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游族网络进军印度市场:打造下一只《疯狂的小鸟》?
除了宝莱坞、咖喱等一提到就能想到印度的常见标签外,近年来,印度作为超级游戏市场的“隐藏属性”逐渐展露,成为其为世界所熟知的新标签。以《疯狂的小鸟》4.5亿年度下载量开始的在印度游戏市场的风靡与爆红,让全世界游戏厂商看到了在成熟的欧美市场之外,新兴市场的巨大潜力所在。3月7日以来,国内外多家媒体均报道了一个重磅消息——国内游戏厂商游族网络,将子公司直接开到了印度,正式进军印度游戏市场
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苹果发警告邮件 iOS手游热更新全面被禁?
根据开发者讨论的结果,主要问题出在苹果审核规则中禁止下载可执行代码,这变相的意思就是禁止app热更新,而据开发者的猜测,苹果应该是采取了批量扫描runtime并给所有涉嫌违规的app的开发者群发了邮件,虽然不是所有开发者收到了该邮件,但涉及该问题的开发者数量依旧非常庞大。
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苹果全球推荐、谷歌竞赛亚军:烧脑解谜手游[Causality]
在手游平台,解谜玩法似乎是独立开发者们最热衷的类型,不仅有过《纪念碑谷》、《机械迷城》、《The Room》、《永不孤单》等大作,还有不少独具特色的作品获得手游平台的青睐。比如今天要介绍的这款《Causality》,不仅拿到了苹果的App Store全球推荐,还夺得了Google Play首届独立游戏大赛的第二名。
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1人单干 fami通优秀独立游戏[社畜勇者]
对于独立游戏开发者来说,受到技术、人员方面的限制,很少会有去触及MMO。但是有一个日本的独立游戏开发团队偏不信邪,1个人做了一款MMOARPG手游。其开发的《社畜勇者》此前还被fami通评为2016年度十佳移动平台独立游戏。或许这样的经历也能带给国内的开发者一些启发。
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育碧Uplay国区正式开启 支持人民币结算
近日育碧自家的 Uplay 商城客户端迎来了一次更新,而这一次更新的最大一个亮点就是新增了对简体中文的支持,并且全平台支持玩家利用人民币结算。同时,Uplay Club点数可以提供一定的折扣,并且Uplay还支持游戏中文搜索。
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盛大游戏陈光:《龙之谷》手游不仅给用户带来产品情结,更重要是文化向情结
自2017开年以来,整个国内手游市场陷入停滞,老产品霸榜已多时,新游戏上线速度明显放缓。在这样的情况下,盛大游戏联合腾讯游戏携手推出的《龙之谷》手游,游戏一经上线便迅速冲到iOS畅销榜第二,截止目前为止游戏同时在线人数已经超过百万。
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去年利润1.3亿元:怒鸟开发商走出三年困境
《愤怒的小鸟》开发商Rovio宣布其2016年收入2.03亿美元(约合人民币14亿元),比一年前的1.5亿美元同比增长了34%,似乎连续多年收入下滑的怒鸟,去年又重新长出了‘翅膀’。了解更多信息的读者可能会说,这家芬兰公司去年的大电影票房收入接近3.5亿美元,所以这个收入水平并不意外。在GDC 2017大会期间,Levoranta和Rovio公司的游戏部门执行副总裁William Taht接受了采访,以下是gamelook整理的采访稿:
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观点:独立游戏应该有开发者独特的‘品味’
在上周的GDC大会期间,Nercrosoft Games公司总监Brandon Sheffield表示,游戏应该具有自己的味道,他指着屏幕上很多雷同的游戏截图说,“如今有太多这样的游戏,他们看上去没有什么不同,既没有个性也没有自己的风格”。作为独立开发者,如果你想要更加成功,Sheffield认为给自己的游戏加入自己的‘味道’是很重要的,做独特的东西是有更大的风险,但也可以得到更大的回报,如果你不想要承担风险并且做有趣的事情,那为什么要成为独立游戏开发者呢?
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Google Play and Indie Mixer 独立开发者专享会上海站报名开启
我们诚挚地邀请您参加 3 月 20 日(周一)Google Play and Indie Mixer[独立开发者专享会]上海站,届时 Google Play 团队及业内人士将分享有关 Google Play 游戏开发,成长,变现等方面的内容。同时将有很多以出海为目标的独立开发者,与您一起商讨如何组建拥有无穷乐趣和互助精神的独立开发者社区!
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37手游徐志高:10家公司争夺剩余30%市场
对于行业未来的发展趋势,徐志高表示:“接下来会有更多“抱团”案例发生,只不过不再以“取暖”为目的,而是以“控盘”为目的,抱在一起控制这个局面,控制用户的流向。在接下来的1—2年时间里面,腾讯、网易抢占50%—60%的市场份额,剩下30%多的市场一定只会被5—10家公司瓜分。整个产业链不同环境里,会有剧烈的竞争,接下来时间里会更加惨烈。”