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现实很骨感:今年美国人仅6%会买VR头盔
被过分追捧是对虚拟现实的诅咒,尽管业内此前对于VR头盔的热情很高,但据市场分析调研公司Strategy Analytics的一份预测报告显示,2016年仅有6%的美国人会拥有VR头戴设备。而且在这一小部分用户当中,93%的都只是购买与智能机配套的低配版本,仅有1%的人会购买昂贵的头盔,比如Oculus Rift和HTC Vive。
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避免主流 从独立游戏切入创业仍有机会
实际上,任何内容产业都是不会断绝创业机会的,所以我们把游戏这个产业文化分开,一部分像渠道和发行这一类,有规模效应;其他像技术类和媒体类,他们本质上也带有一定的马太效应,成功者会越来越成功的形态。
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唯晶科技携2款VR游戏角逐2016金翎奖
唯晶科技今日正式确认,携旗下《揭秘计划》Unearthing Mars与《烈马狂歌:三国VR》The Hero’ Path: Three Kingdoms VR角逐2016金翎奖『玩家最期待的主机/PC端VR游戏』奖项。
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PSVR首发:出货不足6千台 分销商坐地起价
随着今天PSVR在全球同步首发,Oculus Rift以及HTC Vive这三大消费者版VR头显已经相继亮相,而大众和社会对VR的关注和期待被抬升到了新的高度。为了庆祝国行版本的发布,索尼今天也在旗下直营店举办了首发活动并召开了中国首发会。对此我们也从多个角度来回顾PSVR在中国市场的第一枪。
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胡润2016富豪榜:45位游戏土豪入围
今日,胡润研究院发布《2016胡润百富榜》,上榜门槛已连续四年保持20亿元。上榜富豪上市公司财富计算的截止日期为今年的8月15日。62岁的王健林及其家族以2150亿财富第三次成为中国首富。52岁的马云及其家族财富增长41%到2050亿,保持第二。45岁的马化腾虽然已经捐了139个亿,但财富仍然增长了38%到1650亿,上升1位到第三。丁磊则受益于网易游戏过去一年收入大幅增长,位列全国榜单第6位。
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从业23年老司机给新手开发者的五个建议
在发布了多条博客以及进行了几次演讲之后,老司机Jeff Vogel表示近两年有越来越多的新手从业者向自己询问如何在游戏业谋生方面的问题,不过他在博客中表示,游戏开发者应该是创造者,不要做千篇一律的东西。虽然列表里有5条建议,但他反复提及的是,真正做出自己的游戏才是最最重要的。
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索尼市场总监:PSVR正站在VR浪潮之巅
索尼最初的游戏主机PS于1995年在美国发布,而2010年发布了包括PS Vita掌机、PS Move以及相配套的相机等硬件。PSVR是索尼第八大主要硬件。作为索尼市场营销总监,John Koller曾见证了索尼多款产品的发布。近日,其接受了国外媒体的采访,谈了谈PlayStation VR的发展。
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前顽皮狗总监:用生命加班每周工作80小时
对于游戏行业来说,在游戏上线前的那段时间拼命加班可以说是非常普遍的现象,对于那些3A大作来说更是如此,但是也有一些开发者对于这样的工作状态提出异议。日前,前顽皮狗的创意总监,也就是《神秘海域4》的编剧Amy Hennig在接受Idle Thumbs的采访时更是直言,3A游戏的开发环境实在是令人难以接受。
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预测:2020年VR软硬件市场规模300亿美元
对于虚拟现实未来的市场潜力,行业分析师和调研公司们往往都会给出非常夸张的数字,不过HIS Markit最近发布的报告似乎对未来几年里该技术的潜力预测更为保守一些,在日前发布的《2016虚拟现实市场机会报告》当中,该公司指出,到2020年,消费者们在VR领域的消费有望达到112亿美元,其中头盔硬件设备79亿美元,而VR娱乐消费占33亿美元。
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畅思大讲堂第一课:广告平台的数据的那些事儿
移动广告平台在移动广告行业发展进程上起着重要的促进作用,作为广告主、开发者和用户间的纽带,市场要求移动广告平台必须拥有更领先的技术、更优质的资源、更创新的服务模式。如何让广告主获得最好的流量,如何让开发者获得最高的变现,如何让用户看到不会拒绝的内容,是移动广告平台时刻在思考的问题。