来自官方消息,模拟大作《模拟城市5》(Sim City)将于2013年3月5日登陆Mac平台及PC平台,并随即公布最新片头预告视频,本作将采用全新3D游戏引擎,将由EA Maxis工作室负责开发

    2013-01-10
  • 传完美DOTA2国服或在三月份首测

    日前网上曝光的一张完美世界内部活动方案文档显示,完美世界将举办一场“完美正能量”DOTA2交流赛,而这一信息也被外界解读为对外测试前的内部小规模测试。据悉,DOTA2国服确有3月开测的计划,但还未最终确定。

    2013-01-10
  • CCP:将Dust和Eve服务器跨平台合并

    冰岛开发商CCP Games准备把免费多人射击游戏Dust 514并入该公司旗下运营了长达10年的MMORPG Eve Online中。从今天起,Dust服务器将会移植到Eve世界中。不过,最大的看点是,这次是跨平台的整合,Dust是一款PlayStation 3平台的游戏,而Eve Online是Windows PC和Mac游戏。

    2013-01-10
  • 触控贾岩:2013手游水落石出、尘埃落定

    2013年是国内手游行业“水落石出、尘埃落定”的一年,中小的开发者只来说有非常少的机会,谈到移动品牌广告其表示,品牌移动广告的价格是直接卖流量的3-5倍,对于页游行业普遍采用的买流量做运营的方式,贾岩表示移动游戏运营商依然是基于大流量,但需要属于自己的基础流量。

    2013-01-10
  • DeNA全新品牌LOGO公布

    DeNA今日在全球发布了全新的公司标识及品牌形象,新标识的启用将更紧密的把DeNA全球的公司结合在一起。DeNA的新标识传递了公司新的口号—— “Delight and Impact the World”。

    2013-01-10
  • Ngmoco:新iOS游戏将与主机游戏抢用户

    Ngmoco公司CEO Downie表示,今年将推出面向核心玩家的免费FPS游戏The Drowning,准备和主机游戏展开竞争。该游戏开发团队人员来自《战地》《光环》等大作的制作组,并由EA和DICE资深认识Ben Cousins领衔。Downie认为,The Drowning将会把主机游戏的玩家慢慢的抢过来。

    2013-01-10
  • 香港智傲将与郭敬明合作 开发[幻城]网游

    在近日举办的2012年度中国游戏产业年会上,香港智傲集团董事长施仁毅今天在产业年会红黑蓝论坛发言时候表示,即将与郭敬明合作,将其知名小说《幻城》开发成网游。

    2013-01-10
  • 电商做游戏:双赢互救还是南柯一梦?

    淘宝、京东、当当先后布局游戏联运,国美苏宁近期也跃跃欲试,主流电商齐聚游戏圈,“缺血”的电商遇到缺用户的网游,双赢互救还是南柯一梦?残酷的事实给出了答案:淘宝联运游戏半年仅入账一两百万,京东当当上线时间短,收入更可忽略不计。

    2013-01-10
  • App Store新规:应用不更新 截图不许换

    今天苹果在开发者门户网站上宣布,当提交的App审核通过后,开发者将无法替换配套的应用截图。从1月9日开始,任何应用截图都在应用通关审核后进入锁定状态,只有当你更新应用,也就是提交新版时才能更改应用截图。

    2013-01-10
  • 日本KOEI:推iOS版《真·三国无双》

    作为日本KOEI主打的动作游戏系列,《真·三国无双》虽未在大陆公开发行却深受内地玩家喜爱。今天,KOEI基于日本社交游戏平台GREE推出iOS版《真·三国无双 SLASH》。

    2013-01-10
  • 微软:Windows Store应用下载量2月超一亿

    微软在拉斯维加斯举行的CES 2013展会上宣布Windows 8的销量超过了6000万,Windows Store商店的应用下载量在2个月的时间里就超过了1亿次,证明了Windows 8和之前的Windows 7一样,表现出稳定增长的趋势。

    2013-01-10
  • 索尼平井一夫:涉足移动游戏设备有难度

    面对显示芯片厂商Nvidia进军游戏主机市场的举动,索尼社长平井一夫近日发出了警告:“这不是个容易涉足的领域。”平井一夫近日在接受媒体采访时作出了上述表态。他还表示,现在评价Nvidia能否在移动游戏领域获得成功还为时尚早,但在这方面尝试但失败的公司,行业里比比皆是。

    2013-01-10